From one Delta to another” – taktinen crossover tuo Snake Eaterin Delta Forceen Kommentit pois päältä artikkelissa From one Delta to another” – taktinen crossover tuo Snake Eaterin Delta Forceen

on virallisesti vahvistanut yhteistyön, joka yhdistää moninpeliräiskintä Delta Forcen ja juuri julkaistun Solid Delta: Snake Eaterin. Snake Eater on Hideo Kojiman legendaarisen hiippailuklassikon odotettu uusintaversio, ja nyt se saa oman erikoisvierailunsa sotataktiikan ja vakoilun risteyskohdassa.

Yhteistyötä kuvaillaan iskulauseella “From one Delta to another”, ja tavoitteena on tuoda yhteen taktinen toiminta ja hiiviskely, tarjoten faneille uuden syyn hypätä molempien pelien maailmaan. Julkistus tehtiin teaser-trailerilla, jossa Snake liikkuu krokotiileja kuhisevassa suossa Tselinoyarskin metsissä. Kamera paljastaa lopulta maahan kaiverretun deltamerkin.

Trailerissa ei vielä avata tarkkaa sisältöä, mutta pelin X-profiilissa julkaistu kuva paljastaa jo ensimmäisiä vihjeitä, ainakin Nox-operaattori saa “master infiltrator” -asun. Lisäksi maininnat “Bandanasta”, “Cardboard Boxista” ja “Iconic Voice Actingista” viittaavat vahvasti Metal Gear -sarjan ikonisiin elementteihin ja jopa mahdolliseen David Hayterin paluuseen Snake-roolin ääneksi.

Lisätietoja crossoverin sisällöstä ja julkaisusta on luvassa myöhemmin. Vielä ei tiedetä, osuuko yhteistyö osaksi War Ablaze -kautta, joka käynnistyy 23. syyskuuta.

Metal Gear Solid Delta: Snake Eater ylitti kahden miljoonan myynnin rajan Kommentit pois päältä artikkelissa Metal Gear Solid Delta: Snake Eater ylitti kahden miljoonan myynnin rajan

kertoo, että Solid Delta: Snake Eater on ylittänyt merkittävän myyntirajan. Pelin toimitukset ja digitaaliset myynnit ovat nousseet maailmanlaajuisesti yli kahteen miljoonaan kappaleeseen 17. helmikuuta mennessä.

Uusintaversio klassikosta julkaistiin 28. elokuuta 2025 Konamin toimesta 5:lle, -konsoleille ja :lle. Peli sai vahvan startin heti julkaisussa, sillä jo ensimmäisenä päivänä myynti ylitti miljoonan kappaleen rajan.

Kyseessä on moderni remake vuoden 2004 hiiviskelyklassikosta. Tarina, hahmot ja musiikki on pidetty uskollisina alkuperäiselle, mutta tekninen toteutus on päivitetty nykyaikaan uusilla grafiikoilla, 3D-äänillä ja yksityiskohtaisemmalla vahinkojärjestelmällä. Esimerkiksi päähenkilö Snaken vaatteet kuluvat ja hänen kehonsa haavat jäävät näkyviin pelin edetessä, mikä on pieni mutta tehokas tapa lisätä selviytymisseikkailun tuntua.

Remake tuo mukanaan myös useita lisäpelitiloja. PlayStation- ja PC-versioissa nähdään humoristinen Snake vs. Monkey -tila, kun taas Xboxilla Snake ottaa yhteen Bombermanin kanssa omassa sivupelissään. Lisäksi mukaan on lisätty verkkomoninpeli Fox Hunt, piiloleikkiä muistuttava stealth-pelitila, sekä fanien suosima Secret Theater, joka avaa humoristisia vaihtoehtoversioita pelin kohtauksista.

Kahden miljoonan raja osoittaa, että lähes kahden vuosikymmenen takainen hiiviskelyseikkailu kiinnostaa edelleen. Uusittu Snake Eater näyttääkin löytäneen sekä nostalgiset fanit että aivan uuden pelaajasukupolven.

Sonyn some-kysely ja Bluepointin sulkeminen loivat täydellisen myrskyn Kommentit pois päältä artikkelissa Sonyn some-kysely ja Bluepointin sulkeminen loivat täydellisen myrskyn

Sony

joutui kiusalliseen somekohuun, kun sen Saksan -tili ehti kysyä faneilta, minkä pelin he haluaisivat nähdä seuraavaksi uusintaversiona. Ajoitus oli monen mielestä kaikkea muuta kuin onnistunut, sillä vain päiviä aiemmin oli raportoitu, että Sony sulkee remakeistaan tunnetun -studion.

Bluepoint muistetaan erityisesti uusintaversioista, kuten ja . Sony osti studion vuonna 2021, mutta raporttien mukaan sen oma live service -projekti, huhujen mukaan -moninpelihanke – peruttiin, eikä studio päässyt julkaisemaan uutta omaa peliä. Päätös herätti valmiiksi turhautumista, sillä monet pitivät Bluepointia nimenomaan remake-osaajana.

Kun PlayStationin saksankielinen tili sitten kysyi Twitterissä (nykyisessä X:ssä), minkä PlayStation-pelin fanit haluaisivat seuraavaksi remake-käsittelyyn, moni koki sen suolaksi haavoihin. Julkaisu poistettiin nopeasti, mutta kuvakaappaukset ehtivät levitä. Kommenttikentässä ihmeteltiin, miten samaan aikaan voidaan sulkea remake-studio ja kysellä toiveita uusintaversioista.

Tuskin yksittäinen somevastaava tarkoitti pahaa, todennäköisesti kyse oli huonosta ajoituksesta eikä kyynisestä piikittelystä. Silti tapaus toimii oppikirjaesimerkkinä siitä, miten tärkeää on lukea huonetta ennen kuin painaa “julkaise”. Internet ei unohda, eikä ainakaan tällaisessa tilanteessa.