Final Fantasy 7 Remake Part 3 ei tule olemaan PlayStation 6 -eksklusiivi Kommentit pois päältä artikkelissa Final Fantasy 7 Remake Part 3 ei tule olemaan PlayStation 6 -eksklusiivi

Final Fantasy 7 Remake Part 3 ei ole PlayStation 6 -eksklusiivi, vaikka alkuperäinen Final Fantasy 7 Remake julkaistiin vain PS4:lle ja sen jatko-osa Final Fantasy 7 Rebirth alun perin vain PS5:lle, Square Enix on ilmoittanut.

4Gamerille puhuessaan ja Genkin X/Twitterissä kääntäminä Final Fantasy -sarjan tuottaja Yoshinori Kitase ja Final Fantasy 7 Rebirth -ohjaaja Naoki Hamaguchi sanoivat, että PlayStation-eksklusiivisuuden perinne rikkoutuu laajempaan monialustajulkaisuun siirtymisen myötä.

Sonyn PS5 saapui vuonna 2020, seitsemän vuotta sen jälkeen, kun PS4 saapui vuonna 2013. Sama tahti tarkoittaisi, että PS6 julkaistaisiin vuonna 2027, mikä on sama aika, jolloin Square Enix toivoo julkaisevansa kolmannen ja viimeisen pelin Final Fantasy 7 Remake -trilogiassa.

4Gamer kysyi siksi, tarvitsevatko fanit ostaa kolmannen sukupolven konsoleita tarinan päättämiseksi, mutta Kitase sanoi ehdottomasti, ettei näin ole. ”Ei, voit olla rauhallinen seuraavan suhteen”, hän sanoi.

Hamaguchi sanoi, että Square Enix aikoo julkaista tulevia pelejä useilla alustoilla, jotta mahdollisimman moni voisi pelata niitä. Tämä tapahtuu sen jälkeen, kun sekä Final Fantasy 7 Rebirth että Final Fantasy 16 saivat hyvän vastaanoton, mutta eivät täyttäneet taloudellisia odotuksia.

Square Enix on jo tuonut molemmat näistä PC:lle, mutta Final Fantasy 14 -ohjaaja Naoki Yoshida on sanonut, että Square Enix haluaa panostaa myös Xbox-julkaisuihin.

Kolmannen osan julkaisualustoista ei ole vielä ilmoitettu, mutta fanien pitäisi odottaa julkaisua PS5:llä (ja ehkä PS6:lla), PC:llä ja ehkä jopa Xboxilla. Franchising valmistautuu myös ilmeisesti julkaisuun Nintendo Switch 2 -konsolilla.

Donkey Kong Country Returns HD sai ison ilmaispäivityksen Kommentit pois päältä artikkelissa Donkey Kong Country Returns HD sai ison ilmaispäivityksen

Nintendo on julkaissut Donkey Kong Country Returns HD:lle mittavan ilmaispäivityksen, joka tuo peliin runsaasti uutta tekemistä. Version 1.1.0 päivitys lisää pelattavaksi fanisuosikki Dixie Kongin, uuden Turbo Attack -pelitilan sekä teknisiä parannuksia erityisesti Nintendo Switch 2:lle.

Dixie Kongin mukaantulo on päivityksen selkein vetonaula. Hänen ikoninen poninhäntäpyörähdyksensä mahdollistaa leijumisen ja korkeampiin paikkoihin pääsyn, mikä muuttaa tuttujen kenttien pelaamista yllättävänkin paljon. Yksinpelissä pelaaja voi valita Diddyn tai Dixien, ja yhteistyöpelissä hahmoa voi vaihtaa maailmankartalla. Yhteisö on ottanut lisäyksen innolla vastaan, ja moni puhuu jo uudesta syystä pelata seikkailu läpi uudelleen.

Uusi Turbo Attack -tila tuo vauhtia peliin. Se avautuu kenttien läpäisyn jälkeen ja haastaa pelaajan suorittamaan ne nopeutettuina versioina kelloa vastaan, tavoitteenaan kerätä turbo-mitaleja. Lisäksi päivitys tuo mukanaan brasilianportugalin kielituen sekä joukon pieniä viilauksia ja bugikorjauksia.

Nintendo Switch 2 -pelaajat saavat päivityksestä eniten irti. Tarjolla on parempi kuvanlaatu, lyhyemmät latausajat sekä GameShare-tuki, jonka ansiosta toinen pelaaja voi liittyä paikalliseen moninpeliin jaetulla pelillä. Kokonaisuutena Donkey Kong Country Returns HD tuntuu päivityksen myötä entistä tuoreemmalta, eikä Dixie Kongin paluu ainakaan vähennä banaanien keruuintoa.

Microsoft-pomo antoi kovan varoituksen tekoälyn energiankulutuksesta Kommentit pois päältä artikkelissa Microsoft-pomo antoi kovan varoituksen tekoälyn energiankulutuksesta

Microsoftin toimitusjohtaja Satya Nadella antoi Davosissa selkeän viestin tekoälyalalle, jos tekoäly ei paranna ihmisten arkea, sen oikeutus valtavaan sähkönkulutukseen murenee nopeasti. Nadellan mukaan yhteiskunta ei hyväksy sitä, että niukkaa energiaa poltetaan “tokeneihin”, ellei vastineeksi synny parempaa terveydenhuoltoa, koulutusta, tehokkaampaa julkista sektoria ja kilpailukykyisempiä yrityksiä.

Nadellan ydinajatus on yksinkertainen, mutta painava. Tekoälyä ei pidä kehittää vain siksi, että se on teknisesti mahdollista, vaan siksi, että se muuttaa ihmisten ja yhteisöjen lopputuloksia parempaan suuntaan. Muuten koko ala menettää niin sanotun sosiaalisen toimiluvan, eli kansalaisten hiljaisen hyväksynnän.

Ratkaisuksi Nadella peräänkuuluttaa sekä infrastruktuuria että käyttöä. Ensin tarvitaan massiivinen energia- ja laskentaverkko, mutta sen jälkeen vastuu siirtyy yrityksille ja työntekijöille. Tekoälyä pitäisi alkaa käyttää arjessa, ei vain puhua siitä. Nadella kuvaa tekoälyä kognitiiviseksi vahvistimeksi, joka tekee ihmisestä tehokkaamman, vähän kuin Excel aikoinaan. Kuulostaa arkiselta, mutta vaikutus voi olla suuri.

Konkreettisena esimerkkinä Nadella nostaa terveydenhuollon. Jos tekoäly hoitaa lääkärin puolesta litteroinnin, potilastietojen kirjaamisen ja laskutuskoodit, lääkäri voi keskittyä siihen olennaiseen, eli potilaaseen. Tämä on hänen mukaansa juuri sellaista hyötyä, jonka ihmiset ymmärtävät ja hyväksyvät.

Skeptikoita ei silti puutu. Moni huomauttaa, että suuri osa tekoälyn nykykäytöstä pyörii yhä tekstien tiivistämisen ja puheen puhtaaksikirjoituksen ympärillä, eikä mullista maailmaa. Nadella ei tästä hätkähdä. Hänen mukaansa tekoäly ei ole kupla, jos se onnistuu oikeasti parantamaan tuottavuutta ja tuomaan kasvua laajasti, ei vain teknologiayhtiöiden PowerPoint-kalvoille.