For Honor -taistelupeli saa jatkoa kahdeksannen pelivuoden myötä – katso esittelyvideo Kommentit pois päältä artikkelissa For Honor -taistelupeli saa jatkoa kahdeksannen pelivuoden myötä – katso esittelyvideo

For Honor

Ubisoft jatkaa suosittua For Honor -taistelupeliä kahdeksannen kauden myötä, keskittyen legendaarisiin aseisiin. Voit katsoa kauden esittelyvideon alta.

Pelin kahdeksas vuosi on nimeltään Forged in War. Tässä yhteydessä sodassa taotuksi tuleminen viittaa sotimisen keskeisimpään osaan eli aseisiin. Vaikka sotilaat eri muodoissaan hoitavat varsinaisen taistelun, aseet toimivat näiden mahdollistajana ja työvälineinä. Niinpä läpi pelin kahdeksannen vuoden keskitytään tarinoihin legendaarisista aseista, jotka ovat muovanneet historian kulkua ja ohjanneet kohtaloa tapahtumista toiseen. Toisinaan nämä aseet ovat vain sankarinsa jatke. Toisinaan taas sankareiden poimimat välineet ovat ohjanneet heitä tiettyyn suuntaan.

Pelin kahdeksas pelivuosi on jaettu aiempien vuosien tapaan neljän eri kauteen, joista jokainen kestää noin kolme kuukautta kerrallaan. Näistä kausista jokainen on jaettu kahteen Title Update -osioon, jotka päivittävät peliä osaltaan kuluvan kauden aikana. Kaikkiaan kahdeksas pelivuosi tarjoaa uusittuja pelikarttoja, uudistuksia pelimuotoihin, erilaisia varustelisäyksiä sekä monia muita muutoksia ja päivityksiä.

Yksi odotetuimmista lisäyksistä on Cathedral-kentän tuominen osaksi Domination-pelimuotoa. Tämä on luvassa nyt alkaneen kauden toisessa päivityksessä. Toinen keskeinen uudistus on Legacy Pass -keräilykortin tuominen osaksi peliä. Tällä keräilykortilla pelaaja voi kerätä aiempien pelikausien palkintoja, jotka ovat aikanaan jääneet saamatta. Samalla Reputation- eli mainejärjestelmän tasokattoa nostetaan 70:stä 80:aan. Luvassa on sen myötä uudenlainen palkinto.

Tänään alkanut kahdeksas pelivuosi ja sen käynnistävä The Swords of Ashfield -kausi avaa myös oven kaikille pelaajille Arcade-pelitilaan. Tämä mahdollistaa viikoittain Arcade-tehtävien tekemisen kaikille pelaajille.

Uuden pelikauden teemana on tuntematon ritarihahmo, Unsung Knight, jonka tarina tulee valoon rajoitetun ajan Last Hero Standing -pelitilassa. Samalla Unsung Knight -sankariasu tulee pelaajien ansaittavaksi palkinnoksi. Lisäksi huhtikuun aikana on luvassa kolme eri sankarijuhlaa, jotka ovat täynnä teematapahtumia.

For Honor on saatavilla PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series X ja S sekä Xbox One -konsoleille, että PC:lle. Lisäksi peli on saatavilla Google Stadia- ja UPLAY+ -tilauspalveluista.

Ubisoft sulkee studion vain 16 päivää ammattiliiton perustamisen jälkeen Kommentit pois päältä artikkelissa Ubisoft sulkee studion vain 16 päivää ammattiliiton perustamisen jälkeen

Pelijätti Ubisoft herättää kummastusta sulkemalla kanadalaisen Ubisoft Halifax -studionsa vain reilut kaksi viikkoa sen jälkeen, kun työntekijät perustivat ammattiliiton. Yhtiön mukaan ajoitus on silkkaa sattumaa. Sulkeminen kuuluu muka koko konsernia koskeviin tehostamistoimiin, eikä sillä ole mitään tekemistä ammattiliittohankkeen kanssa. Kaikki tämä tapahtui 16 päivää unionisoitumisen jälkeen, mutta Ubisoft vakuuttaa, ettei yhteyttä ole.

Ubisoft Halifax ilmoitti 22. joulukuuta, että 61 työntekijää oli liittynyt Game & Media Workers Guild of Canada -liittoon. Äänestystulos oli selvä, lähes 74 prosenttia henkilöstöstä kannatti järjestäytymistä. Studion pääohjelmoija kuvaili päätöstä tuolloin valtavaksi helpotukseksi, kommentti, joka jälkikäteen kuulostaa hieman synkältä. Studio työskenteli mobiilipelien parissa Rainbow Six- ja Assassin’s Creed -pelisarjoihin.

Ubisoftin virallisessa lausunnossa studion sulkeminen perustellaan taloudellisilla syillä. Yhtiö kertoo karsineensa toimintojaan viimeiset kaksi vuotta parantaakseen tehokkuutta ja vähentääkseen kuluja. Halifaxin sulkeminen vaikuttaa 71 työntekijään, joille Ubisoft lupaa erorahoja ja tukea uuden uran löytämiseen.

Tapaus ei ole yksittäinen. Ubisoft on viime vuosina sulkenut toimistoja ja irtisanonut työntekijöitä useissa maissa, ja lokakuussa yhtiö tarjosi osalle Massive Entertainmentin henkilöstöstä vapaaehtoisia lähtöpaketteja. Vuonna 2024 Ubisoftin henkilöstömäärä laski kahdeksan prosenttia. Silti monien mielestä juuri tämä aikataulu saa koko tilanteen näyttämään enemmän “Union-Buster’s Creediltä” kuin pelkältä kulukuurioperaatiolta.

Kotimatka täynnä kissamaista kaaosta – arvostelussa Little Kitty, Big City Kommentit pois päältä artikkelissa Kotimatka täynnä kissamaista kaaosta – arvostelussa Little Kitty, Big City

Minulla on heikko kohta peleille, joissa saa olla eläin. Vielä heikompi, jos se eläin on kissa. Kun Little Kitty, Big City lupasi seikkailun eksyneen kissan tassuissa keskellä suurkaupunkia, olin myyty. Double Dagger Studion debyyttipeli ei yritä olla iso ja mahtipontinen, vaan tekee jotain paljon vaikeampaa: se on vilpittömän sympaattinen. Tämä on peli, joka hymyilyttää jo ennen kuin ohjaimeen koskee ja usein myös sen jälkeen.

Pieni kissa, iso kaupunki

Tarina käynnistyy yksinkertaisesti ja kissamaisen realistisesti, torkahdat ikkunalaudalle ja putoat alas. Siitä alkaa matka takaisin kotiin urbaanin asfaltti sokkelon halki. Matkallasi saat oppaaksesi nokkelan variksen, joka antaa neuvoja ja ohjaa sinua eteenpäin. Vastaan tulee myös muita eläimiä, joilla on pieniä pulmia ja koska olet kissa, autat heitä tietenkin… tai ainakin harkitset sitä hetken ennen kuin kaadat jotain pöydältä.

Pelin rakenne on avoin, mutta selkeä. Päätavoite on palata kotiin, ja se onnistuu keräämällä kaloja, joilla kasvatat kissasi kestävyyttä. Kestävyys ei ole vain numero ruudulla, vaan konkreettinen osa etenemistä, sillä ilman voimaa et yksinkertaisesti jaksa kiivetä tarpeeksi korkealle. Sivutehtävät ja ympäristön tutkiminen tukevat tätä luontevasti, eikä mikään tunnu turhalta täytteeltä.

Ohjattavuus ja pelaamisen tunne

Little Kitty, Big City tuntuu selvästi peliltä, joka on alun perin tehty PC:lle. Näppäimistö ja hiiri tarjoavat sulavamman ja tarkemman kokemuksen kuin ohjain, joka tuntuu ajoittain hieman kömpelöltä, erityisesti tarkkaa liikkumista vaativissa kohdissa. Toisaalta pelin matala haasteaste tekee tästä helposti anteeksiannettavaa. Tämä ei ole peli, jossa hiotaan refleksejä tai avataan monimutkaisia taitopuita. Tässä keskitytään fiilikseen, tutkimiseen ja pieneen, hyväntahtoiseen sähläykseen.

Suloista sarjakuvamaailmaa

Visuaalisesti peli nojaa vahvasti pehmeään, sarjakuvamaiseen tyyliin. Animaatiot eivät pyri realismiin, vaan korostavat kissan liikkeitä ja eleitä, ehkä juuri siksi ne toimivat niin hyvin. Kaupunki on täynnä yksityiskohtia, mutta ihmiset on jätetty tarkoituksella kasvottomiksi hahmoiksi. Ratkaisu ohjaa huomion eläimiin ja tekee maailmasta hieman satumaisen, aivan kuin kaupunki olisi olemassa ensisijaisesti nelijalkaisia varten.

Äänimaailma tukee tunnelmaa

Äänisuunnittelu on hillittyä mutta toimivaa. Taustamusiikki on rauhallista ja tunnelmallista, eikä se koskaan vie huomiota itse tekemiseltä. Ääniefektit, kuten tassujen töminä, esineiden kolahdukset ja ympäristön äänet tukevat kokonaisuutta juuri sopivasti. Monien pelaajien tavoin jäin kaipaamaan hieman enemmän musiikillista persoonallisuutta, mutta toisaalta hiljaisempi äänimaailma sopii yllättävän hyvin kissan näkökulmasta kerrottuun seikkailuun.

Yhteenveto

Little Kitty, Big City ei yritä mullistaa pelimaailmaa, eikä sen tarvitsekaan. Se tarjoaa muutaman tunnin mittaisen, lämpimän ja stressittömän kokemuksen, joka sopii erityisesti pelaajille, jotka arvostavat tunnelmaa ja eläinläheisiä tarinoita. Noin 20–25 euron hintaluokassa peli tuntuu reilulta ostokselta. Se ei ole pitkä, mutta se jättää jälkeensä hyvän mielen. Tämä on peli, jonka parissa on helppo rentoutua ja joskus juuri sitä kaipaa eniten.

Little Kitty, Big City on pieni peli isolla sydämellä. Jos eläimet ovat lähellä sydäntäsi ja ajatus kissana seikkailemisesta kaupungissa saa hymyn huulille, olet juuri oikeaa kohderyhmää.

9.5 / 10
Hyvää + Erittäin sympaattinen ja persoonallinen tunnelma. + Suloinen visuaalinen tyyli ja onnistuneet animaatiot. + Helposti lähestyttävä, stressitön pelaaminen. + Kissamainen huumori ja oivaltava kerronta. Huonoa - Ohjainohjaus tuntuu ajoittain kömpelöltä. - Vähäinen haaste voi tylsistyttää osaa pelaajista. - Äänimaailma jää hieman taustalle. Yhteenveto: Little Kitty, Big City ei yritä mullistaa pelimaailmaa, eikä sen tarvitsekaan. Se tarjoaa muutaman tunnin mittaisen, lämpimän ja stressittömän kokemuksen, joka sopii erityisesti pelaajille, jotka arvostavat tunnelmaa ja eläinläheisiä tarinoita. Noin 20–25 euron hintaluokassa peli tuntuu reilulta ostokselta. Se ei ole pitkä, mutta se jättää jälkeensä hyvän mielen. Tämä on peli, jonka parissa on helppo rentoutua ja joskus juuri sitä kaipaa eniten. Little Kitty, Big City on pieni peli isolla sydämellä. Jos eläimet ovat lähellä sydäntäsi ja ajatus kissana seikkailemisesta kaupungissa saa hymyn huulille, olet juuri oikeaa kohderyhmää.