Finnish Game Jam 2026 kokoaa kehittäjät yhteen – viime vuoden hurja pelimäärä lupaa vilkasta Kommentit pois päältä artikkelissa Finnish Game Jam 2026 kokoaa kehittäjät yhteen – viime vuoden hurja pelimäärä lupaa vilkasta

Kotimainen pelitapahtuma palaa tammikuun lopussa, ja odotukset ovat korkealla. Viime vuonna suomalaiset kehittäjät rakensivat yhden viikonlopun aikana peräti 325 peliä. Nyt katseet kohdistuvat FGJ 2026 -tapahtumaan, joka järjestetään 30. tammikuuta – 1. helmikuuta 2026 osana maailmanlaajuista -tapahtumaa.

Suomi kuuluu joukon kärkeen, kun katsotaan jamikulttuurin aktiivisuutta väkilukuun suhteutettuna. Siksi moni odottaa jo, millaisen luovan tulvan FGJ 2026 tuo tullessaan.

Suomessa syntyy pelejä poikkeuksellisella tahdilla

Vuoden 2025 Finnish Game Jam oli yksi tapahtuman historian vilkkaimmista. Mukaan lähti 1 088 osallistujaa 23 paikkakunnalta. Lopputuloksena syntyi 325 täysin uutta peliä. Tapahtumapaikkojen kirjo oli laaja, ja tunnelmat vaihtelivat mökkimaisemista kaupunkien toimistotiloihin.

Aiemmat vuodet tukevat samaa trendiä. Vuonna 2020 FGJ keräsi yli 700 osallistujaa 32 paikkakunnalta ja tuotti 238 peliä. Vuoden 2019 jamit puolestaan kokosivat 884 jammailijaa ja 218 peliä. Finnish Game Jamille myönnettiin vuonna 2018 jopa Suomi-palkinto sen kulttuurisesta merkityksestä. Tämä kertoo, miten vahvasti jamikulttuuri on juurtunut osaksi suomalaista pelikehityksen ekosysteemiä.

Kansainvälinen yhteistapahtuma

FGJ 2026 järjestetään samaan aikaan kuin kansainvälinen Global Game Jam, joka yhdistää jälleen kymmeniä tuhansia osallistujia. Tapahtuman idea on yksinkertainen: luodaan peli alusta loppuun 48 tunnissa. Osallistujat voivat jammailla missä vain – oppilaitoksilla, pelistudioilla, kirjastoissa tai etänä kotikoneelta.

Tapahtuma on tunnettu avoimuudestaan. Aiemmissa kyselyissä jopa kolmannes osallistujista on ollut ensikertalaisia. Jamit tarjoavat matalan kynnyksen oppia uutta, testata ideoita ja tavata samanhenkisiä ihmisiä.

Paikkahaku on nyt auki

Finnish Game Jam kannustaa yliopistoja, yrityksiä, yhteisöjä ja pelistudioita järjestämään omia jamipaikkojaan. Vaihtoehtoina ovat lähitapahtumat, verkkototeutus tai hybridimalli. FGJ:n aluekoordinaattorit tarjoavat tukea kaikille järjestäjille.

Jamipaikkahakemusten deadline on tammikuun alussa. Halukkaiden kannattaa ilmoittautua nopeasti Global Game Jamin sivuston kautta, jotta paikat ehtivät mukaan virallisiin kanaviin ja materiaaleihin.

Kumppanit vahvasti mukana

Ensi vuoden tapahtumaa tukevat jo useat suomalaiset pelialan toimijat. Vahvistettuihin sponsoreihin kuuluvat : A Netflix Game Studio, , , ja . Lisää yhteistyökumppaneita julkistetaan lähempänä tapahtumaa.

FGJ 2026 on jälleen osoitus siitä, kuinka elinvoimainen, avoin ja luova suomalainen pelinkehitysyhteisö on.

Tapahtuma järjestetään 30. tammikuuta–1. helmikuuta 2026, ja mukaan voivat ilmoittautua kaikki taitotasosta riippumatta. Jamipaikkahaku on jo käynnissä. Voit tutustua tapahtumaan tarkemmin täällä.

Suomalaispelien kesä oli monipuolinen – Nitro Games solmi miljoonasopimuksen, Gamescomiin vahva suomalaisedustus Kommentit pois päältä artikkelissa Suomalaispelien kesä oli monipuolinen – Nitro Games solmi miljoonasopimuksen, Gamescomiin vahva suomalaisedustus

Suomalaisen pelialan kuukausittainen Good Game News from Finland -uutiskirje on julkaistu. Heinäkuu oli alan osalta poikkeuksellisen hiljainen lomakauden vuoksi, mutta täysin uutisitta kuukausi ei jäänyt.

Kuukauden merkittävimpiin uutisiin lukeutuu Nitro Gamesin noin 2,1 miljoonan euron kehityspalvelusopimus nimeämättömän eurooppalaisen pelijulkaisijan kanssa. Sopimus koskee vielä julkistamatonta mobiiliräiskintäpeliä, ja aiempien tilausten kanssa yhteistyön kokonaisarvo nousee noin 4,1 miljoonaan euroon.

Samalla Nitro Games kertoi siirtäneensä Autogun Heroes -pelin mobiiliversion kehitys- ja julkaisuvastuun tamperelaiselle Hyperkanille. Nitro säilyttää pelin immateriaalioikeudet, mutta voi järjestelyn ansiosta keskittää resurssejaan uusiin mobiiliprojekteihin.

Uusia suomalaispelejä Steamissa

Heinäkuussa nähtiin myös useita suomalaisia pelijulkaisuja ja päivityksiä.

Steamissa julkaistiin muun muassa:

  • Warena, jonka taustalla on alkuperäisen Angry Birdsin kehittäjiin kuuluva Tuomas Erikoinen.
  • Taival, Bonobo Softwaren avoimen maailman toimintaroolipeli, joka saapui varhaiseen julkaisuun.
  • Forsaken Realms: Vahrin’s Call, Titan Rocin ensimmäinen peli.

Lisäksi taktinen rikkoi jo puolen miljoonan pelaajan rajan ja sai uutta lisäsisältöä.

Elokuun lopulla Steamin Early Accessiin puolestaan saapuu DIRTNAP, joka yhdistää Wormsin hengessä täysin tuhoutuvat kentät reaaliaikaiseen moninpelitoimintaan.

Suomalaispelit näkyvästi esillä Gamescomissa

Suomalaispelit ovat jälleen vahvasti mukana Gamescom 2026 -messuilla Kölnissä.

Neogames järjestää tuttuun tapaan Nordic All Stars -yhteisosaston, jossa nähdään useita suomalaisia studioita ja pelialan organisaatioita. Mukana ovat esimerkiksi Dreamloop Games, VRKiwi, Kokoon Games, Simucube, Neon Cocoa, Bonus Stage Publishing ja useita muita kotimaisia toimijoita.

Messuilla nähdään myös poikkeuksellisen korkean tason suomalaisedustus, sillä Euroopan komission johtava varapuheenjohtaja Henna Virkkunen osallistuu tapahtumaan ensimmäistä kertaa ja pitää puheenvuoron EU:n pelialastrategiasta.

Vaikka heinäkuu oli uutisrintamalla tavallista rauhallisempi, suomalainen peliala jatkaa syksyä kohti vahvassa vireessä niin uusien julkaisujen, kansainvälisten messujen kuin merkittävien liiketoimintasopimustenkin siivittämänä.

Torille!: Suomi vahvistaa asemaansa Unreal-mahtina ja AI-edelläkävijänä Kommentit pois päältä artikkelissa Torille!: Suomi vahvistaa asemaansa Unreal-mahtina ja AI-edelläkävijänä

Suomalaisen pelialan Good Game News from Finland -uutiskirjeen maaliskuun katsaus paljastaa, että helmikuu 2026 oli poikkeuksellisen vilkas. Uusia pelejä, merkittäviä päivityksiä ja rakenteellisia uutisia riitti niin indie-kentällä kuin suurten nimien riveissä. Mukana ovat muun muassa Remedy Entertainment, ja .

Uutuuslistaus on pitkä ja monipuolinen. Steamissä nähtiin esimerkiksi , , ja , kun taas mobiilipuolella toi Phobos Downin Androidille ja Pepperbox Studios juhli -korttipelinsä yli 100 000 latausta. Apple Arcadessa julkaistaan 5. maaliskuuta , ja Remedy esitteli PlayStationin tapahtumassa tulevaa -toimintapeliään.

Rakenteellisella puolella huomio kiinnittyy Peliosuuskunta Expaan, josta on tullut Epic Gamesin ainoa Unreal-lisensointikumppani Suomessa sekä maan ensimmäinen virallinen Unreal-sertifioitu koulutuskeskus Käytännössä tämä vahvistaa Unreal-osaamista Suomessa ja tarjoaa ammattilaisille entistä parempaa tukea ja lisenssietuja.

Tekoäly nousi esiin Bitmagicin toimesta. Yhtiö on generoinut klassikkopeleistä, kuten Civilizationista ja Diablosta, uusia versioita omalla Creator-työkalullaan. Tavoitteena on tehdä pelaajien ideoista suoraan pelattavia 3D-kokemuksia. Samaan aikaan Supercellin toimitusjohtaja Ilkka Paananen muistutti, että pelialan parhaat teokset ovat hänen mukaansa vielä tekemättä, ja Metacoren Mika Tammenkoski arvioi alan siirtyvän vuonna 2026 kohti kypsempää, dataohjatumpaa ja brändivetoisempaa vaihetta.

Yhteenvetona helmikuu osoittaa, että suomalainen peliala ei ainoastaan julkaise pelejä, vaan se kehittää infrastruktuuria, kokeilee tekoälyä ja pohtii avoimesti koko toimialan tulevaisuutta. Jos alkuvuosi on enne, 2026:sta voi tulla yksi alan mielenkiintoisimmista vuosista pitkään aikaan.