Final Fantasy 7 Remake Part 3 ei tule olemaan PlayStation 6 -eksklusiivi Kommentit pois päältä artikkelissa Final Fantasy 7 Remake Part 3 ei tule olemaan PlayStation 6 -eksklusiivi

Final Fantasy 7 Remake Part 3 ei ole PlayStation 6 -eksklusiivi, vaikka alkuperäinen 7 Remake julkaistiin vain :lle ja sen jatko-osa Rebirth alun perin vain :lle, on ilmoittanut.

4Gamerille puhuessaan ja Genkin X/Twitterissä kääntäminä Final Fantasy -sarjan tuottaja ja Final Fantasy 7 Rebirth -ohjaaja sanoivat, että PlayStation-eksklusiivisuuden perinne rikkoutuu laajempaan monialustajulkaisuun siirtymisen myötä.

Sonyn PS5 saapui vuonna 2020, seitsemän vuotta sen jälkeen, kun PS4 saapui vuonna 2013. Sama tahti tarkoittaisi, että julkaistaisiin vuonna 2027, mikä on sama aika, jolloin Square Enix toivoo julkaisevansa kolmannen ja viimeisen pelin Final Fantasy 7 Remake -trilogiassa.

4Gamer kysyi siksi, tarvitsevatko fanit ostaa kolmannen sukupolven konsoleita tarinan päättämiseksi, mutta Kitase sanoi ehdottomasti, ettei näin ole. ”Ei, voit olla rauhallinen seuraavan suhteen”, hän sanoi.

Hamaguchi sanoi, että Square Enix aikoo julkaista tulevia pelejä useilla alustoilla, jotta mahdollisimman moni voisi pelata niitä. Tämä tapahtuu sen jälkeen, kun sekä Final Fantasy 7 Rebirth että Final Fantasy 16 saivat hyvän vastaanoton, mutta eivät täyttäneet taloudellisia odotuksia.

Square Enix on jo tuonut molemmat näistä :lle, mutta Final Fantasy 14 -ohjaaja Naoki Yoshida on sanonut, että Square Enix haluaa panostaa myös Xbox-julkaisuihin.

Kolmannen osan julkaisualustoista ei ole vielä ilmoitettu, mutta fanien pitäisi odottaa julkaisua PS5:llä (ja ehkä PS6:lla), PC:llä ja ehkä jopa Xboxilla. Franchising valmistautuu myös ilmeisesti julkaisuun -konsolilla.

Tilin sulkeminen tuhosi pelit ja perhekuvat: Microsoft poisti hakatun käyttäjätilin ja 25 vuoden digitaalisen omaisuuden Kommentit pois päältä artikkelissa Tilin sulkeminen tuhosi pelit ja perhekuvat: Microsoft poisti hakatun käyttäjätilin ja 25 vuoden digitaalisen omaisuuden

Pelikentillä kytee parhaillaan poikkeuksellisen raju keskustelu digitaalisten ostosten turvasta ja kuluttajansuojasta. Twitch-striimaaja Joshua Kane on jakanut sosiaalisessa mediassa X (entinen Twitter) tyrmistyttävän kokemuksensa, joka on nopeasti noussut varoittavaksi esimerkiksi täysin digitaalisen tulevaisuuden riskeistä.

Kanen mukaan päätti palauttamisen sijaan poistaa hänen 25 vuotta vanhan käyttäjätilinsä sen jälkeen, kun tili oli joutunut hakkeroinnin kohteeksi. Päätöksen myötä bittiavaruuteen katosi tuhansien eurojen arvoinen -pelikirjasto sekä neljännesvuosisadan edestä henkilökohtaisia tiedostoja.

”Poistivat kaiken kuin se ei olisi mitään”

Hakkeroinnin kohteeksi joutunut Kane pyrki selvittämään tilannetta Microsoftin asiakastuen kanssa ja onnistui omien sanojensa mukaan todistamaan olevansa tilin alkuperäinen ja oikea omistaja. Tämän jälkeen yhtiön ratkaisu oli kuitenkin tyly: tili ja siihen liitetty OneDrive-pilvitallennustila suljettiin ja poistettiin kokonaan.

Turhautunut striimaaja purki raivoaan julkisessa päivityksessään:

Microsoft POISTI tilini JA OneDriven!!?? Sen jälkeen, kun he olivat MYÖNTÄNEET minun olevan tilin omistaja ja että tili oli kaapattu??? 25 f***ng vuotta dataa, tuhansia euroja käytetty peleihin?? Poikani vauvakuvat? MENNEET! Yksi maailman suurimmista yrityksistä ei kyennyt palauttamaan tiliä, joten he vain poistivat sen paskan kuin se ei olisi mitään?? Hävetkää!!

Kanen menettämä pelikirjasto kattoi pelejä noin 20 vuoden ajalta. Microsoft ei ole toistaiseksi kommentoinut tapausta julkisesti.

Oikeusjuttu Brasiliassa antaa toivoa – tukipalvelut hampaattomia

Tapaus on herättänyt laajaa solidaarisuutta peliyhteisössä, ja monet ovat kehottaneet Kanea haastamaan teknologiajätin oikeuteen. Vastaava tilanne nähtiin nimittäin aiemmin heinäkuussa Brasiliassa, jossa Xbox-pelaaja haastoi Microsoftin oikeuteen tilinsä lukitsemisen jälkeen. Tuolloin Microsoft oli kehottanut pelaajaa vain luomaan uuden tilin ja ”ostamaan pelinsä uudestaan”. Brasilialaispelaaja kuitenkin voitti oikeusjuttunsa yhtiötä vastaan.

Sosiaalisessa mediassa useat muutkin käyttäjät ovat raportoineet joutuneensa samanlaiseen tilanteeseen, jossa Microsoft on lukinnut heidän vanhat tilinsä ilman mahdollisuutta palautukseen. Eräs kommentoija syytti tilanteesta Microsoftin sisäisen asiakaspalvelun puutetta:

He tekivät minulle samoin Xbox-tilini kanssa, joka oli ollut käytössä Xbox Liven ensimmäisestä päivästä lähtien (yli 20 vuotta). Microsoftilla ei ole omaa talon sisäistä tukipalvelua, vaan kaikki pyörii yhteisön vapaaehtoisten varassa, joiden oikeudet ja työkalut auttaa ovat erittäin rajalliset.

Keskustelu digitaalisesta omistajuudesta kiihtyy

Tapaus on noussut nopeasti viraaliksi ja se koetaan vahvana muistutuksena siitä, kuinka hataralla pohjalla digitaalinen omistaminen on. Kun pelit on sidottu yhteen ainoaan käyttäjätiliin, voi tilin menetys, oli se sitten hakkeroinnin tai yhtiön oman päätöksen seurausta – tuhota koko ostetun kirjaston silmänräpäyksessä.

Huoli on kasvanut entisestään sen jälkeen, kun ilmoitti aiemmin tänä vuonna lopettavansa fyysisten -pelilevyjen tuotannon vuoteen 2028 mennessä. Pelaajien on tulevaisuudessa pakko luottaa täysin digitaalisiin kauppapaikkoihin, jolloin Joshua Kanen kaltaiset kohtalot voivat yleistyä entisestään.

Uudet palvelimet, vanhat kujeet: Activision toi klassikkopelin nykykonsoleille korjaamatta sen kriittisimpiä haavoittuvuuksia Kommentit pois päältä artikkelissa Uudet palvelimet, vanhat kujeet: Activision toi klassikkopelin nykykonsoleille korjaamatta sen kriittisimpiä haavoittuvuuksia

Kun alkuperäinen  julkaistiin aikoinaan -konsolille, se muistetaan nykyään valitettavan hyvin siitä, että peli hakkeroitiin lopulta täysin pilalle. Kun Activision hiljattain toi tämän legendaarisen räiskintäklassikon uudelleenjulkaisuna – ja -konsoleille, yhtiö lupasi uusien palvelimien tarjoavan puhtaan pöydän. Pelaajat elättivät toiveita siitä, että vanhat haavoittuvuudet ja huijauskonstit olisi vihdoin korjattu.

Toisin kuitenkin kävi. Moninpelipeleihin erikoistunut MP1st-sivusto raportoi Storen myyntikärkeen nousseen pelin olevan tällä hetkellä niin pahasti rikki, että hakkerit estävät tavallisia faneja pelaamasta peliä laisinkaan.

Järjetöntä kiusantekoa: Huijarit lukitsevat pelaajia ulos moninpelistä

Kaikista törkein huijaus liittyy pelin perinteiseen Domination  -pelitilaan. Hakkerit ovat löytäneet keinon jakaa muille pelaajille negatiivista kokemuspistettä (negative XP). Tämä tiputtaa uhrin tason alle Level 1:n, joka on ehdoton vaatimus moninpeliin osallistumiselle. Tämän seurauksena tavalliset pelaajat lukittuvat kokonaan ulos kilpailullisista pelitiloista ilman omaa syytään.

Tämän lisäksi pelissä pyörii kaikenlaista muuta kiusantekoa. Huijarit muun muassa hyppivät jatkuvasti sisään ja ulos otteluista sekoittaen aulat, ja pelaajien tallennustiedostoja manipuloidaan luvattomasti Pro Perks -erikoiskykyjen avaamiseksi.

Activision nauraa matkalla pankkiin?

Vaikka moni pelaaja on ollut valmis maksamaan suolaisen hinnan nähdessään klassikon nykykonsoleilla ja on pystynyt antamaan anteeksi sen, että peli julkaistiin käytännössä sellaisenaan ilman sen suurempia graafisia ehostuksia, on vanhojen haavoittuvuuksien jättäminen peliin monen mielestä anteeksiantamatonta. Se riistää pelaajilta mahdollisuuden nauttia moninpelistä niin kuin se oli alun perin tarkoitettu.

Pelin loistavien myyntilukujen valossa voisi toivoa, että Activision julkaisee peliin pian korjauspäivityksiä ja tarjoaa julkaisun jälkeistä tukea. Pelialalla ei kuitenkaan yllätyttäisi, vaikka julkaisija päättäisi pestä kätensä projektista ja jättää palvelimet oman onnensa nojaan kerättyään ensin helpot rahat talteen.