Frostpunk on saamassa jatkoa – katso ensimmäinen Frostpunk 2 traileri Kommentit pois päältä artikkelissa Frostpunk on saamassa jatkoa – katso ensimmäinen Frostpunk 2 traileri

Frostpunk 2

Mainetta ja suosiota niittänyt kaupungin rakentelua ja selviytymistä yhdistelevä Frostpunk on saamassa jatkoa uuden pelin myötä. Voit katsoa ensimmäisen Frostpunk 2 esittelyvideon alta.

Peli on parhaillaan vasta kehityksen alkuvaihessa, eikä sillä ole vielä tarkkaa julkaisuajankohtaa. Alustavasti peli on tulossa ainakin PC:lle Steam, Epic Games ja GOG palveluiden kautta. Mahdollisista konsoliversioista ei ole vielä tietoa, mutta edeltäjä sai konsoliversion myöhemmin.

Frostpunk pelissä elettiin vaihtoehtoista 1800-luvun loppua, jossa tulivuoret purkautuivat ja peittivät näin tuhkallaan auringon, aiheuttaen maailmanlaajuisen jääkauden. Pelaajien tehtävänä on pitää hengissä ihmisjoukkoa jatkuvasti tasapainoillen resurssien kuten hiilen, puun ja ruuan suhteen. Joudut jatkuvasti tekemään myös vaikeita päätöksiä ihmisten hyvinvoinnin suhteen.

Frostpunk 2 -pelissä resursseista hiili tulee korvautumaan öljyllä.

Gabe Newell vetäytyi pelinkehityksestä – syynä yllättävä ongelma: liikaa myötäilijöitä Kommentit pois päältä artikkelissa Gabe Newell vetäytyi pelinkehityksestä – syynä yllättävä ongelma: liikaa myötäilijöitä

Peliyhtiö tunnetaan monista klassikoistaan, mutta kulissien takana yksi sen keskeisistä hahmoista teki aikoinaan yllättävän päätöksen. Yhtiön perustaja vetäytyi aktiivisesta pelinkehityksestä -pelin jälkeen, eikä syynä ollut väsymys tai kiinnostuksen puute, vaan päinvastoin työympäristön dynamiikka.

Portal 2:n pääsuunnittelijana toiminut Josh Weier kertoo, että Newell halusi aidosti olla osa tiimiä ja ideoida yhdessä muiden kanssa. Ongelmana oli kuitenkin hänen asemansa ja harva uskalsi olla eri mieltä. Kun pomo ehdotti jotain, vastaus oli usein myöntävä nyökkäys, vaikka tarkoitus olisi ollut käydä avointa ja luovaa keskustelua.

Tilanne johti siihen, että Newell koki yhteistyön vaikeaksi. Hän ei halunnut ympärilleen “kyllä-ihmisiä”, vaan tiimin, joka haastaisi ajatuksia ja kehittäisi niitä eteenpäin. Kun tämä ei toteutunut, hän päätti ottaa etäisyyttä suoraan kehitystyöhön ja siirtyä enemmän taustalle.

Ajoitus osui aikaan, jolloin Valve oli huipulla. oli jo vakiinnuttanut asemansa klassikkona, ja kasvoi nopeasti -pelaamisen jättiläiseksi. Juuri tällainen menestys saattoi kuitenkin tehdä Newellin haastamisesta entistä vaikeampaa.

Nykyään Newellin rooli onkin enemmän valvova ja ohjaava kuin suoraan kehitykseen osallistuva. Tarina toimii muistutuksena siitä, että luovassakin työssä liiallinen arvovalta voi kääntyä itseään vastaan ja joskus parhaat ideat syntyvät nimenomaan eriävistä mielipiteistä.