Frostpunk -lautapelin joukkorahoituskampanja ylitti tavoitteensa 1000 prosentillaKommentit pois päältä artikkelissa Frostpunk -lautapelin joukkorahoituskampanja ylitti tavoitteensa 1000 prosentilla
Post-apokalyptinen kaupunginrakentelua ja selviytymistä yhdistelevän Frostpunk -pelin lautapeliversio on onnistunut keräämään joukkorahoituskampanjassaan yli 1000% tavoiteltua enemmän.
Frostpunk: The Board Game just smashed through the symbolic 1000% funding milestone on Kickstarter!
Pelin alkuperäinen tavoite oli 200 000 euroa ja se saavutettiin jo alle tunnissa kampanjan alkamisen jälkeen. Peliä rahoittaneet yli 15 000 tukijaa onnistuivat keräämään 2 miljoonaa euroa.
Kaikki peliä tukeneet saavat kaikki kampanjassa ilmoitetut elementit kuten uudet rakennukset, kartta-asetukset, skenaariot sekä pelin tukena toimivan sovelluksen, joka mahdollistaa etäpelaamisen.
Frostpunkin ja This War of Minen kehittäjänä tunnettu 11 bit studios on ajautunut syvään kuoppaan. Yhtiö perui yllättäen massiivisen 12 miljoonan dollarin projektinsa nimeltä “Project 8” vain muutama kuukausi sen jälkeen, kun se vielä uskoi sen menestykseen ja nyt sijoittajat vaativat vastauksia.
Puolalaiset yksityissijoittajat ovat esittäneet kovaa kritiikkiä, miten voi olla, että syyskuussa 2024 projektia vielä kehuttiin, ja joulukuussa se vedettiin seinään? Sijoittajien yhdistys vaatii läpinäkyvyyttä ja on jo kääntynyt Puolan rahoitusvalvontaviranomaisten puoleen mahdollisten laittomuuksien vuoksi.
Tilannetta ei helpota se, että 11 Bit Studiosilta ei ole saatu selkeitä vastauksia, ellei kysymyksiä ole esitetty virallisesti kirjallisina. Tämä on nostanut epäilyksiä siitä, onko yhtiö antanut sijoittajille harhaanjohtavaa tietoa.
Ja tämä ei ole ensimmäinen kerta, kun studio on jättänyt asioita kertomatta. Hiljattain julkaistussa The Alters -pelissä löytyi kehityksestä jääneitä ChatGPT-kehotteita, vaikka generatiivisen tekoälyn käyttö pitäisi ilmoittaa avoimesti, erityisesti Steamissa.
12 miljoonan dollarin katoaminen ilman kunnollisia selityksiä ei jää ilman seuraamuksia. Netin suututtaminen on yksi asia, mutta kun suututat myös sijoittajat ja valvontaviranomaiset, alkaa peli muuttua toisenlaiseksi.
Scifi-peli The Alters on saanut osakseen rajua kritiikkiä, kun pelaajat huomasivat siinä merkkejä tekoälyn, erityisesti generatiivisten kielimallien (LLM), käytöstä ilman minkäänlaista ilmoitusta. Kyse ei ole pelkästä huhusta, sillä pelin sisäisestä tekstistä on löytynyt suoria viitteitä tekoälypromptien jäämiseen näkyviin, kuten: ”Sure, here's a revised version focusing purely on scientific and astronomical data.”
Valve on vuodesta 2024 asti vaatinut, että kaikki Steamissä julkaistut pelit ilmoittavat, jos ne käyttävät tekoälyä esimerkiksi koodin, taiteen, tekstin tai äänen tuottamiseen. The Altersin Steam-sivu ei kuitenkaan mainitse asiasta sanaakaan. Pelaajien mielestä kyse on räikeästä läpinäkyvyyden puutteesta.
Erityisesti pelin käännökset ovat herättäneet suuttumusta. Brasilian portugalin ja Korean versioissa on raportoitu useita sekavia ja virheellisiä tekstikohtia, joiden uskotaan olevan tekoälyn tuottamia ja ilman ihmiseditointia. Korealainen kääntäjä Handong Ryu vahvisti, että peliin päätyi selvästi tekoälyn tuottamaa sisältöä hänen vaikutusvaltansa ulkopuolelta.
Kaikki eivät kuitenkaan koe asiaa suurena ongelmana. Osa puolustaa kehittäjiä toteamalla, että kyseiset AI-tekstit ovat vain taustarekvisiittaa tai grafiikoita, joita ei ole tarkoituskaan lukea tarkasti. Toiset, kuten pelilokalisaation ammattilainen Lucile Danilov, näkevät asian vakavampana:
“Tämä on kansainvälisen yleisön halveksuntaa – AI-promptien jättäminen peliin on noloa ja epäammattimaista.”
The Altersin kehittäjä 11 bit studios ei ole kommentoinut kohua julkisesti. Pelaajayhteisö seuraa tilannetta tarkasti, ja osa vaatii pelin vetämistä pois Steamistä, kunnes ilmoitus tekoälyn käytöstä päivitetään näkyville.