Final Fantasy 7 Remake Part 3 ei tule olemaan PlayStation 6 -eksklusiivi Kommentit pois päältä artikkelissa Final Fantasy 7 Remake Part 3 ei tule olemaan PlayStation 6 -eksklusiivi

Final Fantasy 7 Remake Part 3 ei ole -eksklusiivi, vaikka alkuperäinen Final Fantasy 7 Remake julkaistiin vain :lle ja sen jatko-osa Final Fantasy 7 Rebirth alun perin vain :lle, on ilmoittanut.

4Gamerille puhuessaan ja Genkin X/Twitterissä kääntäminä Final Fantasy -sarjan tuottaja ja Final Fantasy 7 Rebirth -ohjaaja sanoivat, että -eksklusiivisuuden perinne rikkoutuu laajempaan monialustajulkaisuun siirtymisen myötä.

Sonyn PS5 saapui vuonna 2020, seitsemän vuotta sen jälkeen, kun PS4 saapui vuonna 2013. Sama tahti tarkoittaisi, että julkaistaisiin vuonna 2027, mikä on sama aika, jolloin Square Enix toivoo julkaisevansa kolmannen ja viimeisen pelin Final Fantasy 7 Remake -trilogiassa.

4Gamer kysyi siksi, tarvitsevatko fanit ostaa kolmannen sukupolven konsoleita tarinan päättämiseksi, mutta Kitase sanoi ehdottomasti, ettei näin ole. ”Ei, voit olla rauhallinen seuraavan suhteen”, hän sanoi.

Hamaguchi sanoi, että Square Enix aikoo julkaista tulevia pelejä useilla alustoilla, jotta mahdollisimman moni voisi pelata niitä. Tämä tapahtuu sen jälkeen, kun sekä Final Fantasy 7 Rebirth että Final Fantasy 16 saivat hyvän vastaanoton, mutta eivät täyttäneet taloudellisia odotuksia.

Square Enix on jo tuonut molemmat näistä :lle, mutta Final Fantasy 14 -ohjaaja Naoki Yoshida on sanonut, että Square Enix haluaa panostaa myös -julkaisuihin.

Kolmannen osan julkaisualustoista ei ole vielä ilmoitettu, mutta fanien pitäisi odottaa julkaisua PS5:llä (ja ehkä PS6:lla), PC:llä ja ehkä jopa Xboxilla. Franchising valmistautuu myös ilmeisesti julkaisuun Nintendo Switch 2 -konsolilla.

Tomodachi Life tekee paluun – ilmainen demo nyt ladattavissa Nintendo eShopista Kommentit pois päältä artikkelissa Tomodachi Life tekee paluun – ilmainen demo nyt ladattavissa Nintendo eShopista

on julkaissut ilmaisen demon tulevasta pelistään . Welcome Version -demo on nyt ladattavissa :ista, ja se tarjoaa pienen mutta hulvattoman maistiaisen pelin värikkäästä saariarjesta ennen varsinaista julkaisua 16. huhtikuuta.

Demossa pelaaja pääsee luomaan enintään kolme Mii-hahmoa ja heittäytymään kaoottisen saaren hallitsijaksi. Luvassa on tuttua Tomodachi-henkeä, eli outoja sattumuksia, draamaa, romantiikkaa ja tilanteita, joita ei voi täysin ennustaa eikä ehkä aina edes selittää.

Kyse ei ole pelkästä pintaraapaisusta. Demo antaa mahdollisuuden kokeilla hahmojen muokkausta, saaren rakentamista ja erilaisten tapahtumien seuraamista. Parasta on, että pelin voi myöhemmin siirtää suoraan täysversioon, joten aloitettu kaaos ei mene hukkaan. Pienenä bonuksena pelaajat voivat napata hahmoilleen satunnaisen hamsteriasun.

Tomodachi Life: Living the Dream julkaistaan :lle, ja se toimii myös tulevalla -konsolilla. Uuden trailerin perusteella peli panostaa entistä enemmän personointiin ja saaresta voi tehdä juuri niin omituisen kuin haluaa.

Jos kaipaat peliä, jossa vakavuus jätetään ovelle ja sattuma hoitaa loput, tämä demo kannattaa käydä lataamassa.

GTA VI esittelee vallankumouksellisen dynaamisen lasifysiikan Kommentit pois päältä artikkelissa GTA VI esittelee vallankumouksellisen dynaamisen lasifysiikan

Grand Theft Auto VI

:n odotettu jättipeli saattaa sisältää uudenlaisen, proseduraalisen rikkoutuvan lasin järjestelmän. Tieto nousi esiin entisen kehittäjän Brady Jessup -profiilista, jossa hän kertoi johtaneensa seuraavan sukupolven lasinsärkymisteknologian kehitystä ajoneuvoihin ja ympäristön esineisiin.

Vaikka maininta poistettiin nopeasti todennäköisesti studion tiukan viestintälinjan vuoksi, viitteet teknologiaan jäivät elämään. Proseduraalinen järjestelmä tarkoittaa käytännössä sitä, että lasi ei hajoa ennalta määrättyjen animaatioiden mukaan, vaan reagoi tilanteeseen dynaamisesti. Lopputuloksena jokainen kolari tai luodinreikä voisi näyttää hieman erilaiselta.

Teknologia sopii hyvin :stä tuttuun, järjestelmäpohjaiseen pelisuunnitteluun, jossa fysiikka ja simulaatio ovat keskiössä. Samassa hengessä huhut kertovat myös parannetusta veden fysiikasta sekä tarkemmista ajoneuvovaurioista, joita mahdollistaa aiempaa yksityiskohtaisempi mallinnus.

Kaiken tämän tavoitteena on tehdä pelimaailmasta entistä uskottavampi ja kaoottisempi. Jos tiedot pitävät paikkansa, pienetkin yksityiskohdat, kuten rikkoutuva tuulilasi, voivat nostaa immersiota yllättävän paljon.

Grand Theft Auto VI on määrä julkaista 19. marraskuuta 2026 :lle ja Series X and Series S:lle.