Final Fantasy 7 uudelleen tehtynä – vihdoinkin? Kommentit pois päältä artikkelissa Final Fantasy 7 uudelleen tehtynä – vihdoinkin?

Alunperin ilmestyi vuonna 1997 ja nelisen vuotta sitten uusintateoksen kehitystyö julkistettiin ensimmäisen kerran. Juuri mitään yksityiskohtia pelistä ei ole kerrottu ja onkin tuntunut, kuin se olisi vain ollut huhu eikä oikeasti lähitulevaisuudessa tapahtuva asia.

Toki siitä ei ole kauaa, kun Final Fantasy VII käännettiin moderneille alustoille, mutta se on se sama vanha peli. Samat välivideot ja sama grafiikka missä upeisiin taustoihin tönköt palikkahahmot eivät istu sitten mitenkään päin.

Modernia tekniikkaa ja ulkonäköä on päästy nauttimaan elokuvan Final Fantasy Advent Child ansiosta, joten pelaajat ovat saaneet ikäänkuin esimakua miltä se peli voisi näyttää jos se koskaan tulisi.

Tuorein traileri on vuodelta 2015 ja se esiteltiin PSX-messuilla. Alunperin peliä teki CyberConnect2, mutta tuotanto siirrettiin Square Enixille. Syynä oli Naoki Hamaguchin mukaan, että näin tuotantolaatu pystyttäisiin pitämään tasaisena ja aikatauluissa pysyttäisiin. Niin missä aikatauluissa?

Ainakin peli on luvattu ilmestyvän ensin Playstation 4:lle ja myöhemmin mahdollisesti muille alustoille kuten PC:lle ja Xbox Onelle. Mutta ehtiikö peli tämän sukupolven koneille, vai siirtyykö se seuraaville?

Square Enixin Tetsyo Nomura on myöntänyt, että peli on julkistettu aivan liian varhain, mutta sana alkoi kulkea pelin kehittelystä joten he näkivät parhaaksi itse kertoa siitä. Pahimmillaan kuulopuheet ja kuiskaillut suunnitelmat kertovat, että peli ei ilmestyisi ennen vuotta 2023, ellei se ole alkujaankin pahasti väärinkuultu oven suljetun oven takaa tai jopa vitsailua pitkästä julkaisuaikataulusta.

Suurempi uudistus tulee olemaan myös episodimaisuus. Sarjan tuottaja Yoshinori Kitasen mukaan tarina on niin laaja, että sitä ei vain saisi tungettua yhteen jatkuvaan peliin, vaan jos sen haluaa kertoa kunnolla, se pitää pilkkoa useaan eri osaan. On myös heitetty ilmoille, että jokainen episodi olisi yksilöllinen kokemuksensa, mutta niiden rakenteesta tai sisällöstä ei ole vielä tarkempaa tietoa.

Se ainakin on varmaa, että peli ei ole pelkkä uusintajulkaisu moderneille koneille. Peli tehdään uudelleen nykystandardeille. Peliä ei ole kuitenkaan tarkoitus muuttaa tunnistamattomaksi, vaan tehdä siitä uusi ja tuore. Grafiikan lisäksi varmasti remonttiin pääsevät myös käyttöliittymä, mikä demovideolta näyttää olevan toimintaan pohjaavaa vuoroaikaisen roolipelistrategian sijaan.

Lähteet: Techradar, Famitsu, E3, Wired

Borderlands 4 fyysinen kopio Switch 2:lla vaatii latauksen ja pyörii pääosin 30 FPS:llä Kommentit pois päältä artikkelissa Borderlands 4 fyysinen kopio Switch 2:lla vaatii latauksen ja pyörii pääosin 30 FPS:llä

Gearboxin pomo Randy Pitchford vahvisti, että julkaistaan :lle 3. lokakuuta. Mutta ennen kuin alat suunnitella fyysisen version ylpeää paikkaa hyllyssäsi, tiedoksi, peli ei tule kokonaan kasetilla. Pitchfordin mukaan kyseessä on iso peli, joten fyysinen versio sisältää pelkästään latauskoodin.

liittyy näin muiden suurjulkaisijoiden, kuten Square Enixin ja Capcomin, kelkkaan siirtymällä perinteisistä pelikaseteista latauskortteihin. Ei siis enää kunnon täysin offline -kokemusta Switch 2:lla.

Entäpä suorituskyky? Pitchfordin aiempi lupaus 60 FPS -tavoitteesta on sulanut pois kuin lumi Pandoran auringossa. Nyt Gearbox sanoo, että peli toimii pääosin 30 FPS:llä, joskin intensiivisissä taisteluissa tai moninpelin hostauksessa käsikonsolitilassa voi tulla notkahduksia.

Pitchford myönsi myös, että :n Switch 2 -versio ei ole ollut mikään tekninen taidonnäyte. Studio lupaa kuitenkin tutkia sen optimointia tulevaisuudessa, mutta Borderlands 4 vie nyt kaiken huomion.

Vaikka fyysisen kopion omistaminen ei ole enää entisensä, peli tukee ristiinpelaamista muiden alustojen kanssa. Hinta ei noussut vielä tapetille, mutta odotettavissa on samaa luokkaa kuin muiden suurten julkaisujen, noin 70 €.

Final Fantasy Tactics -remasterin takana todellinen arkeologinen projekti – lähdekoodi on kadonnut Kommentit pois päältä artikkelissa Final Fantasy Tactics -remasterin takana todellinen arkeologinen projekti – lähdekoodi on kadonnut

on monen mielestä yksi PlayStationin parhaista peleistä kautta aikojen, ja kun ilmoitti remasterista modernille alustalle, fanit riemuitsivat. Mutta nyt paljastui, että pelin alkuperäinen lähdekoodi on kadonnut, eli Square Enixillä ei ole enää käytössään pelin alkuperäistä koodia.

Pelin ohjaaja Kazutoyo Maehiro kertoi haastattelussa, että tämän remasterin suurin haaste oli juuri se, ettei alkuperäistä master-dataa ollut enää olemassa. Tämä yllättää monia, mutta Maehiro muistuttaa, ettei se johdu mistään holtittomuudesta, sillä 1990-luvun pelikehityksessä datan säilyttäminen ei ollut standardikäytäntö. Tuolloin ei myöskään ollut netti-päivityksiä, joten pelit julkaistiin sellaisina kuin ne tehtiin.

Tilanteen korjaamiseksi Maehiro ja tiimi joutuivat turvautumaan kunnon käsityöhön: he analysoivat eri versioita, pelailivat alkuperäistä ja rakensivat pelin uudelleen enemmän tai vähemmän tunteen varassa. Tämä työ muistutti vanhojen arcade-pelien siirtämistä uusille alustoille.

Vaikka lähdekoodin katoaminen tuntuu tänä päivänä uskomattomalta, Square Enix ei ole ainoa; esimerkiksi on kohdannut saman ongelman klassikkopelien kanssa. Maehiro nostaa kuitenkin suuret kiitokset tiimilleen, joka teki mahdottomasta mahdollista.

Lopputulos? Remasteri on syntynyt kovalla työllä ja rakkaudella, ja se on varmasti ilouutinen niin vanhoille kuin uusillekin Final Fantasy Tactics -faneille.