Fortnite poisti Peacemaker-emoten Kommentit pois päältä artikkelissa Fortnite poisti Peacemaker-emoten

Fornite

Epic Games on joutunut jälleen kiistan keskelle emote-valikoimansa vuoksi. Yhtiö ilmoitti poistaneensa Peaceful Hips -emoten, joka pohjautui HBO:n Peacemaker-sarjaan, sen jälkeen kun uusin jakso sai tanssiliikkeet näyttämään kyseenalaisessa valossa.

Emote esiteltiin peliin 15. syyskuuta, ja se jäljitteli John Cenan esittämän Christopher Smithin tanssia sarjan toisen kauden introsta. Yhdessä liikkeessä hahmo heilauttaa käsiään ristikkäin kulmissa ennen lantion pyöräytystä. Kun kuudennessa jaksossa paljastui, että vaihtoehtoista universumia hallitsevat hakaristilippuja kantavat natsit, osa katsojista alkoi nähdä käsien liikkeet viittauksena natsien symboliin.

Epic reagoi nopeasti.

Olemme poistaneet Peaceful Hips -emoten Fortnite’sta ja selvitämme yhteistyökumppanimme luovia aikomuksia. Mikäli emote ei palaa, hyvitykset myönnetään seuraavien päivien aikana, – Epic Games kertoi.

Tilanne on hämmentävä, sillä sarjassa itsessään ei ole merkkejä natsimyönteisestä sanomasta, eli kyse oli selkeästi satiirisesta tarinankäänteestä. Mutta irrotettuna kontekstista kymmenen sekunnin tanssiklippi näytti joidenkin silmissä liian helposti hakaristiä muistuttavalta.

Fortnitella on ollut aiemminkin vaikeuksia emotejensa kanssa, nimittäin Travis Scottiin liittyvä emote poistettiin vuonna 2021 konserttitragedian jälkeen, ja osa provosoiviksi koetuista emoista on myöhemmin asetettu käyttäjien itsensä estettäväksi. Lisäksi Epic on käynyt oikeutta tekijänoikeuskiistoista tanssiliikkeiden käytöstä.

Tällä kertaa kiista sai alkunsa yllättävästä yhteensattumasta, mutta Epic päätti ottaa varman päälle ja vetää tanssin pois ennen kuin kohu kasvaa liian suureksi.

Witchfiren tekijä tiivistää Epicin ongelman: Steam on yhteisö, Epic vain kauppa Kommentit pois päältä artikkelissa Witchfiren tekijä tiivistää Epicin ongelman: Steam on yhteisö, Epic vain kauppa

Witchfire-pelin luova johtaja Adrian Chmielarz kiteyttää Epic Games Storen suurimman ongelman ytimekkäästi: Epic on pelkkä kauppa, Steam taas kokonainen yhteisö. Vaikka PC-pelaaminen tunnetaan vapaudestaan, monet pelaajat suhtautuvat digikauppoihin lähes heimohenkisesti ja Valven Steam on monille selkeä koti.

Painkillerista ja The Vanishing of Ethan Carterista tunnetun Chmielarzin Witchfire aloitti taipaleensa Epic Games Storen määräaikaisena yksinoikeutena. Ratkaisu oli studion selviytymisen kannalta kriittinen. Epicin rahoitus auttoi pitämään kehittäjät itsenäisinä aikana, jolloin rahat olivat loppumassa. Samalla peli sai rauhassa kehittyä pienemmälle yleisölle ennen Steam-julkaisua.

Chmielarzin mukaan järjestely hyödytti kaikkia osapuolia. Epic sai vuoden yksinoikeuden, studio sai aikaa ja resursseja, ja Steam-pelaajat saivat lopulta valmiimman ja hiotumman pelin. Tulokset puhuvat puolestaan, sillä Witchfire on myynyt jo yli 500 000 kappaletta, ja Steamissä peliä odottaa yli 1,6 miljoonaa toivelistalle lisännyttä pelaajaa.

Silti Chmielarz ymmärtää täysin, miksi moni karttaa Epic Games Storea. Hänen mukaansa EGS:ssä ei ole muuta tekemistä kuin ostaa. Puuttuvat arvostelut, foorumit ja yhteisötoiminnot tekevät kaupasta kylmän ja etäisen, kun taas Steam tarjoaa oppaita, keskusteluja, työpajoja, taidetta ja jatkuvasti uusia ominaisuuksia. Steam ei ole vain kauppa, vaan paikka, johon pelaajat kiintyvät.

Kun Steam päivittyy viikoittain uusilla toiminnoilla ja Epic lisää perusominaisuuksia, kuten lahjoittamisen, vasta vuosikymmenten viiveellä, ero kasvaa entisestään. Witchfire saattoi selvitä Epicin ansiosta, mutta kuten Chmielarz vihjaa, sydämensä se löysi Steamistä.

Netflix vähätteli Warnerin pelistudioita Kommentit pois päältä artikkelissa Netflix vähätteli Warnerin pelistudioita

Multimiljardiluokan suoratoistopalvelu Netflix aikoo uusimpien huhujen mukaan korottaa tilaustensa hintaa.

Netflixin jättiostos Warner Bros. Discoverysta sai tällä viikolla erikoisen sävyn, kun yhtiön johto kommentoi, ettei kaupan pelipuolelle annettu käytännössä lainkaan arvoa. Summa oli lähes 83 miljardia euroa, ja siihen sisältyy valtava määrä viihdeomaisuutta: elokuva- ja TV-studiot, HBO ja HBO Max, koko DC-universumi, sekä Warnerin jäljellä olevat pelistudiot. Mutta Netflixille? Ne ovat kuulemma vain pieni sivujuonne.

Sijoittajapuhelussa Netflixin toimitusjohtaja Gregory Petersilta kysyttiin, parantaako kauppa yhtiön hiipuneita peliambitioita. Vastaus kirpaisi.

Emme itse asiassa antaneet pelistudioille mitään arvoa alun perinkään, koska ne ovat kokonaisuudessa suhteellisen pieniä. – Peters vastasi.

Petersin mukaan studiot ovat toki tehneet hyvää työtä, ja esimerkiksi valtava hitti Hogwarts Legacy mainittiin positiivisena esimerkkinä. Silti Netflixin kauppalaskelmissa pelit eivät painaneet juuri mitään.

Warnerin pelipuoli on viime vuosina ollut vuoristoradassa. Hogwarts Legacy rikkoi kassaennätyksiä, ja jatko-osa julistettiin studion tärkeimpien hankkeiden joukkoon. Mutta katastrofaalinen Suicide Squad: Kill the Justice League ja flopannut Multiversus ajoivat WB Gamesin rajuihin leikkauksiin, joissa suljettiin studioita ja peruttiin projekteja, kuten myös huhuttu Hogwarts Legacyn laajennus sai kirveestä.

Lisäksi kaupan ympärillä leijuu epävarmuus. Vaikka Netflix voitti tarjouskilvan, Paramount on nyt käynnistänyt vihamielisen vastatarjouksen, mikä voi sekoittaa koko pakkaa. Jos Warner joutuu vielä uuteen oman kohtalonsa käänteeseen, kukaan ei tiedä, mitä pelitaustalle tapahtuu tai miten Netflix aikoo lopulta hyödyntää ostoksensa.

Toistaiseksi ainakin on selvää, että Warnerin pelistudioiden tulevaisuus ei ole Netflixin prioriteettilistalla kovin korkealla.