FreeSpace 2 ladattavissa ilmaiseksi GOGista Kommentit pois päältä artikkelissa FreeSpace 2 ladattavissa ilmaiseksi GOGista

FreeSpace 2

20 vuoden iän ensi viikolla saavuttava avaruusräiskintä on parhaillaan ladattavissa ilmaiseksi -palvelusta huomiseen asti.

Vuonna 1999 ilmestynyt peli jatkaa siitä mihin Descent: FreeSpace edeltäjänsä jäi ja jälleen kerran pelaaja pääsee taistelemaan mysteerisiä Shivans avaruusolioita vastaan samalla ihmiskuntaa ja tämän liittolaisia puolustaen. Vastaansa pelaaja saa myös näiden molempien kapinallisryhmät Hammer of Light sekä Neo Terran Front -joukot.

FreeSpace 2 ei grafiikallaan elostele, mutta muuten se on kestänyt aikaa hyvin.
FreeSpace 2 ei grafiikallaan elostele, mutta muuten se on kestänyt aikaa hyvin.

Muuta huomionarvoista kyseisestä pelistä voinee mainita sen että se kehitettiin vuodessa ja sai huomattavasti positiivisia arvosteluita ilmestyessään. Tästä huolimatta peli ei myynyt hyvin joten se jäi suurimmalta osin unholaan.

Voit ladata FreeSpace 2 -pelin :lle täältä.

Gabe Newell vetäytyi pelinkehityksestä – syynä yllättävä ongelma: liikaa myötäilijöitä Kommentit pois päältä artikkelissa Gabe Newell vetäytyi pelinkehityksestä – syynä yllättävä ongelma: liikaa myötäilijöitä

Peliyhtiö tunnetaan monista klassikoistaan, mutta kulissien takana yksi sen keskeisistä hahmoista teki aikoinaan yllättävän päätöksen. Yhtiön perustaja vetäytyi aktiivisesta pelinkehityksestä -pelin jälkeen, eikä syynä ollut väsymys tai kiinnostuksen puute, vaan päinvastoin työympäristön dynamiikka.

Portal 2:n pääsuunnittelijana toiminut Josh Weier kertoo, että Newell halusi aidosti olla osa tiimiä ja ideoida yhdessä muiden kanssa. Ongelmana oli kuitenkin hänen asemansa ja harva uskalsi olla eri mieltä. Kun pomo ehdotti jotain, vastaus oli usein myöntävä nyökkäys, vaikka tarkoitus olisi ollut käydä avointa ja luovaa keskustelua.

Tilanne johti siihen, että Newell koki yhteistyön vaikeaksi. Hän ei halunnut ympärilleen “kyllä-ihmisiä”, vaan tiimin, joka haastaisi ajatuksia ja kehittäisi niitä eteenpäin. Kun tämä ei toteutunut, hän päätti ottaa etäisyyttä suoraan kehitystyöhön ja siirtyä enemmän taustalle.

Ajoitus osui aikaan, jolloin Valve oli huipulla. oli jo vakiinnuttanut asemansa klassikkona, ja kasvoi nopeasti -pelaamisen jättiläiseksi. Juuri tällainen menestys saattoi kuitenkin tehdä Newellin haastamisesta entistä vaikeampaa.

Nykyään Newellin rooli onkin enemmän valvova ja ohjaava kuin suoraan kehitykseen osallistuva. Tarina toimii muistutuksena siitä, että luovassakin työssä liiallinen arvovalta voi kääntyä itseään vastaan ja joskus parhaat ideat syntyvät nimenomaan eriävistä mielipiteistä.