Final Fantasy 7 Remake päätösosa mahdollisesti vuonna 2027 Kommentit pois päältä artikkelissa Final Fantasy 7 Remake päätösosa mahdollisesti vuonna 2027

Final Fantasy -fanit, jotka odottavat remake-trilogian päätösosaa malttamattomasti, voivat riemuita! Uusi tieto viittaa siihen, että tähtää pelin julkaisuun vuonna 2027, mikä osuisi samaan aikaan alkuperäisen Final Fantasy VII:n 30-vuotisjuhlan kanssa.

Vaikka Square Enix ei ole vielä virallisesti julkistanut yksityiskohtia, tulevasta Ultimania -oppaasta saadut tiedot valottavat kehitystyön etenemistä. Twitter-käyttäjä @aitaikimochi paljasti, että kolmannen osan pääasiantyyli on valmis, ja äänitysten odotetaan alkavan ”pian”.

Lisäksi @aitaikimochi kertoo, että Square Enix -tuottaja Yoshinori Kitase toivoo säilyttävänsä Final Fantasy VII Rebirthin kaltaisen kehitysaikataulun, joka kesti noin kolme vuotta DLC:n julkaisun jälkeen. Jos tämä kunnianhimoinen aikataulu pitää, fanit voivat odottaa viimeistä lukua vuodelle 2027.

Tällä tähtäysaikataululla on merkittävää painoarvoa. Vuosi 2027 on ikonisen PlayStation-pelin, joka valloitti pelaajien sydämet maailmanlaajuisesti, 30-vuotisjuhla. Trilogian päätöksen julkaiseminen tällä merkityksellisellä hetkellä olisi osuva kunnianosoitus pelin kestävälle perinnölle.

Yuffie Kisaraki - FFVII Rebirth

Uutiset kehitystyön etenemisestä tulevat sen jälkeen, kun Square Enix vahvisti jonkin verran kehitystyön jo alkaneen viimeisen osan suhteen. IGN:n hehkuttava arvostelu Final Fantasy VII Rebirthistä, jolle se antoi arvosanaksi 9/10, lisäsi entisestään odotusta trilogian huipentumaa kohtaan.

Lähde: IGN

Call of Duty: Modern Warfare 4 DMZ-pelitilaa pääsee kokeilemaan nyt ilmaiseksi Kommentit pois päältä artikkelissa Call of Duty: Modern Warfare 4 DMZ-pelitilaa pääsee kokeilemaan nyt ilmaiseksi

on julkaissut yllättäen ilmaisen kokeilujakson DMZ-pelitilasta. Ekstraktiopelimuotoa pääsee kokeilemaan :llä, :llä ja :llä aina keskiviikkoon 11. marraskuuta saakka.

Ilmaiskokeilu sisältää ainoastaan DMZ-pelitilan, joten mukaan eivät kuulu esimerkiksi pelin moninpeli tai yksinpelikampanja. Tarjous on kuitenkin varsin kattava. Kokeilijoille ei ole asetettu näkyviä pelillisiä rajoituksia, joten pelaajat voivat nostaa tasojaan, suorittaa tehtäviä ja tutustua myös haastavampaan X01-alueeseen.

Kokeilujakson ajoitus on mielenkiintoinen, sillä DMZ julkaistiin jo muutamaa päivää ennen Modern Warfare 4 varsinaista julkaisua 23. lokakuuta. Nyt ilmainen kokeilu saapuu vain noin kaksi viikkoa myöhemmin. Samalla käynnistyvät pelin ensimmäinen kausi sekä ilmaiseksi pelattava Warzone-pelitila.

DMZ ja uusi Warzone jakavat saman Hajin-pelikartan, joten kokeilun aikana opituista reiteistä ja paikoista voi olla hyötyä myös battle royale -taisteluissa. Vaikka koko Modern Warfare 4 ostaminen ei siis kiinnostaisi, DMZ testaaminen voi tarjota hyvän tilaisuuden tutustua pelimaailmaan.

Ilmainen kokeilu saattaa ilahduttaa myös pelaajia, jotka ovat toivoneet DMZ:ään mahdollisuutta pelata ilman muita pelaajia vastaan käytäviä taisteluita. Uusien kokeilijoiden saapuminen voi nimittäin antaa lisää kannatusta vaatimuksille erillisestä PvE-pelitilasta, jossa voisi keskittyä rauhassa tekoälyvastustajiin.

GTA 6 hyödyntää PS5 Prolla PSSR-teknologian uutta versiota ja tehokkaampaa prosessoritilaa Kommentit pois päältä artikkelissa GTA 6 hyödyntää PS5 Prolla PSSR-teknologian uutta versiota ja tehokkaampaa prosessoritilaa

-version taustatiedoista on löytynyt viitteitä tavallista kehittyneemmästä grafiikkatekniikasta, 120 hertsin näyttötuesta ja mahdollisesta prosessorin suorituskykytilasta. Löydökset ovat herättäneet keskustelua -yhteisössä, mutta ei ole vielä vahvistanut pelin teknisiä ominaisuuksia.

Tiedot huomasi GTAForums-käyttäjä Tex2, joka löysi pelin parametritiedoista merkinnän ”mfsrVersion” arvolla 13.60. MFSR on Sonyn sisäinen nimitys PSSR-kuvanparannustekniikalle, joka parantaa pelin kuvanlaatua skaalaamalla matalamman tarkkuuden kuvaa. Vertailun vuoksi esimerkiksi ja Assassin’s Creed Shadows hyödyntävät lähteen mukaan versiota 13.00A. korkeampi versionumero saattaa siis viitata PSSR-tekniikan uudempaan versioon.

Parametritiedoista löytyi myös merkintä High CPU Frequency Mode, joka viittaa mahdollisuuteen hyödyntää Pron prosessoria tavallista korkeammalla toimintataajuudella. Lisäksi Tex2 kertoo löytäneensä viitteitä 120 hertsin näyttötuesta, mutta pelin ei kerrota tukevan VRR-ominaisuutta eli näytön virkistystaajuuden mukautumista pelin ruudunpäivitysnopeuteen.

120 hertsin tuki on herättänyt spekulaatioita myös mahdollisesta 40 ruudun sekuntinopeuden pelitilasta. Se voisi tarjota vaihtoehdon perinteisille 30 ja 60 FPS asetuksille. Tästä ei kuitenkaan ole vielä varmuutta, sillä tekniset merkinnät eivät yksinään vahvista, millaisia ruudunpäivitystiloja Rockstar aikoo peliin sisällyttää.

On hyvä muistaa, että kyseessä ovat toistaiseksi pelaajan löytämistä taustatiedoista tehdyt tulkinnat, eivät Rockstarin virallisia lupauksia. Grand Theft Auto VI julkaistaan ja 19. marraskuuta 2026. Peli sijoittuu Floridasta inspiraationsa saaneeseen kuvitteelliseen Leonidan osavaltioon, jossa pelaajat pääsevät jälleen tutustumaan Vice Cityyn.