Firaxis Gamesin Marvel’s Midnight Suns ilmestyy maaliskuussa 2022 Kommentit pois päältä artikkelissa Firaxis Gamesin Marvel’s Midnight Suns ilmestyy maaliskuussa 2022

Marvel's Midnight Suns

ja julkistivat uuden taktisen -roolipelin, joka sijoittuu Marvel-universumin synkemmälle puolelle ja jossa pelaajat kohtaavat yliluonnolliset joukot liittoutuessaan Midnight Sunsien kanssa maapallon viimeiseksi puolustuslinjaksi manalaa vastaan.

Hydrana tunnettu järjestö on onnistunut taikuuden ja tieteen kieron liiton avulla herättämään Lilithin, kaikkien demonien äidin, vuosisataisesta unestaan. Lilith ei kaihda keinoja täyttääkseen muinaisen ennustuksen ja kutsuakseen takaisin pahan herransa, Chthonin.

Katkeamispisteeseen ajetut Avengersit päättävät epätoivoissaan taistella Hellfirellä tulta vastaan ja värväävät avukseen Midnight Sunsien − Nico Minorun, Bladen, Magikin ja Ghost Riderin − nuoret sankarit, joiden voimat kumpuavat yliluonnollisista lähteistä ja joiden perimmäinen tarkoitus on nimenomaan estää ennustusta toteutumasta. Yhdessä he herättävät eloon muinaisen soturin − Hunterin, Lilithin hylkäämän lapsen ja ainoan sankarin, joka on koskaan hänet onnistunut kukistamaan.

”Olemme innoissamme saadessamme tehdä yhteistyötä Firaxis Gamesin kanssa. Heissä yhdistyy taktisten pelien loistava osaaminen ja aito rakkaus Marvelin yliluonnollista puolta kohtaan”

Toteaa Bill Rosemann, Vice President of Creative, Marvel Games

Marvel’s Midnight Suns ei pelkästään tarjoa pelaajille tilaisuutta elää legendaaristen sankareiden rinnalla, vaan he voivat myös kokea uuden alkuperäistarinan, joka sukeltaa syvälle Marvel-universumin kammottaviin varjoihin. Pimeys laskeutuu. Nouse!

”Kasvoin Marvel-sarjakuvien kanssa ja rakastin niitä. Minulle ja tiimilleni on kunnia, että nämä hahmot ja heidän tarinansa on annettu vastuullemme. Jos olet Marvelin, roolipelien tai taktisten pelien fani, Marvel’s Midnight Suns herättää nämä rakastetut hahmot eloon tavalla, jota et ole koskaan aiemmin saanut todistaa.”

Marvel’s Midnight Sunsin Creative Director, Firaxis Games.

2K debytoi tämänpäiväisen gamescom: Opening Night Liven aikana upean elokuvallisen trailerin, jossa Hunter herätettiin dramaattisesti eloon. Hän on Marvel-universumin ensimmäinen muokattava alkuperäissankari.

Pelin on kehittänyt Firaxis Games, ylistetyistä ja maailmankuuluista Civilization- ja -pelisarjoista vastannut legendaarinen studio. Marvel’s Midnight Suns sisältää kuuluisan kattauksen sankareita mm. Avengersista, X-Menistä ja Runawaysistä, ja se lupaa elokuvallisen taktista taistelua supersankariotteella, peliin vaikuttavia ystävyyksiä ja Marvelin synkempää puolta käsittelevän unohtumattoman seikkailun.

2K ja Firaxis Games aikovat julkaista ensi viikolla Marvel’s Midnight Sunsin pelivideon maailman ensi-illalla, jossa esitellään uusi mukaansatempaava ja erittäin muokattava taktinen taistelujärjestelmä.

Marvel’s Midnight Suns on tarkoitus julkaista maaliskuussa 2022, ja se saapuu , , ja S, sekä Nintendo -konsoleille että :lle Steam ja Epic Games Store -palveluiden kautta.

Gabe Newell vetäytyi pelinkehityksestä – syynä yllättävä ongelma: liikaa myötäilijöitä Kommentit pois päältä artikkelissa Gabe Newell vetäytyi pelinkehityksestä – syynä yllättävä ongelma: liikaa myötäilijöitä

Peliyhtiö tunnetaan monista klassikoistaan, mutta kulissien takana yksi sen keskeisistä hahmoista teki aikoinaan yllättävän päätöksen. Yhtiön perustaja vetäytyi aktiivisesta pelinkehityksestä -pelin jälkeen, eikä syynä ollut väsymys tai kiinnostuksen puute, vaan päinvastoin työympäristön dynamiikka.

Portal 2:n pääsuunnittelijana toiminut Josh Weier kertoo, että Newell halusi aidosti olla osa tiimiä ja ideoida yhdessä muiden kanssa. Ongelmana oli kuitenkin hänen asemansa ja harva uskalsi olla eri mieltä. Kun pomo ehdotti jotain, vastaus oli usein myöntävä nyökkäys, vaikka tarkoitus olisi ollut käydä avointa ja luovaa keskustelua.

Tilanne johti siihen, että Newell koki yhteistyön vaikeaksi. Hän ei halunnut ympärilleen “kyllä-ihmisiä”, vaan tiimin, joka haastaisi ajatuksia ja kehittäisi niitä eteenpäin. Kun tämä ei toteutunut, hän päätti ottaa etäisyyttä suoraan kehitystyöhön ja siirtyä enemmän taustalle.

Ajoitus osui aikaan, jolloin Valve oli huipulla. oli jo vakiinnuttanut asemansa klassikkona, ja kasvoi nopeasti -pelaamisen jättiläiseksi. Juuri tällainen menestys saattoi kuitenkin tehdä Newellin haastamisesta entistä vaikeampaa.

Nykyään Newellin rooli onkin enemmän valvova ja ohjaava kuin suoraan kehitykseen osallistuva. Tarina toimii muistutuksena siitä, että luovassakin työssä liiallinen arvovalta voi kääntyä itseään vastaan ja joskus parhaat ideat syntyvät nimenomaan eriävistä mielipiteistä.