Final Fantasy VII Rebirth sai ”huijaustilan” – uusi päivitys tekee pelistä huomattavasti helpomman Kommentit pois päältä artikkelissa Final Fantasy VII Rebirth sai ”huijaustilan” – uusi päivitys tekee pelistä huomattavasti helpomman

on julkaissut suuren päivityksen Rebirth -roolipeliin. Uudistus tuo mukanaan uuden Streamlined Progression -ominaisuuden, joka tekee pelin läpäisemisestä huomattavasti aiempaa helpompaa niin uusille pelaajille kuin tarinaa uudelleen kokeville veteraaneillekin.

Käytännössä kyseessä on joukko valinnaisia helpotuksia, jotka voi ottaa käyttöön tarpeen mukaan. Pelaajat voivat esimerkiksi saada rajattomasti HP- ja MP-pisteitä, tehdä vihollisille automaattisesti 9 999 vahinkoa sekä käyttää lähes rajatonta määrää tavaroita. Asetukset ovat muokattavissa yksitellen, joten jokainen voi rakentaa itselleen juuri sopivan pelikokemuksen.

Samalla peliin lisättiin myös New Game – Head Start -tila. Sen avulla seikkailun voi aloittaa valmiiksi tasolla 65 olevilla hahmoilla, vaikka pelin maksimitaso on 70. Mukana tulee lisäksi useita valmiiksi kehitettyjä Materia-varusteita, mikä nopeuttaa etenemistä merkittävästi.

-pelaajille päivitys tuo myös tuen AMD:n FSR-kuvanparannusteknologialle, jonka tarkoituksena on tarjota tarkempi ja vakaampi kuvanlaatu. Päivitys ei kuitenkaan ole aivan pieni lataus, sillä monet pelaajat raportoivat sen koon olevan noin 71 gigatavua.

Päivitys julkaistaan samalla, kun Rebirth saapuu uusille alustoille, kuten :lle sekä Xbox Series X|S -konsoleille. Katseet ovat kuitenkin jo sarjan tulevaisuudessa. Square Enix on aiemmin vakuuttanut, että Final Fantasy VII -uudelleenfilmatisoinnin kolmas ja viimeinen osa etenee suunnitellusti. Jos kaikki menee aikataulun mukaan, kuuden vuoden mittainen matka ensimmäisestä osasta trilogian päätökseen on vihdoin lähestymässä maaliaan.

Uusi päivitys herättää varmasti keskustelua. Toisille rajattomat resurssit ja lähes välitön vihollisten kaataminen kuulostavat pyhäinhäväistykseltä, kun taas toiset ovat tyytyväisiä mahdollisuuteen keskittyä pelkästään tarinaan ilman pitkiä taisteluita. Nyt pelaajilla on ainakin valinnanvapaus ja se on harvoin huono asia.

PS5-emulaattori pyörittää GTA V:tä jo 60 ruudun sekuntivauhdilla Kommentit pois päältä artikkelissa PS5-emulaattori pyörittää GTA V:tä jo 60 ruudun sekuntivauhdilla

-emulointi ottaa jälleen ison harppauksen eteenpäin. KyTyPS5-emulaattorilla on onnistuttu käynnistämään ja ajamaan natiiviversiota :stä :llä parhaimmillaan 60 ruudun sekuntivauhdilla. Kyseessä on melkoinen tekninen saavutus, sillä emulaattori joutuu kääntämään PS5 ohjelmakäskyjä PC:lle ymmärrettävään muotoon lennosta.

Täysin pelikelpoisesta kokemuksesta ei kuitenkaan vielä puhuta. Kun pelaaja suuntaa Los Santosin tiheämmin liikennöidyille alueille, vastaan tulevat muistivuodot ja käskyjen käännöksestä johtuvat suorituskykyongelmat. Lopputuloksena peli saattaa kaatua jo muutaman minuutin pelaamisen jälkeen. Kehittäjät työskentelevät parhaillaan optimoinnin parissa, joten tilanne voi muuttua nopeasti.

PS5-emulointi etenee muutenkin yllättävän vauhdikkaasti. Jo nyt PC:llä emulaattoreilla on mahdollista pelata esimerkiksi , , ja . PS5 PC-tyylinen x86-arkkitehtuuri auttaa kehitystyössä, sillä konsoli käyttää AMD Zen 2 -suoritinta ja RDNA 2 -grafiikkapiiriä.

tapauksessa kyse on ennen kaikkea emuloinnin ja pelien säilyttämisen kannalta kiinnostavasta virstanpylväästä. Ja vaikka osa emulointiyhteisöstä varmasti jo haaveilee pyörittämisestä PC:llä emulaattorin avulla, siihen on vielä pitkä matka. Los Santos on siis jo avannut oven PC, mutta ainakaan vielä se ei lupaa päästää pelaajaa sisään ilman muutamaa kaatumista.

NHL 27 hyödyntää tekoälyä selostuksessa Kommentit pois päältä artikkelissa NHL 27 hyödyntää tekoälyä selostuksessa

Sports hyödyntää generatiivista tekoälyä -pelin selostajien äänien tuottamiseen. Asian paljasti kokenut urheiluselostaja John Buccigross, joka kertoo kuulleensa tekoälyn tuottamia versioita omasta äänestään pelin kehityksen aikana.

Buccigrossin mukaan tekoälyllä tuotettu puhe kuulosti yllättävän hyvältä, mutta täydellinen se ei vielä ole. Kehitystyössä vastaan tuli esimerkiksi tilanne, jossa tekoäly puhui katsomon tuoleista, vaikka jääkiekkokielessä puhutaan luonnollisesti istuimista. Pieni ero, mutta urheiluselostuksessa juuri tällaiset yksityiskohdat ratkaisevat.

Tekoälyn käyttö on yleistynyt pelialalla, ja myös on hyödyntänyt sitä tänä vuonna muissa urheilupeleissään. -, – ja -peleissä tekoälyn käytöstä kerrotaan jo -sivuilla. NHL 27 ei kuitenkaan ole Steamissä, joten vastaavaa ilmoitusta ei ole saatavilla.

EA ei ole vielä kommentoinut tarkemmin, kuinka laajasti tekoälyä NHL 27 äänituotannossa hyödynnetään. Peli julkaistaan ja 11. syyskuuta. Selostuksen pitäisi siis kuulostaa tutulta, kunhan tekoäly muistaa, että jääkiekkokatsomossa istutaan istuimilla, ei tuoleilla.