Final Fantasy Tactics: The Ivalice Chronicles tuo klassikon uudelle sukupolvelle – uusi traileri julkaistu Kommentit pois päältä artikkelissa Final Fantasy Tactics: The Ivalice Chronicles tuo klassikon uudelle sukupolvelle – uusi traileri julkaistu

on julkaissut uuden pelivideon odotetusta taktisesta roolipelistä . Trailerissa nähdään kattava katsaus pelin taisteluihin, yksikköjen hallintaan sekä klassisen pelikokemuksen modernisoituihin piirteisiin.

Pelin taistelut rakentuvat edelleen ruudukkopohjaiselle kentälle, jossa pelaajan on harkittava tarkkaan asemiensa hyödyntämistä ja kykyjen käyttöä. Mukana on tuttu ja monipuolinen työjärjestelmä, jonka avulla hahmojen erikoistumista ja kykyjen kehitystä voi muokata pitkälle. Liittolaisten rekrytointi ja heidän vahvistamisensa ovat tärkeitä, mutta riskinä on, että taistelussa kaatunut hahmo voi jäädä pysyvästi menetykseksi, ellei apua ehditä paikalle ajoissa.

Trailerissa esitellään myös uudistuksia, joiden tarkoitus on tehdä pelikokemuksesta entistä saavutettavampi. Mukana on muun muassa päivitetty käyttöliittymä, paranneltu ääninäyttely, laadukkaammat grafiikat sekä uusia vaikeustasoja. Lisäksi automaattinen tallennus ja muut laadunparannukset helpottavat uusien pelaajien hyppäämistä mukaan Ivalicen maailmaan.

Tarinallisesti peli vie pelaajat jälleen keskiaikaiseen Ivalicen valtakuntaan, jossa nuoren aatelisen Ramza Beoulven kohtalo kietoutuu poliittisten juonien, kunnian ja petoksen ympärille. Pelin käsikirjoitus on saanut päivitetyn version ja ääninäytellyt kohtaukset tuovat draaman entistä voimakkaammin esiin.

Final Fantasy Tactics: The Ivalice Chronicles julkaistaan 30. syyskuuta 2025 kaikille suurimmille alustoille, mukaan lukien Nintendo , Nintendo , PlayStation 5, , |S sekä (Steam ja ).

Kymmenen vuotta Steamissa loistanut Factorio saa viimeisen suuren päivityksensä Kommentit pois päältä artikkelissa Kymmenen vuotta Steamissa loistanut Factorio saa viimeisen suuren päivityksensä

Kymmenen vuotta -julkaisunsa jälkeen yksi rakentelu- ja hallintapelien suurista klassikoista on saapumassa tärkeään käännekohtaan. ei enää saa merkittäviä sisältöpäivityksiä version 2.1 jälkeen, sillä kehittäjä aikoo lopettaa pelin aktiivisen kehityksen.

Studion mukaan päivitys 2.1 sisältää ennen kaikkea elämänlaatua parantavia uudistuksia ja pieniä lisäominaisuuksia, mutta sen suurin merkitys on symbolinen. Wube kuvailee sitä Factorion viimeiseksi suureksi päivitykseksi, minkä jälkeen kehitystiimi keskittyy pitkäaikaiseen tukeen, kuten bugikorjauksiin, yhteensopivuuspäivityksiin ja modityökalujen ylläpitoon.

Päätös tuntuu haikealta, mutta samalla varsin luonnolliselta. Factorion matka alkoi jo vuonna 2012, ja peli julkaistiin Steamissa vuonna 2016 ennen täyttä 1.0-versiotaan vuonna 2020. Vuosien varrella siitä kasvoi yksi -pelaamisen arvostetuimmista indiepeleistä, joka keräsi Steamissa poikkeuksellisen paljon ylistystä ja löysi tiensä myös esimerkiksi Nintendon -konsoleille.

Hyvä uutinen on, ettei Wube Software ole jäämässä toimettomaksi. Kehittäjät kertovat työskentelevänsä jo uusien peliprojektien ja kokeilujen parissa, vaikka niistä ei vielä olekaan mitään näytettävää. Osa tiimistä onkin siirtynyt vähitellen uusien ideoiden kehittämiseen, ja studio on palkannut lisää väkeä sekä Factorion ylläpitoon että tuleviin hankkeisiin.

Vaikka Factorion aktiivinen kehitys päättyy, peli ei ole katoamassa mihinkään. Päinvastoin, harva indiepeli voi sanoa rakentaneensa yhtä vaikuttavan tuotantolinjan kuin Factorio. Nyt tehdas jää pyörimään omillaan, kun sen rakentajat suuntaavat kohti seuraavaa projektiaan.

Bungie avaa odotetun Marathon-räiskintänsä ilmaiseksi kokeiltavaksi tällä viikolla Kommentit pois päältä artikkelissa Bungie avaa odotetun Marathon-räiskintänsä ilmaiseksi kokeiltavaksi tällä viikolla

yrittää houkutella lisää pelaajia Marathonin pariin avaamalla pelin ilmaiseksi kokeiltavaksi kuluneella viikolla. Pelaajat voivat testata koko peliä maksutta 2.–9. kesäkuuta :llä, :llä ja Series X|S:llä. Kaikki kokeilujakson aikana tehty edistys siirtyy myös täyteen versioon, joten kokeilu ei mene hukkaan, vaikka peli jäisikin koukuttamaan.

Taustalla on kuitenkin hieman vakavampi syy kuin pelkkä hyväntahtoisuus. Marathonin myynti ja pelaajamäärät eivät ole vastanneet odotuksia, vaikka peli on saanut monilta kriitikoilta varsin hyviä arvioita. Bungien vahva ampumatuntuma on edelleen kunnossa, mutta extraction shooter -genre ei ole kaikkein helpoin lähestyttävä satunnaisille pelaajille. Käytännössä idea on se, että pelaaja kerää arvokasta saalista ja yrittää selvitä hengissä ulos kentältä. Tämä kuulostaa helpolta, kunnes joku ampuu sinut juuri ennen poistumista.

Toisen pelikauden mukana Marathoniin onkin tulossa lisää PvE-sisältöä eli tekoälyvihollisiin keskittyviä pelimuotoja. Bungie näyttää yrittävän tehdä pelistä hieman helpommin lähestyttävän niille, joita jatkuva verkkopelaajien välinen stressi ei täysin lämmitä. Kaikki eivät nimittäin halua viettää iltaansa sydän hakaten kuin viimeistä tenttiä odottaessa.

Samaan aikaan Bungiella eletään muutenkin isoja muutoksia. Destiny 2n jatkuva live service -tuki päättyy kesäkuussa, eikä :a ole tällä hetkellä aktiivisesti työn alla. Lisäksi raportit kertovat tulevista irtisanomisista studiolla. Tämä tekee Marathonista Bungielle erittäin tärkeän projektin, sillä käytännössä pelin pitäisi onnistua kantamaan studiota pitkälle tulevaisuuteen.

Seuraavat viikot näyttävätkin, onnistuuko Bungie kääntämään tilanteen edukseen Ilmainen kokeilu on huomattavasti turvallisempi tapa tutustua Marathoniin kuin hypätä suoraan armottomaan avaruustaisteluun täyteen hintaan.