Forza Horizon 5 sai historiansa suurimman päivityksen – peli nähdään pian myös PlayStation 5:llä Kommentit pois päältä artikkelissa Forza Horizon 5 sai historiansa suurimman päivityksen – peli nähdään pian myös PlayStation 5:llä

Forza Horizon 5

on saanut historiansa suurimman yksittäisen päivityksen, kun Horizon Realms julkaistiin pelaajien iloksi. Uudistus tuo mukanaan 12 uniikkia aluetta, joista 11 on aiemmin nähty ainoastaan rajoitetun ajan Evolving World -päivityksissä.

Lisäksi kokonaisuus saa oman lisäyksensä täysin uudesta Stadium-radasta. Päivitys tarjoaa faneille mahdollisuuden palata rakastettuihin maailmoihin tai sukeltaa niihin ensimmäistä kertaa.

Horizon Realms antaa pelaajille vapauden valita kahden eri pelitavan välillä. Taitotilassa tavoitteena on kerätä mahdollisimman paljon taitopisteitä eri maailmoissa, joista jokaisella on oma pistetaulukkonsa. Kerätyt pisteet muodostavat myös kokonaisranking-listan, jossa pelaajat voivat kilpailla toisiaan vastaan. Vapaassa tilassa puolestaan voi tutkia maailmoja omaan tahtiin ilman pistepainetta – yksin tai ystävien kanssa. Tutkimusmatkoilla on mahdollista kerätä vanhoihin päivityksiin liittyviä ansiomerkkejä, ansaita #Forzathon-pisteitä ja avata monipuolisia palkintoja.

Samalla Forza Horizon 5 valmistautuu uuteen aluevaltaukseen, sillä peli julkaistaan :lle 29. huhtikuuta. Premium Editionin ostaneet pelaajat pääsevät tien päälle jo nyt ennakkoon. Horizon Realmsin ja uuden alustajulkaisun myötä Forza Horizon 5 tarjoaa enemmän sisältöä ja elämyksiä kuin koskaan aiemmin.

The Witcher 3: Wild Hunt saa kolmannen suuren lisäosan nimeltä Songs of the Past Kommentit pois päältä artikkelissa The Witcher 3: Wild Hunt saa kolmannen suuren lisäosan nimeltä Songs of the Past

Melkein kymmenen vuotta vanha ei näytä suostuvan eläköitymään. ilmoitti yllättäen, että peli saa vuonna 2027 täysin uuden kolmannen lisäosan nimeltä .

Uudessa lisäosassa pelaajat palaavat jälleen legendaarisen hirviönmetsästäjän Geralt of Rivian saappaisiin täysin uudessa tarinassa. Tarkempia juoniyksityiskohtia ei vielä paljastettu, mutta lisätietoja luvataan loppukesälle 2026. Tällä hetkellä tiedetään ainakin se, että lisäosa julkaistaan :lle, 5:lle ja |S:lle.

Projektia ei tehdä yksin, sillä mukana kehityksessä on myös , jonka riveissä työskentelee useita alkuperäisen Witcher 3:n veteraaneja. Tämä on monille faneille hyvä merkki, sillä odotukset ovat luonnollisesti korkealla. Kun peliä on pidetty jo vuosia yhtenä kaikkien aikojen parhaista roolipeleistä, uuden lisäosan pitää olla jotain muutakin kuin “Geralt käy taas hakemassa kattilan kylän mummolle”.

The Witcher 3 julkaistiin alun perin vuonna 2015, ja sen suosio on ollut lähes poikkeuksellista. Peliä on myyty yli 60 miljoonaa kappaletta, ja se on kerännyt satoja Vuoden peli -palkintoja. Harva peli saa uutta suurta sisältöä näin pitkän ajan jälkeen, joten Songs of the Past on monella tavalla poikkeuksellinen paluu vanhaan mutta erittäin rakastettuun fantasiamaailmaan.

Uusi moninpelikauhu Hands Over tekee seurapeleistä hengenvaarallisia Kommentit pois päältä artikkelissa Uusi moninpelikauhu Hands Over tekee seurapeleistä hengenvaarallisia

on uusi :lle kehitteillä oleva moninpelikauhupeli, joka ottaa tutut lapsuuden leikit ja muuttaa ne hermoja raastaviksi selviytymishaasteiksi. Pelin taustalla on studio , ja konsepti nojaa yksinkertaiseen ideaan, jossa säännöt ovat helppoja, mutta paine tekee jokaisesta vuorosta vaarallisen.

Pelin ytimessä on sarja minipelejä, joissa pelaajat joutuvat esimerkiksi testaamaan onneaan mekaanisen “leuan” kanssa, muistamaan sekvenssejä tai reagoimaan tilanteisiin, joissa virhe voi tarkoittaa välitöntä tappiota. Ajatus on sama kuin lapsuuden seurapeleissä, mutta nyt katsojat ja vastustajat odottavat, että mokaat.

Varsinaista kaaosta lisäävät “influence cardit”, joilla pelaajat voivat muuttaa pelin kulkua, kuten sabotoida toisia, suojella itseään tai rakentaa ansakomboja. Tilanne voi kääntyä hetkessä ja turvalliselta näyttävä siirto voi muuttua katastrofiksi, jos joku on ehtinyt suunnitella ansan etukäteen.

Pelin suunnittelija Grigory kuvailee ideaa yksinkertaisesti: pelissä on tavoitteena on tehdä tutusta epämukavaa. Pelaaja tunnistaa pelit heti, mutta huomaa nopeasti jännittävänsä omaa vuoroaan enemmän kuin olisi hyväksi.

Kun “duck, duck, DEAD” -henkinen kaaos yhdistyy pelaajien väliseen psykologiseen peliin, lopputulos vaikuttaa olevan jotain, jossa nauru ja paniikki kulkevat käsikädessä aivan kuten parhaissa seurapeleissä, mutta huomattavasti vähemmällä turvallisuuden tunteella.