Fractured Sanity -kauhupeli saapuu VR-laitteille maaliskuun lopulla Kommentit pois päältä artikkelissa Fractured Sanity -kauhupeli saapuu VR-laitteille maaliskuun lopulla

Brasilialainen pelistudio United Games on paljastanut immersiivisen --pelinsä julkaisupäivän. Lyhyeksi mutta pelottavaksi kokemukseksi suunniteltu selviytymiskauhupeli julkaistaan Steamissa ja App Labissa 28. maaliskuuta.

”Kun aloitimme tämän projektin, tiesimme, että se ei voi olla vain säikyttelyjen täyttämä kävelysimulaattori – siinä piti olla mekaniikkaa, uppoutumista ja tunnelmaa. Näin oli klassisissa kauhupeleissä, joiden parissa kasvoimme, joten miksi emme toisi sitä VR:ään?”

Gabriel Marques

Fractured Sanity on jännittävä tarina Triton Health Asylumista, jota johtaa arvostettu psykologi, tohtori Matthew Simmons, joka on tehnyt kokeita siitä, miten ihmisen minuus, ego ja superego voidaan hajottaa. Päähenkilönä heräät psykiatrisen klinikan sellistä ilman mitään muistikuvaa siitä, miten olet sinne alun perin joutunut.

Aloitat intensiivisen ja sydämentykytyksiä aiheuttavan kokemuksen selvittääksesi, mitä sinulle ja kadonneelle henkilökunnalle on oikeasti tapahtunut. Sinun on ratkaistava arvoituksia ja taisteltava hengestäsi haamujen kanssa, jotka jahtaavat sinua ja yrittävät viedä henkesi. Koko VR-kokemus perustuu realistisiin ja interaktiivisiin arvoituksiin ja mekaniikkaan, jotka upottavat sinut täysin synkkään tarinaan, jossa on yllätyksellinen loppu.

Tutki

Sinun on löydettävä tie ulos keräämällä esineitä, ratkaisemalla arvoituksia ja olemalla vuorovaikutuksessa kaiken kanssa fysiikkapohjaisessa VR-simulaatiossa. Yksityiskohtien tarkka huomioiminen on erittäin tärkeää, sillä vastaus voi olla lähempänä kuin uskotkaan..

Vuorovaikuta

Tähän laitokseen on kätketty monia salaisuuksia – sinun on selvitettävä, mitä on tekeillä… ja miten pääset pakoon. Realistinen vuorovaikutus tekee jokaisesta toiminnosta mukaansatempaavan. Avaa ovia, käytä taskulamppua, vipuja ja paljon muuta. Jokainen löytämäsi esine voi olla hyödyllinen; lue huolellisesti ja vuorovaikuta ympäristön kanssa ratkaistaksesi arvoituksia..

Selviydy

Kummitukset jahtaavat sinua ja yrittävät tappaa sinut. Voit selviytyä ampumalla ne. Aseiden vuorovaikutus on realistista aina uudelleenlataamisesta ampumiseen. Huolehdi ammuksista – tämä ei ole arcade-räiskintäpeli ja ammuksia on harvassa.

Fractured Sanity -pelin ilmestyy maaliskuun 28. päivä ja Oculus laitteille.

Ready at Dawnin perustaja iskee takaisin – uusi studio ja kova viesti VR-kehittäjille Kommentit pois päältä artikkelissa Ready at Dawnin perustaja iskee takaisin – uusi studio ja kova viesti VR-kehittäjille

Ru Weerasuriya, yksi legendaarisen Ready at Dawnin perustajista, ei aio jäädä lepäämään laakereille -sulkemisen jälkeen. Hän on perustanut Etelä-Ranskaan uuden pelistudion, Atlantis Studion, ja uskoo, että rohkeus on avain pelialan tulevaisuuteen, etenkin -puolella.

Weerasuriya muistetaan -klassikoista ja God of War: Chains of Olympus sekä kunnianhimoisesta -pelistä . Viimeksi mainittu jäi ilman jatko-osaa, vaikka suunnitelmat olivat olemassa.

Olisin toivonut enemmän aikaa ja budjettia, mutta tarvitsi pelin ulos. – Ru myöntää.

Kun The Orderin jatkoa ei tullut, hyppäsi VR-maailmaan ja kehitti kehutun -sarjan. Meta osti studion vuonna 2020, mutta visiot erkanivat.

Me halusimme innovoida pitkällä aikavälillä, Meta taas painotti nopeita tuloksia. – Ru kertoo.

Lopputulos, studio suljettiin.

VR:n tulevaisuudesta Weerasuriya on silti optimistinen.

On vain ajan kysymys, milloin VR breikkaa. Mutta se vaatii rohkeutta, nykyään liian moni studio vain tekee sitä, mitä pelaajat haluavat nyt, eikä sitä, mitä teknologia mahdollistaisi viiden vuoden päästä. – Ru sanoo.

tähtää keskikokoisiin AA-projekteihin, ei massiivisiin AAA-jättiläisiin.

Emme halua kasvaa yli 30 hengen. Tärkeintä ei ole bisnesmalli, vaan ideat ja pelattavuus. Pelien ei pitäisi syntyä season pass -taulukosta. – Ru linjaa.

Hänen mukaansa pelialaa ohjaa liikaa liiketoimintalogiikka, ei luovuus.

Onko paluu PlayStationille mahdollinen?

Ei suljeta mitään pois. – Ru vihjaa.

Yksi asia on varma, hän haluaa tehdä pelejä, joilla on sydän ja ottaa riskejä, joita ala nyt välttelee.

Tom Cruise, väisty sivuun – uusi VR-peli Reach pistää pelaajat koetukselle kuin toimintaleffassa Kommentit pois päältä artikkelissa Tom Cruise, väisty sivuun – uusi VR-peli Reach pistää pelaajat koetukselle kuin toimintaleffassa

Virtuaalitodellisuuspeleissä mennään yleensä rauhallisesti, ettei pahoinvointi iske. Mutta -peli päättää toisin, sillä nyt juostaan, hypitään ja kiipeillään niin, että hiki virtaa ja sydän hakkaa ja se toimii yllättävän hyvin.

NDreamsin uusin -peli Reach ammentaa inspiraatiota Tomb Raiderin ja Unchartedin kaltaisista klassikoista. Pelaaja pääsee tekemään uskomattomia stuntteja, heilumaan rakennusten katoilla ja väistelemään luoteja, kaikki täysin omalla keholla. Testaaja Charlie Wacholz kuvailee kokemusta kuin olisi itse toimintatähti Tom Cruise ja vieläpä ilman pahoinvointia, mikä VR-peleissä on jo itsessään pieni ihme.

Pelin liikkuminen on dynaaminen sekoitus kiipeilyä, seiniltä hyppimistä ja tasohyppelyä. Kun onnistuu viime hetkellä nappaamaan kiinni reunasta ennen putoamista, olo on kuin Mission Impossiblen kuvauksissa. Aseetkin ovat mukanasi, kuten olkapäälle kiinnitetty jousi ja kerättävät pistoolit tuovat peliin sopivasti toimintaa, vaikka räiskintäosuudet eivät yltäneet samaan loistoon kuin pelin akrobaattinen tasoloikka.

Reach julkaistaan myöhemmin tänä vuonna Quest 3:lle, :lle ja :lle. Vaikka tarkkaa julkaisupäivää ei ole vielä tiedossa, Wacholzin mukaan odotus on ehdottomasti sen arvoista. Jos olet koskaan haaveillut stuntmiehen urasta tai haluat vain testata, kuinka paljon jännitystä VR voi tarjota Reach saattaa olla juuri sinun pelisi.