Game Boy -kuume roihahti uudelleen Japanissa Kommentit pois päältä artikkelissa Game Boy -kuume roihahti uudelleen Japanissa

Game Boy

Game Boyn uskomaton vaikutus pelimaailmaan on kiistaton. Se loi käytännössä yksinään käsikonsolimarkkinat ja mullistutti tavan, jolla pelaamme pelejä tien päällä. Myöhemmät ja tehokkaammat kilpailijat jäivät konsolin varjoon myynnin suhteen.

Miljoonien laitteiden myynti kuitenkin yleensä tarkoittaa käytettyjen laitteiden arvon laskua. Kun markkinoilla on runsaasti käytettyjä laitteita, ei kysynnän pitäisi ylittää tarjontaa. Japanissa näyttää kuitenkin tapahtuvan päinvastaista. Akiba PC Hotline! -sivuston mukaan alkuperäiset Game Boy -järjestelmistä on tullut kysyttyjä keräilyesineitä tietyissä japanilaisliikkeissä.

Automaton West -sivuston raportin mukaan Akihabarassa sijaitseva Ken-chan-niminen liike myy läpinäkyvää Game Boyta jopa 34 800 yenin (noin 223 dollaria) hintaan. Myös standardimalli, jossa saattaa olla muutamia viivoja ikääntyneellä LCD-näytöllä, voi maksaa jopa 24 800 jeniä (noin 159 dollaria).

Game Boy

Itse asiassa jopa laitteet, joissa on huolestuttavia vaurioita, myydään odotettua korkeammalla hinnalla. Esimerkiksi Ken-chan myy Game Boyta, jonka paristokotelossa on ”mystistä nestettä”, 14 980 yenillä (noin 96 dollaria). Lisäksi aivan rähjääntynyttä ja lähes käyttökelvotonta konsolia myydään 20 dollarilla. Tuntuu että vain vähän aikaa sitten länsimaista saattoi saada hyvänkuntoisen Game Boyn tuohon hintaan.

Miksi Game Boy laitteiden hinnat sitten nousevat äkisti? Toinen Akiba PC Hotline! -artikkeli spekuloi, että syynä on ulkomaisten turistien paluu Japaniin koronapandemian jälkeen. Nintendon käsikonsoli on ikoninen laite, ja turistit etsivät sitä sen legendaarisen muotoilun vuoksi, vaikka eivät olisi edes olleet syntyneet sen julkaisuaikana. Myös heikentynyt Japanin jeni vaikuttaa asiaan.

Tämän lisäksi on olemassa kasvava markkina modatuille Game Boy konsoleille. Vaikka konsolille valmistetaan paljon uusia osia, kuten näyttöjä, kaiuttimia, nappeja ja jopa ladattavia akkuja, monet modaajat tarvitsevat silti ”raakakonsolin” modifiointien tekemistä varten.

Lähde: TimeExtension

Nintendo kyselee pelaajilta mielipidettä uudesta peliformaatista Kommentit pois päältä artikkelissa Nintendo kyselee pelaajilta mielipidettä uudesta peliformaatista

Super Nintendo World

haluaa tietää, mitä mieltä fanit ovat sen uudesta ja kiistanalaisesta peliformaatista, niin sanotuista Game-Key-korteista. Äskettäin julkaistussa kyselyssä yhtiö kartoittaa, suosivatko pelaajat fyysisiä vai digitaalisia pelejä ja miksi. Tavoitteena on ymmärtää kuluttajien tottumuksia erityisesti Switch 2 -konsolin aikakaudella.

Game-Key-kortit eivät ole aivan perinteisiä pelikasetteja. Ne toimivat käytännössä avaimina, kortti pitää olla konsolissa, jotta peli toimii, mutta varsinainen peli täytyy ladata netistä erikseen. Kortti ei kuitenkaan ole sidottu tiettyyn laitteeseen, joten sen voi myydä edelleen, ainakin teoriassa.

Monet pelaajat ovat närkästyneet siitä, että fyysinen kortti ei enää takaa pysyvää pelin omistusta. Kun Nintendo lopetti :n ja 3DS:n digikaupat, pelaajat menettivät pääsyn ostamiinsa peleihin ja nyt pelätään, että sama voi toistua. Fyysinen peli ei enää tarkoita offline-vapautta, vaan riippuvuutta Nintendon palvelimista.

Kilpaileva julkaisija on ilmoittanut, että heidän pelinsä tulevat jatkossakin sisältämään kokonaiset pelit fyysisillä korteilla, tosin pieniä poikkeuksia saattaa tulla. Pelaajayhteisö odottaa nyt, kuunteleeko Nintendo palautetta vai jatkaako se Game-Key-linjalla.

Vastausaikaa kyselyyn ei ole rajattu.

Nintendo sai kyseenalaisen kunnian: sen käyttöehdot todettiin kaikkein kuluttajavastaisimmiksi Kommentit pois päältä artikkelissa Nintendo sai kyseenalaisen kunnian: sen käyttöehdot todettiin kaikkein kuluttajavastaisimmiksi

Tuore analyysi paljastaa, että suurilla yhtiöillä riittää käyttöehdoissa ehtoja, jotka eivät juuri pelaajien puolella ole. 112 tunnetun yrityksen käyttöehdot tutkittiin tekoälyn avulla, ja listan pohjalle päätyi tai kärkeen, jos niin haluaa sanoa, . Sen sopimuksissa löytyi eniten kuluttajalle epäedullisia ehtoja. Lähelle kärkisijaa pääsivät myös ja .

Ehdot ovat tunnetusti pitkiä ja vaikeaselkoisia, eikä moni niitä vaivaudu lukemaan: tutkimusten mukaan vain 1–9 % kuluttajista selaa ne läpi. Silti ne määrittelevät, mitä käyttäjä saa tehdä ja mitä ei, sekä mitä tapahtuu ongelmatilanteissa. Robloxin käyttöehdot ovat esimerkiksi lähes yhtä pitkät kuin Hamlet, joten ei ihme, että silmät alkavat lupsua.

Analyysin mukaan 91 % käyttöehdoista rajoittaa yrityksen vastuuta, 75 % velvoittaa käyttäjää korvaamaan palveluntarjoajan vahinkoja ja 44 % kieltää oikeuteen viemisen ilman välimiesmenettelyä. Yhteensä jopa 38 % ehdoista oli yksipuolisia, eli yrityksen eduksi ja kuluttajan haitaksi.

Huolestuttavimpia ovat niin sanotut ryhmäkanteiden kiellot. Ne estävät kuluttajia haastamasta yrityksiä yhdessä, vaikka monessa maassa nämä kiellot ovat jo lainvastaisia. Siitä huolimatta niitä löytyi mm. Spotifyn, Pinterestin ja BlueSkyn ehdoista. Jos yritykset rikkoisivat Australian uusia lakeja, sakot voisivat kohota yli 30 miljoonaan euroon.

Tulokset ovat nyt avoimesti kaikkien nähtävissä, ja voit tarkistaa, mitä oma suosikkipalvelusi sinulta vaatii.