Final Fantasy 7 Remake Part 3 ei tule olemaan PlayStation 6 -eksklusiivi Kommentit pois päältä artikkelissa Final Fantasy 7 Remake Part 3 ei tule olemaan PlayStation 6 -eksklusiivi

Final Fantasy 7 Remake Part 3 ei ole 6 -eksklusiivi, vaikka alkuperäinen Remake julkaistiin vain :lle ja sen jatko-osa alun perin vain PS5:lle, on ilmoittanut.

4Gamerille puhuessaan ja Genkin X/Twitterissä kääntäminä Final Fantasy -sarjan tuottaja ja Final Fantasy 7 Rebirth -ohjaaja Naoki Hamaguchi sanoivat, että PlayStation-eksklusiivisuuden perinne rikkoutuu laajempaan monialustajulkaisuun siirtymisen myötä.

Sonyn PS5 saapui vuonna 2020, seitsemän vuotta sen jälkeen, kun PS4 saapui vuonna 2013. Sama tahti tarkoittaisi, että julkaistaisiin vuonna 2027, mikä on sama aika, jolloin Square Enix toivoo julkaisevansa kolmannen ja viimeisen pelin Final Fantasy 7 Remake -trilogiassa.

4Gamer kysyi siksi, tarvitsevatko fanit ostaa kolmannen sukupolven konsoleita tarinan päättämiseksi, mutta Kitase sanoi ehdottomasti, ettei näin ole. ”Ei, voit olla rauhallinen seuraavan suhteen”, hän sanoi.

Hamaguchi sanoi, että Square Enix aikoo julkaista tulevia pelejä useilla alustoilla, jotta mahdollisimman moni voisi pelata niitä. Tämä tapahtuu sen jälkeen, kun sekä Final Fantasy 7 Rebirth että Final Fantasy 16 saivat hyvän vastaanoton, mutta eivät täyttäneet taloudellisia odotuksia.

Square Enix on jo tuonut molemmat näistä :lle, mutta Final Fantasy 14 -ohjaaja on sanonut, että Square Enix haluaa panostaa myös Xbox-julkaisuihin.

Kolmannen osan julkaisualustoista ei ole vielä ilmoitettu, mutta fanien pitäisi odottaa julkaisua PS5:llä (ja ehkä PS6:lla), PC:llä ja ehkä jopa Xboxilla. Franchising valmistautuu myös ilmeisesti julkaisuun -konsolilla.

Xbox Cloud Gaming saa puhelinohjauksen älytelevisioihin – uusi Nano-ohjain pyrkii vähentämään viivettä Kommentit pois päältä artikkelissa Xbox Cloud Gaming saa puhelinohjauksen älytelevisioihin – uusi Nano-ohjain pyrkii vähentämään viivettä

on aloittanut kahden uuden ohjaustavan kokeilun -pilvipelipalvelussa. Tuetuilla älytelevisioilla pelaajat voivat käyttää älypuhelinta peliohjaimena, ja Yhdysvalloissa testataan lisäksi uuden Nano Controller -ohjaimen suoraa Wi-Fi-yhteyttä pilvipelipalveluun.

Puhelin toimii ohjaimena ilman erillistä sovellusta

Uuden puhelinohjaustoiminnon avulla Xbox Cloud Gamingin pelejä voi pelata tuetulla älytelevisiolla ilman fyysistä peliohjainta. Android- tai iOS-puhelimen selaimeen avautuu virtuaalinen ohjain, ja joihinkin peleihin on tarjolla niiden pelimekaniikkaan mukautettuja ohjausnäkymiä.

Toiminnon kokeilemiseksi television Xbox Cloud Gaming -sovelluksen asetuksista on otettava käyttöön Preview Features kohdassa Settings > Account. Kun peli käynnistetään ilman liitettyä fyysistä ohjainta, palvelu voi tarjota puhelimen käyttämistä ohjaimena. Toiminto on tulossa valituille televisioille niissä maissa, joissa Xbox Cloud Gaming on käytettävissä.

Nano Controller muodostaa yhteyden suoraan pilveen

Toinen kokeilu koskee uutta Xbox Nano Controller -ohjainta. Se voi muodostaa Wi-Fi-yhteyden suoraan pilvessä toimivaan peli-istuntoon sen sijaan, että ohjain yhdistettäisiin televisioon Bluetoothilla. Microsoftin mukaan ratkaisu voi pienentää ohjausviivettä.

Nano Controllerin pilviyhteyden kokeilu on aluksi saatavilla vain Yhdysvalloissa. Ohjaimen käyttöönotto tapahtuu Androidin Xbox-betasovelluksella tai :n Xbox Accessories -sovelluksella. PC:n kautta tehtävä käyttöönotto edellyttää Xbox Insider -ohjelmaan kuulumista.

Microsoft korostaa, että molemmat ominaisuudet ovat vielä testivaiheessa. Tuettujen laitteiden, pelien ja alueiden määrä on siksi rajallinen, eikä kaikkia ominaisuuksia ole vielä luvattu yleiseen jakeluun.

Lähteet: Xbox Wire

Nintendo luottaa Ocarina of Timeen joulumarkkinoilla Kommentit pois päältä artikkelissa Nintendo luottaa Ocarina of Timeen joulumarkkinoilla

valmistautuu vuoden vilkkaimpaan myyntikauteen varsin nostalgisella aseella. Yhtiö panostaa lähes 30 vuotta vanhan -pelin uudistettuun versioon, jonka odotetaan houkuttelevan pelaajia hankkimaan uuden Switch 2 -konsolin. Kilpailijana häämöttää samaan aikaan yksi pelimaailman suurimmista julkaisuista, .

Alkuperäinen Ocarina of Time julkaistiin :lle vuonna 1998, ja sitä pidetään edelleen yhtenä kaikkien aikojen arvostetuimmista peleistä. Uusi versio ei kuitenkaan ole pelkkä vanhan pelin uudelleenjulkaisu, vaan Nintendo on uudistanut muun muassa ohjausta, dialogia ja grafiikkaa. Tarkoituksena on yhdistää alkuperäisen seikkailun tuttu tunnelma modernimpaan pelattavuuteen, jota on nähty esimerkiksi Breath of the Wildissa ja Tears of the Kingdomissa.

Pelialan asiantuntijoiden mukaan Nintendo luottaa tuttujen pelisarjojensa ja hahmojensa vetovoimaan. Yhtiön Switch 2 -konsolia on myyty arviolta 24 miljoonaa kappaletta sen kesäkuussa 2025 tapahtuneen julkaisun jälkeen, mutta laitemyynti on hidastunut. Uudet yksinoikeuspelit ovatkin tärkeässä asemassa, kun Nintendo yrittää saada ensimmäisen Switchin omistajat päivittämään uudempaan konsoliin.

Haasteita riittää myös muualla pelialalla. Muistipiirien kallistuminen on nostanut laitteiden hintoja, ja ilmaispelit, kuten Fortnite ja , kilpailevat pelaajien vapaa-ajasta. Yhdysvalloissa Switch 2:n hintaa nostettiin syyskuussa 450 dollarista 500 dollariin eli noin 388 eurosta 431 euroon. Myös pelien hinnat ovat nousseet, mikä tekee uusien julkaisujen myymisestä entistä haastavampaa. Suomessa 2 konsolin hinta on puolestaan laskenut julkaisusta jopa 50-70€ kysynnän laskun vuoksi.

Nintendo ei kuitenkaan rakenna strategiaansa pelkästään yhden pelin varaan. Yhtiö on julkaissut myös Zeldan 40-vuotisjuhlan kunniaksi erikoisversion Switch 2 -konsolista, ja ensi vuodelle on suunnitteilla Zelda-konsertti sekä elokuva. Vaikka Ocarina of Time ja tavoittelevat osittain erilaista yleisöä, niiden kohtaaminen saman joulusesongin ympärillä tekee loppuvuodesta erityisen kiinnostavan. Nintendo näyttää luottavan siihen, että vanha klassikko voi olla aivan yhtä tehokas myyntivaltti kuin täysin uusi suurpeli.