Final Fantasy -faneille tarjolla uutta ostettavaa: iso Chocobo -pehmo ennakkotilattavissa Kommentit pois päältä artikkelissa Final Fantasy -faneille tarjolla uutta ostettavaa: iso Chocobo -pehmo ennakkotilattavissa

Rakastatko Final Fantasy -pelisarjaa? Ja vielä tarkemmin; rakastatko Chocobo-hahmoa? Mikäli vastaus näihin on kyllä, löytyy taas internetin syövereistä uutta materiaa, mihin tuhlata rahaansa.

Markkinoille on nimittäin tullut uusi XL-kokoinen Chocobo-pehmo. 40cm leveä ja 60cm korkea pehmo perustaa ulkonäkönsä Chocobo’s Dungeon -peliin.

Pehmoa on saatavilla Japanista Square Enixin verkkokaupasta kuin myös Yhdysvalloistakin Square Enixin kaupasta. Dollareissa pehmon hinta on 171 dollaria eli noin 140 euroa. Pehmo ilmestyy heinäkuussa.

Chocobon lisäksi ostettavissa ovat myös Tonberry ja Cactuar -pehmot.

Dragon Quest 1 & 2 HD-2D Remake tuo klassikot moderniin kuosiin Kommentit pois päältä artikkelissa Dragon Quest 1 & 2 HD-2D Remake tuo klassikot moderniin kuosiin

Square Enix jatkaa onnistunutta HD-2D-remake -linjaansa, tällä kertaa klassikoilla Dragon Quest 1 ja 2. Uudelleenrakennetut pelit seuraavat Dragon Quest 3:n jalanjälkiä, mutta tarjoavat silti omanlaisensa kokemuksen, kaunis grafiikka ja tunnelmalliset kaupungit sekä luolat pysyvät ennallaan, mutta pelit tuntuvat selvästi vanhemmilta ja haastavammilta.

Dragon Quest 1 on erityisen kova pala, jossa pelaaja ohjaa ainoaa hahmoa koko pelin ajan ilman liittolaisia. Tämä tarkoittaa, että jokainen taistelu vaatii tarkkaa suunnittelua ja resurssien hallintaa – virheitä ei voi enää siirtää toisten harteille. Sen sijaan Dragon Quest 2 tarjoaa täyden neljän hengen party-kokoonpanon, mikä tekee taisteluista strategisempia ja antaa mahdollisuuden kokeilla uusia pelitapoja.

Molemmat pelit hyödyntävät Dragon Quest 3:n tuomia parannuksia, kuten helppotilaa, taisteluoptioiden nopeutusta ja automaattisia strategioita, ja lisäävät uusia ominaisuuksia, kuten vihollistyyppeihin sopivien hyökkäysten korostamisen. Tämä tekee etenemisestä helpompaa erityisesti uusille pelaajille, mutta tarjoaa silti syvyyttä hardcore-RPG-faneille.

Dragon Quest 1 & 2 HD-2D Remake julkaistaan 30. lokakuuta Nintendo Switch 2:lle, PS5:lle, Xbox Series X|S:lle ja PC:lle. Klassikot saavat näin uuden elämän modernissa muodossa, ja luvassa on myös yllätyksiä, joita alkuperäisissä peleissä ei ollut.

Gacha-pelien kultakausi hiipuu Japanissa Kommentit pois päältä artikkelissa Gacha-pelien kultakausi hiipuu Japanissa

Japanin mobiilipelimarkkinoilla eletään synkkiä aikoja. Square Enix ilmoitti hiljattain lopettavansa kaksi yli kymmenen vuoden ikään ehtinyttä gacha-hittiään, Final Fantasy: Brave Exviuksen ja Dragon Quest of the Starsin. Päätös ei tullut täysin yllätyksenä: kehityskustannukset ovat karanneet käsistä, kilpailu on kovaa ja markkinat tursuavat jo valmiiksi vastaavia pelejä.

Moni pelikehittäjä kokee, että ura mobiilipelien parissa on kuin Titanicilla matkustamista, paikkoja pinnalla pysymiseen on yhä vähemmän.

Alan sisällä jatkaminen tarkoittaa takertumista hupeneviin pelastusveneisiin. – Kehittäjä Suemaru tiivisti tilanteen karusti.

Vuosia jatkuneet megahitit, kuten Fate/Grand Order ja Puzzle & Dragons, pitävät pintansa, mutta uusia menestystarinoita ei juuri synny.

Kehittäjien ongelmat eivät lopu siihen. Moni, joka on rakentanut koko uransa gacha-pelien ympärille, huomaa, että taidot eivät siirry suoraan konsolipelien maailmaan. Konsolikehitys vaatii toisenlaista osaamista, graafista huipputekniikkaa, monimutkaisia toiminnallisuuksia ja tiukkoja teknisiä tarkistuksia kun taas mobiilipeleissä tärkeintä on ollut palvelinpuoli ja mikromaksujen hallinta.

Laivasta on vaikea hypätä pois, vaikka sen tietää uppoavan. – Indie-Us Gamesin edustaja Alwei kiteytti.

Markkinan alamäki näkyy jo luvuissa. Japanin online-pelimarkkinoiden arvo oli vuonna 2024 noin 7,48 miljardia euroa, mikä merkitsee selvää laskua edellisvuodesta. Samalla kehityskustannukset ovat nousseet yli 3 miljoonaan euroon peliä kohden, lähes viisinkertaisiksi kymmenessä vuodessa. Yhdistelmä, jossa kasvanut hintalappu kohtaa kutistuvat tuotot, ei lupaa hyvää.

Japanin gacha-pelit eivät katoa yhdessä yössä, mutta moni alan ammattilainen joutuu jo miettimään, kuinka kauan oma “paikka pelastusveneessä” riittää. Tulevaisuus näyttää siltä, että vain harvat ja valitut hitit pysyvät pinnalla, kun muu laivasto uppoaa hitaasti syvyyksiin.