Värikkäästä ja hauskasta grafiikasta tunnettu Fortnite saa myös DX12-tuen itselleen. AMD on jo ilmoittanut Radeon-korteille tämän tuen. Ihan tarkkaa tietoa ei ole koska päivitys tulee, kuin ihan nyt pian. Tuen pitäisi antaa useille pelaajille suorituskykyyn parannuksia, kun peli ei enää ole niin riippuvainen CPU-tehoista – mutta odottaen, että tietokoneesi komponentit tukevat DX12:sta. Myöskin Windows 10 on vaatimuksena, vaikka virallista tukea 7:lle onkin työstetty.
Voisiko tämä päivitys myös kieliä uuden grafiikkateknologian, kuten ray-tracigin käytöstä?
Witchfire-pelin luova johtaja Adrian Chmielarz kiteyttää Epic Games Storen suurimman ongelman ytimekkäästi: Epic on pelkkä kauppa, Steam taas kokonainen yhteisö. Vaikka PC-pelaaminen tunnetaan vapaudestaan, monet pelaajat suhtautuvat digikauppoihin lähes heimohenkisesti ja Valven Steam on monille selkeä koti.
Painkillerista ja The Vanishing of Ethan Carterista tunnetun Chmielarzin Witchfire aloitti taipaleensa Epic Games Storen määräaikaisena yksinoikeutena. Ratkaisu oli studion selviytymisen kannalta kriittinen. Epicin rahoitus auttoi pitämään kehittäjät itsenäisinä aikana, jolloin rahat olivat loppumassa. Samalla peli sai rauhassa kehittyä pienemmälle yleisölle ennen Steam-julkaisua.
Chmielarzin mukaan järjestely hyödytti kaikkia osapuolia. Epic sai vuoden yksinoikeuden, studio sai aikaa ja resursseja, ja Steam-pelaajat saivat lopulta valmiimman ja hiotumman pelin. Tulokset puhuvat puolestaan, sillä Witchfire on myynyt jo yli 500 000 kappaletta, ja Steamissä peliä odottaa yli 1,6 miljoonaa toivelistalle lisännyttä pelaajaa.
Silti Chmielarz ymmärtää täysin, miksi moni karttaa Epic Games Storea. Hänen mukaansa EGS:ssä ei ole muuta tekemistä kuin ostaa. Puuttuvat arvostelut, foorumit ja yhteisötoiminnot tekevät kaupasta kylmän ja etäisen, kun taas Steam tarjoaa oppaita, keskusteluja, työpajoja, taidetta ja jatkuvasti uusia ominaisuuksia. Steam ei ole vain kauppa, vaan paikka, johon pelaajat kiintyvät.
Kun Steam päivittyy viikoittain uusilla toiminnoilla ja Epic lisää perusominaisuuksia, kuten lahjoittamisen, vasta vuosikymmenten viiveellä, ero kasvaa entisestään. Witchfire saattoi selvitä Epicin ansiosta, mutta kuten Chmielarz vihjaa, sydämensä se löysi Steamistä.
Fortnitessa on tapahtunut jotain, mitä harva osasi odottaa: pelin lähes vuosikymmenen mittainen ”ei nännejä” -linjaus näyttää murtuneen. Fanit huomasivat ensimmäisen täysin yksityiskohtaisen nännin uudessa Chapter 7 -kauden taistelupassin hahmossa, Carter Wussa ja se on ensimmäinen laatuaan pelin historiassa.
Muutos oli jo ilmassa muutama viikko sitten, kun pelaajat bongasivat kaksi epäilyttävää pistettä Homer Simpsonin rintakehästä. Tuolloin pohdittiin, oliko kyseessä vain lisenssipoikkeus vai sattuma, sillä Homer oli muutenkin varsin piirrosmainen lisäys. Mutta nyt kun myös täysin ”perinteinen” Fortnite-hahmo tulee esiin nännit esillä, vaikuttaa vahvasti siltä, että Epic Games on todellakin höllentänyt sääntöjään mieshahmojen ylävartalon yksityiskohtien suhteen.
Tämä on varsin merkittävä käänne pelissä, jossa lukemattomat topless-hahmot – Kratos, Hulk, Aang, Goku, John Cena ja monet muut, ovat tähän asti seikkailleet siloisin, kliinisesti nännittömin rintakehäin. Jopa mainoskampanjat, kuten yhteistyö Philipsin karvatrimmerin kanssa, pysyivät täysin nänni-vapaana alueena.