Fortnite-pelin taistelupassin hinta nousee ensi kuussa Kommentit pois päältä artikkelissa Fortnite-pelin taistelupassin hinta nousee ensi kuussa

Epic Games on tekemässä muutoksia Fortnite-pelin taistelupassiin. Muutosten myötä standardin taistelupassin hinta nousee ensi kuussa.

Yhtiö kertoi suunnitelmistaan verkkosivuillaan. Muutoksia on tehty myös Fortnite Crew -tilaukseen, mutta suurin muutos koskee taistelupassin hintaa.

Tähän asti standardin taistelupassin hinta on ollut 950 V-Buckia, mutta joulukuun alusta alkaen hinta nousee 50:llä eli yhteensä 1 000 V-Buckiin.

Epic Games ei ole aiemmin muuttanut taistelupassin hintaa. Yhtiö kuitenkin korostaa, että V-Buckin todellinen hinta pysyy ennallaan. Taistelupassin tasoja suorittamalla voi myös ansaita V-Buckeja.

Lisäksi yhtiö on halventanut 25 taistelupassin palkkion sisältävää pakettia 1 850 V-Buckista 1 800 V-Buckiin.

Nämä muutokset tulevat voimaan ennen odotettua Fortnite OG: Chapter 1 – Season 1 -päivitystä 6. joulukuuta.

Jokainen peli omaksi alustakseen? Käyttäjien tekemä sisältö on pelialan uusi kultaryntäys, mutta ei kuitenkaan riskitön Kommentit pois päältä artikkelissa Jokainen peli omaksi alustakseen? Käyttäjien tekemä sisältö on pelialan uusi kultaryntäys, mutta ei kuitenkaan riskitön

Minecraft, Roblox ja Fortnite ovat todistaneet, että pelaajien luoma sisältö voi muuttaa pelin kokonaiseksi ekosysteemiksi ja tehdä siitä samalla jättimäisen rahasammakon. Kun yhteisö rakentaa uusia pelitiloja, maailmoja ja esineitä, peli saa lisää elinikää ja kehittäjä lisää kassavirtaa. Ei siis ihme, että lähes kaikki isot pelitalot, aina Electronic Artsista PUBG:iin, yrittävät nyt rakentaa omia UGC-työkalujaan.

Mutta asiantuntijat muistuttavat, että menestys ei synny pelkästä työkalupakista. Useimmiten ensin tarvitaan hitti, jonka ympärille yhteisö haluaa luoda sisältöä. Fortnite loi luovan tilansa vasta massiivisen suosionsa jälkeen, ja Robloxin nousu vei kymmenen vuotta. Sen sijaan monet puhtaalta pöydältä käynnistetyt UGC-projektit, kuten Riot Gamesin hylkäämä Hytale ovat kaatuneet alkuvaiheessa.

Suurin haaste on tasapaino, kuinka tehdä työkaluista riittävän tehokkaita mutta myös helposti lähestyttäviä. Fortnite Creativen Zach Phelps tiivisti sen näin, helppous on lyhyen aikavälin ongelma, mutta tehon puute pitkäaikainen. Toisin sanoen, jos työkaluilla ei voi tehdä riittävän monipuolista sisältöä, pelaajat karkaavat.

Lisäksi tarvitaan yleisö. Suurilla nimillä kuten PUBG:lla on etumatkaa, sillä pelaajia riittää kokeilemaan uusia ominaisuuksia, vaikka vain murto-osa heistä tarttuisi luomistyökaluihin. Pienemmille studioille se on kinkkisempi yhtälö, käyttäjiä ei tule ilman sisältöä, mutta sisältöä ei synny ilman käyttäjiä.

Kaikki eivät kuitenkaan halua ryhtyä seuraavaksi Minecraftiksi. Ruotsalainen Tuxedo Labs pitää hittipeli Teardownin luovuuden keskiössä, mutta ei aio rakentaa sen ympärille omaa rahastavaa kauppapaikkaa. Heidän mukaansa tärkeintä on tehdä ensin hyvä peli ja vasta sitten miettiä, voiko siitä kasvaa jotain suurempaa.

Lyhyesti, käyttäjien luoma sisältö voi pidentää pelin elinkaarta ja tuoda huimia mahdollisuuksia, mutta se ei ole taikatemppu, jolla floppi muuttuu hitiksi. Tarvitaan sekä toimiva peli että oikeat työkalut, muuten kultaryntäys voi päättyä tyhjään kaivoskuoppaan.

Fortniten uusi ötökkäkausi herättää hymyn Helldivers-kehittäjissä Kommentit pois päältä artikkelissa Fortniten uusi ötökkäkausi herättää hymyn Helldivers-kehittäjissä

Fortnite on taas iskussa, ja tällä kertaa vastassa on alien-hyönteisiä, eli niin sanottuja ”Bugeja”. Kuulostaa tutulta? Ei ihme, sillä Helldivers-pelin kehittäjä Arrowhead Game Studios huomasi saman yhtäläisyyden, heidänkin pelissään joukko taistelee ötököitä vastaan.

Tää on vähän kuin ’meillä on Helldivers kotona’ -tilanne. – Arrowheadin yhteisömanageri Katherine Baskin kommentoi asiaa leikillisesti.

Mutta huolia ei ole, sillä Baskinin mukaan Fortnite ja Helldivers ovat kuitenkin täysin eri pelejä ja molemmille löytyy paikkansa pelimaailmassa.

Jos Fortnite inspiroituu meistä, se on vain siistiä. – Baskin naurahti.

Arrowheadin toimitusjohtaja Shams Jorjani kuvaili Fortniten uutta kautta hyvin demokraattiseksi, viittauksena Helldiversin avaruuteen laajentuvan ihmiskunnan teemaan. Tosin Fortnite on aina lainannut vaikutteita monesta eri pelistä, elokuvasta ja genreistä ja pakannut ne oman värikkään ja villin tyylinsä sisään. Tässä kaudessa seikkailee muun muassa pandahahmoja, Power Rangers -tiimi ja Halo-pelien Spartan-sotilaita.

Epic Games kertoo, että pelaajat ovat jo tappaneet yli 250 miljoonaa Bugiä viikon aikana. Seuraavaksi luvassa on ilmeisesti lemmikkimäisiä seuralaisia, ja huhujen mukaan joukossa on muun muassa skeittaava kilpikonna. Jännää nähdä, mitä Fortnite keksii seuraavaksi!