Final Fantasy 9 -remake vihdoin tulossa? Virallinen 25-vuotissivusto ja Switch 2 -huhut nostattavat toiveita Kommentit pois päältä artikkelissa Final Fantasy 9 -remake vihdoin tulossa? Virallinen 25-vuotissivusto ja Switch 2 -huhut nostattavat toiveita

Final Fantasy -fanien sydämissä on herännyt uusi toivonkipinä koskien paljon huhuttua Final Fantasy 9 -remakea. Square Enix on nimittäin avannut virallisen Final Fantasy 9:n 25-vuotissivuston.

Japaninkielisellä sivustolla muistetellaan pelin alkuperäistä julkaisupäivää (7. heinäkuuta 2000) ja korostetaan sen 25-vuotisjuhlavuotta. Sivustolla luvataan myös ”erilaisia projekteja”, kuten oheistuotteita ja yhteistyökumppanuuksia juhlavuoden kunniaksi.

Vaikka sivuston ilmoitus on sinänsä varsin vaatimaton, se on yhdessä itse juhlasivuston olemassaolon kanssa riittänyt käynnistämään spekulaatiot siitä, että Square Enix saattaisi vihdoin paljastaa fanien hartaasti odottaman Final Fantasy 9 -remaken.

Erityistä huomiota fanien keskuudessa on herättänyt sivuston julkaisun ajoitus. Nintendo on nimittäin huhujen mukaan järjestämässä Switch 2 -keskeisen Direct-lähetyksen tällä viikolla, huhtikuun 2. päivänä. Monet toivovatkin, että Square Enix voisi vihdoin julkistaa Final Fantasy 9 -remaken juuri tähän tilaisuuteen Switch 2:lle.

Donkey Kong Bananza valittiin vuoden perhepeliksi – Nintendo otti kaksi voittoa TGA 2025 -gaalassa Kommentit pois päältä artikkelissa Donkey Kong Bananza valittiin vuoden perhepeliksi – Nintendo otti kaksi voittoa TGA 2025 -gaalassa

Nintendo juhli The Game Awards 2025 -gaalassa kahden oman pelinsä voittoa. Donkey Kong Bananza kruunattiin vuoden parhaaksi perhepeliksi, kun taas Mario Kart World kaasutti kotiin parhaan urheilu-/ajopelin palkinnon. Molemmat pelit ovat saatavilla yksinoikeudella Nintendo Switch 2:lle.

Donkey Kong Bananza tarjoilee massiivisen 3D-tasohyppelyseikkailun, jossa Donkey Kongin raakaa voimaa hyödynnetään maailman muokkaamiseen kirjaimellisesti maan sisältä käsin. Ympäristöä rikkova pelimekaniikka avaa uusia alueita, ja matkaa värittävät erilaiset Bananza-muodonmuutokset sekä yhteistyö nuoren Paulinen kanssa. Peli on laajentunut myös DK Island & Emerald Rush -DLC:llä, joka lisää aikahaasteita ja uusia tutkimusalueita.

Mario Kart World puolestaan vie ikonisen pelisarjan avoimeen maailmaan. Kilpailut kulkevat saumattomasti radalta toiselle, ja jopa 24 pelaajaa voi ottaa yhteen jättikisoissa. Uusi Knockout Tour -pelitila karsii hitaimmat jokaiselta tarkastuspisteeltä, kun taas Free Roam antaa pelaajien kruisailla vapaasti, etsiä salaisuuksia ja napata kuvia näyttävistä maisemista.

Gaalassa palkittiin myös useita Nintendon kumppanistudioiden pelejä, jotka ovat pelattavissa Switchillä ja Switch 2:lla. Mukana olivat muun muassa Hades II (paras toimintapeli), Final Fantasy Tactics – The Ivalice Chronicles (paras simulaatio-/strategiapeli) ja Hollow Knight: Silksong (paras toimintaseikkailupeli).

Illan aikana nähtiin myös useita uusia Switch 2 -paljastuksia. Vuodelle 2026 on tulossa muun muassa Orbitals, retro-/anime-henkinen kahden pelaajan intergalaktinen seikkailu; Capcomin uusi sci-fi-tarina PRAGMATA™; sosiaalinen kauhuhitti Phasmophobia; sekä värikäs kaksi­pelaajan tasohyppely Out of Words.

Indiet ottavat riskit, AAA-pelit vain rahastavat – Super Meat Boyn luoja ei säästele sanojaan Kommentit pois päältä artikkelissa Indiet ottavat riskit, AAA-pelit vain rahastavat – Super Meat Boyn luoja ei säästele sanojaan

Edmund McMillen, The Binding of Isaacin ja Super Meat Boyn luoja, ei pidä kaunaa sanomisistaan. Hänen sanojensa mukaan indie-pelit ottavat suuria luovia riskejä, kun taas isot AAA-studiot vain napostelevaa perässä ja varman päälle -mallilla tienaavat. McMillen kertoi näkemyksistään Redditissä vastauksena kysymykseen, kokevatko indie-kehittäjät alan olevan tällä hetkellä yhtä innostava kuin pelaajille.

Kun rahat loppuvat, isot pelitalot pelkäävät ja ottavat vähemmän riskejä. – McMillen sanoo.

Indie-pelien kohdalla tämä ei päde, sillä pienempi budjetti mahdollistaa luovuuden ja kokeilun. Suuret studiot sen sijaan ottavat indie-hittejä ja paketoivat ne turvallisessa muodossa uudelleen ja rahastavat.

McMillen muistuttaa, että indie-pelien vaikutus näkyy usein vasta jälkeenpäin. Esimerkiksi indie-peli Clair Obscur: Expedition 33 sai pelaajat vaatimaan Final Fantasy -sarjalta takaisin vuoropohjaista taistelua. Indie keksi, AAA kopioi.

Luovan prosessinsa hän kuvaa värikkäästi. Ideoita pyöritellään mielessä, suunnitelmista kehittyy pelin pohja, ja lopulta syntyy valmis peli. Sellaista suoraa huumoria ei McMillenin mukaan saa edes isoista studioista.

McMillenin sanoin, indie-pelit ovat kuin laboratorio, jossa uskalletaan kokeilla kaikkea ja lopulta maailma napostelee vain tulokset turvallisesti paketoituna.