Flopanneen Disintegration -pelin kehittäjä sulkee ovensa Kommentit pois päältä artikkelissa Flopanneen Disintegration -pelin kehittäjä sulkee ovensa

Disintegration

Täysin epäonnistuneen -pelin kehittäjä on ilmoittanut lopettavan toimintansa. Ilmoitus lopetuksesta tuli alle vuosi epäonnistuneen pelin julkaisusta.

Yritys oli Halo -pelisarjan kanssaluojan Marcus Lehton käsialaa. Pelin parissa työskenteli Lehton lisäksi myös -pelien kanssaluoja Mike Gutmann.

Disintegration -peli ilmestyi kesäkuussa 2020 ja -konsoleille sekä :lle. Alle puoli vuotta myöhemmin, marraskuussa 2020 pelin moninpelipalvelimet suljettiin.

Scifi-seikkailu Pragmata sai uuden trailerin – julkaisu vuonna 2026 Kommentit pois päältä artikkelissa Scifi-seikkailu Pragmata sai uuden trailerin – julkaisu vuonna 2026

Capcomin salaperäinen toimintaseikkailu muistuttaa taas olemassaolostaan. Vuonna 2020 ensikertaa julkistettu peli sai uuden trailerin tuoreessa -lähetyksessä – ja samalla varmistui, että julkaisu tapahtuu vihdoin vuonna 2026.

Välähdyksiä synkästä tulevaisuudesta

Pragmata sijoittuu teknologisesti kehittyneeseen mutta yllättävän karuun tulevaisuuden maailmaan. Vaikka miljööt ovat näyttäviä ja tekniikka huippuluokkaa, kaikki ei ole mennyt ihan suunnitellusti. Uusin video esittelee pelin keskeisiä hahmoja ja antaa maistiaisen toiminnasta sekä tarinallisista elementeistä – kuitenkaan paljastamatta liikaa.

Keskiössä on kahden hyvin erilaisen hahmon liitto. Kuka on salaperäinen Diana, ja miksi hän auttaa päähenkilöä niin epäitsekäästi? Mikä ajaa mekaaniset viholliset hyökkäämään pelaajan kimppuun? Video ei tarjoa vastauksia, mutta se esittää kysymyksiä, jotka jäävät kutkuttamaan mieltä.

Traileri vihjaa – ja vähän vitsailee

Trailerin lopussa pelintekijät viittaavat kevyesti pelin aiempiin lykkäyksiin. Alun perin Pragmata piti ilmestyä jo vuonna 2022, mutta kehitys on vienyt aikaa. Uusi video toimii paitsi maistiaisena tulevasta myös muistutuksena siitä, että projekti on yhä elossa – ja kunnianhimoinen.

Julkaisu tähtäimessä vuodelle 2026

Pragmata julkaistaan vuonna 2026 :lle, /S:lle ja :lle. Pelin ikäraja on PEGI 16.

Kauhupeli Deadcam tuo 90-luvun VHS-estetiikan takaisin Kommentit pois päältä artikkelissa Kauhupeli Deadcam tuo 90-luvun VHS-estetiikan takaisin

Indiekehittäjä Joure Visser, joka tunnetaan viime vuoden Don't Scream -pelistä, on julkistanut uuden -nimisen selviytymiskauhupelin, joka vie pelaajat suoraan 1990-luvun VHS-aikakauden syövereihin. Peli julkaistaan :lle Early Accessissa 23. kesäkuuta 2025.

Mitä Deadcam on?

Deadcam on ”analoginen selviytymiskauhu”, joka käyttää found-footage-tyylistä lähestymistapaa. Peli rakentuu useista erillisistä ”tiedostoista”, joissa jokaisessa on oma tarinansa, miljöönsä ja pelimekaniikkansa. Ensimmäinen tarina sijoittuu hylättyyn japanilaistyyliseen kouluun ja ammentaa vaikutteita J-horrorista.

Aseet ja loppuratkaisut

Ensimmäisessä tiedostossa pelaajalla on käytössään kolme asetta: katana, haulikko ja pistooli. Kunkin tiedoston läpäisy vie noin tunnin, mutta peli kannustaa uudelleenpelaamiseen – kolmesta mahdollisesta lopusta vain yksi paljastaa koko tarinan ja antaa 100 %:n toistoprosentin.

Tekniikka ja tunnelma

Rakennettu Unreal Engine 5:llä, Deadcam hyödyntää retroa käyttöliittymää, joka seuraa paranormaalia aktiivisuutta pelialueella – kuten vihollisten määrää, kokoa ja nopeutta. Estetiikka on suoraan 90-luvun kotivideoista, ja se tuo omanlaistaan syvyyttä kauhukokemukseen.

Early Access ja tulevaisuus

Pelin varhainen julkaisu sisältää ensimmäisen tiedoston, ja neljä muuta tarinaa lisätään myöhemmin Early Access -vaiheen aikana. Tarinat rakentuvat itsenäisiksi kokemuksiksi, mutta ne kietoutuvat yhteen teemoiltaan ja tunnelmaltaan.

Jos rakastat analogista kauhua, vinkeitä kuvakulmia ja VHS-nostalgiaa, Deadcam kannattaa lisätä Steam-toivelistalle nyt.