Forza Horizon 5 ilmestyy PlayStation 5:lle keväällä 2025 Kommentit pois päältä artikkelissa Forza Horizon 5 ilmestyy PlayStation 5:lle keväällä 2025

Forza Horizon 5

ja ovat ilmoittaneet, että suosittu avoimen maailman ajopeli julkaistaan -konsolille keväällä 2025. Tämä on merkittävä askel, sillä kyseessä on ensimmäinen Xbox Game Studiosin peli, joka julkaistaan kilpailevalle alustalle.

PS5-versio sisältää saman sisällön kuin Xbox- ja -versiot, mukaan lukien aiemmin julkaistut autopakkaukset ja laajennukset kuten Hot Wheels ja Rally Adventure. Pelissä on lähes 900 ajoneuvoa ja yli 40 lisäpakettia.

Panic Button kehittää PS5-version yhteistyössä Turn 10 Studiosin ja Playground Gamesin kanssa. Peli tukee cross-play-ominaisuutta, joka mahdollistaa pelaamisen eri alustojen välillä.

Julkaisun yhteydessä kaikille alustoille julkaistaan ilmainen Horizon Realms -sisältöpäivitys. Pelaajat voivat lisätä Forza Horizon 5:n PlayStation Storen toivelistalleen saadakseen tietoa päivityksistä ja julkaisuajoista.

Forza Horizon 5:n julkaisu PS5:lle on osa Xboxin laajempaa strategiaa tehdä pelinsä saataville mahdollisimman usealle pelaajalle eri alustoilla.

Gabe Newell vetäytyi pelinkehityksestä – syynä yllättävä ongelma: liikaa myötäilijöitä Kommentit pois päältä artikkelissa Gabe Newell vetäytyi pelinkehityksestä – syynä yllättävä ongelma: liikaa myötäilijöitä

Peliyhtiö tunnetaan monista klassikoistaan, mutta kulissien takana yksi sen keskeisistä hahmoista teki aikoinaan yllättävän päätöksen. Yhtiön perustaja vetäytyi aktiivisesta pelinkehityksestä -pelin jälkeen, eikä syynä ollut väsymys tai kiinnostuksen puute, vaan päinvastoin työympäristön dynamiikka.

Portal 2:n pääsuunnittelijana toiminut Josh Weier kertoo, että Newell halusi aidosti olla osa tiimiä ja ideoida yhdessä muiden kanssa. Ongelmana oli kuitenkin hänen asemansa ja harva uskalsi olla eri mieltä. Kun pomo ehdotti jotain, vastaus oli usein myöntävä nyökkäys, vaikka tarkoitus olisi ollut käydä avointa ja luovaa keskustelua.

Tilanne johti siihen, että Newell koki yhteistyön vaikeaksi. Hän ei halunnut ympärilleen “kyllä-ihmisiä”, vaan tiimin, joka haastaisi ajatuksia ja kehittäisi niitä eteenpäin. Kun tämä ei toteutunut, hän päätti ottaa etäisyyttä suoraan kehitystyöhön ja siirtyä enemmän taustalle.

Ajoitus osui aikaan, jolloin Valve oli huipulla. oli jo vakiinnuttanut asemansa klassikkona, ja kasvoi nopeasti -pelaamisen jättiläiseksi. Juuri tällainen menestys saattoi kuitenkin tehdä Newellin haastamisesta entistä vaikeampaa.

Nykyään Newellin rooli onkin enemmän valvova ja ohjaava kuin suoraan kehitykseen osallistuva. Tarina toimii muistutuksena siitä, että luovassakin työssä liiallinen arvovalta voi kääntyä itseään vastaan ja joskus parhaat ideat syntyvät nimenomaan eriävistä mielipiteistä.