Forest Reigns: Selviytymisseikkailu Post-apokalyptisessä Pariisissa Kommentit pois päältä artikkelissa Forest Reigns: Selviytymisseikkailu Post-apokalyptisessä Pariisissa

Peliyhtiö on julkistanut , uuden tarinavetoisen ensimmäisen persoonan ammuntapelin :lle (konsoliversiot ovat myös suunnitteilla). Pelin tapahtumat sijoittuvat post-apokalyptiseen Pariisiin, jossa suurin osa ihmiskunnasta on kadonnut ja luonto on ottanut vallan takaisin. Selviytymiskäsityö, epälineaarinen tarina ja elävä metsä, joka voi olla yhtä lailla vihollinen kuin liittolainen, tekevät Forest Reignsistä ainutlaatuisen.

Pelaajan vapaus keskiössä

Olemme aina halunneet luoda järjestelmäpohjaisia pelejä, joissa pelaajan vapaus muokkaa tarinaa ja tarjoaa uniikkeja pelikokemuksia. Forest Reigns on kunnianhimoisin konsepti, jonka olemme koskaan toteuttaneet – yhdistelmä tarinavetoista FPS-peliä, selviytymistä, roolipelielementtejä ja vuorovaikutteista ympäristöä. Haluamme tuoda jotain uutta ja siistiä genreen. -Studiojohtaja Ruslan Didenko kuvailee peliä.

Luonto herää eloon

Forest Reigns esittelee Pariisin ikoniset nähtävyydet, kuten Eiffel-tornin, aivan uudessa valossa, sillä luonto on ottanut ne haltuunsa. Peli tekee metsästä dynaamisen vastustajan: jos hyökkäät metsää vastaan, se vastaa samalla mitalla. Toisaalta, oikealla lähestymistavalla voit kääntää metsän hyökkäämään vihollistesi kimppuun. Pelaajat voivat parantaa aseitaan ja käyttää hiiviskelyä selviytyäkseen vihamielisessä ympäristössä.

Lisää tulossa

Forest Reigns yhdistää selviytymisen, tutkimisen ja tarinankerronnan tarjoamalla pelaajille vaikuttavan ja mukaansatempaavan kokemuksen. Peliä voi jo nyt lisätä -toivelistalle, ja lisää tietoa kehityksen etenemisestä on luvassa tulevaisuudessa.

Oletko valmis ottamaan mittaa vihamielisestä luonnosta ja löytämään totuuden Pariisin raunioista?

Gabe Newell vetäytyi pelinkehityksestä – syynä yllättävä ongelma: liikaa myötäilijöitä Kommentit pois päältä artikkelissa Gabe Newell vetäytyi pelinkehityksestä – syynä yllättävä ongelma: liikaa myötäilijöitä

Peliyhtiö tunnetaan monista klassikoistaan, mutta kulissien takana yksi sen keskeisistä hahmoista teki aikoinaan yllättävän päätöksen. Yhtiön perustaja vetäytyi aktiivisesta pelinkehityksestä -pelin jälkeen, eikä syynä ollut väsymys tai kiinnostuksen puute, vaan päinvastoin työympäristön dynamiikka.

Portal 2:n pääsuunnittelijana toiminut Josh Weier kertoo, että Newell halusi aidosti olla osa tiimiä ja ideoida yhdessä muiden kanssa. Ongelmana oli kuitenkin hänen asemansa ja harva uskalsi olla eri mieltä. Kun pomo ehdotti jotain, vastaus oli usein myöntävä nyökkäys, vaikka tarkoitus olisi ollut käydä avointa ja luovaa keskustelua.

Tilanne johti siihen, että Newell koki yhteistyön vaikeaksi. Hän ei halunnut ympärilleen “kyllä-ihmisiä”, vaan tiimin, joka haastaisi ajatuksia ja kehittäisi niitä eteenpäin. Kun tämä ei toteutunut, hän päätti ottaa etäisyyttä suoraan kehitystyöhön ja siirtyä enemmän taustalle.

Ajoitus osui aikaan, jolloin Valve oli huipulla. oli jo vakiinnuttanut asemansa klassikkona, ja kasvoi nopeasti -pelaamisen jättiläiseksi. Juuri tällainen menestys saattoi kuitenkin tehdä Newellin haastamisesta entistä vaikeampaa.

Nykyään Newellin rooli onkin enemmän valvova ja ohjaava kuin suoraan kehitykseen osallistuva. Tarina toimii muistutuksena siitä, että luovassakin työssä liiallinen arvovalta voi kääntyä itseään vastaan ja joskus parhaat ideat syntyvät nimenomaan eriävistä mielipiteistä.