Frictional Gamesin kauhupeli SOMA saavutti yli miljoonan myydyn pelin lukemat Kommentit pois päältä artikkelissa Frictional Gamesin kauhupeli SOMA saavutti yli miljoonan myydyn pelin lukemat

Ruotsalainen pelikehittäjä Frictional Games nauttii suosiota ja arvostusta kauhupelien ystävien keskuudessa. Yhtiön panosta ovat esimerkiksi Penumbra -kauhupelisarjan sekä Amnesia: The Dark Descent, kuin myös vuoden 2015 kauhupeli SOMA.

Vaikka Penumbra ja Amnesia: The Dark Descent ovatkin menestyneitä ja paljon myyneitä nimiä, on nyt myös SOMA saavuttanut ihailtavia lukemia. Yhtiö nimittäin ilmoitti juuri sosiaalisessa mediassa, että peliä on myyty jo yli miljoona kappaletta PC:lle. Tähän lukuun ei luonnollisesti sisälly myynti eri konsoleilla.

Frictional Games julkaisi vuonna 2020 odotetun Amnesia: Rebirth -pelin. Yhtiö työstää parhaillaan kahta uutta peliä, joista ei kuitenkaan ole saatavilla lisätietoa tällä hetkellä.

Gabe Newell vetäytyi pelinkehityksestä – syynä yllättävä ongelma: liikaa myötäilijöitä Kommentit pois päältä artikkelissa Gabe Newell vetäytyi pelinkehityksestä – syynä yllättävä ongelma: liikaa myötäilijöitä

Peliyhtiö tunnetaan monista klassikoistaan, mutta kulissien takana yksi sen keskeisistä hahmoista teki aikoinaan yllättävän päätöksen. Yhtiön perustaja vetäytyi aktiivisesta pelinkehityksestä -pelin jälkeen, eikä syynä ollut väsymys tai kiinnostuksen puute, vaan päinvastoin työympäristön dynamiikka.

Portal 2:n pääsuunnittelijana toiminut Josh Weier kertoo, että Newell halusi aidosti olla osa tiimiä ja ideoida yhdessä muiden kanssa. Ongelmana oli kuitenkin hänen asemansa ja harva uskalsi olla eri mieltä. Kun pomo ehdotti jotain, vastaus oli usein myöntävä nyökkäys, vaikka tarkoitus olisi ollut käydä avointa ja luovaa keskustelua.

Tilanne johti siihen, että Newell koki yhteistyön vaikeaksi. Hän ei halunnut ympärilleen “kyllä-ihmisiä”, vaan tiimin, joka haastaisi ajatuksia ja kehittäisi niitä eteenpäin. Kun tämä ei toteutunut, hän päätti ottaa etäisyyttä suoraan kehitystyöhön ja siirtyä enemmän taustalle.

Ajoitus osui aikaan, jolloin Valve oli huipulla. oli jo vakiinnuttanut asemansa klassikkona, ja kasvoi nopeasti -pelaamisen jättiläiseksi. Juuri tällainen menestys saattoi kuitenkin tehdä Newellin haastamisesta entistä vaikeampaa.

Nykyään Newellin rooli onkin enemmän valvova ja ohjaava kuin suoraan kehitykseen osallistuva. Tarina toimii muistutuksena siitä, että luovassakin työssä liiallinen arvovalta voi kääntyä itseään vastaan ja joskus parhaat ideat syntyvät nimenomaan eriävistä mielipiteistä.