Game Music Collective esiintyy Helsingin juhlaviikoilla – pelimusiikkialbumi tuloillaan Kommentit pois päältä artikkelissa Game Music Collective esiintyy Helsingin juhlaviikoilla – pelimusiikkialbumi tuloillaan

Game Music Collective

Helsinkiläinen pelimusiikkiorkesteri Game Collective on aloittamassa suomalaisen pelimusiikkialbumin äänityksiä ja orkesteri esiintyy elokuussa Helsingin juhlaviikoilla.

on rakettimaisessa nosteessa ja sitä kuultiin laajasti esimerkiksi olympialaisten avajaisissa”, kommentoi Collectiven perustaja ja sellisti Lukas Stasevskij. ”Olemme koronasta huolimatta pitkään valmistelleet massiivista kulttuurihanketta, jonka keskiössä on suomalainen pelimusiikki. Alkuvalmistelujen jälkeen pääsemme vihdoin studioon ja konserttilavalle Helsingin musiikkitaloon.”

Game Music Collective sai viime vuonna Kordelinin säätiöltä yhden suurille kulttuurihankkeille tarkoitetuista kaksivuotisista apurahoista. Sen avulla syntyy suomalaisen pelimusiikin parhaimmistoa esittelevä äänite, julkaisukonsertti ja musiikkivideoita kaikkiaan jopa 50 muusikon voimin. Koronarajoitusten takia äänityksiä on jouduttu siirtämään useita kertoja, mutta nyt ne vihdoin alkavat 9. elokuuta.

Äänitteelle ja konserttien settilistalle päätyy kattava valikoima suomalaista pelimusiikkia mm. Supercelliltä, Remedyltä, Roviolta, Housemarquelta, Fingersoftilta ja monilta muilta merkittäviltä pelistudioilta. Musiikkia tullaan kuulemaan useista hittipeleistä, kuten , Angry Birds, , , ja 2. Hankkeen on tunnettujen suomalaisten pelimusiikin säveltäjien käsialaa. Heitä ovat mm. Petri Alanko, Ari , Toni Sarell ja Ilmari Hakkola.

Lopullinen kappalelista tullaan vahvistamaan myöhemmin ja tavoitteena on, että äänite tullaan julkaisemaan syksyllä 2021.

Game Music Collective esiintyy osana Helsingin juhlaviikkojen ohjelmistoa 23. elokuuta Helsingin Musiikkitalossa. Konsertti on tulevan albumin lähtölaukaus ja ennakkoesitys. Se ei jätä ketään kylmäksi olipa kyseessä suomalaista pelialaa arvostava pelaaja tai upeasta live-musiikista nauttiva kuulija. Kansainvälisiä pelimusiikin klassikoita ei myöskään konsertissa unohdeta. Lisätietoja tapahtumasta ja lipunmyynti löytyy täältä.

Suomen peliala helmikuussa – indie-julkaisuja, suuria studioita ja tekoälyn uusia kokeiluja Kommentit pois päältä artikkelissa Suomen peliala helmikuussa – indie-julkaisuja, suuria studioita ja tekoälyn uusia kokeiluja

Suomen peliala helmikuu tarjosi runsaasti uutisia. Kuukauden aikana nähtiin uusia pelijulkaisuja, merkittäviä päivityksiä sekä keskustelua alan tulevaisuudesta. -studiot, suuret peliyhtiöt ja uudet teknologiat nousivat kaikki esiin.

Indie-pelejä, päivityksiä ja uusia julkaisuja

Helmikuu toi useita uusia suomalaispelejä sekä päivityksiä jo olemassa oleviin nimikkeisiin. Indie-studiot olivat erityisen aktiivisia.

Hologram Monster julkaisi Ritual Party -kauhupelin ennakkoversion Steamissa. Yhteistyöpohjainen peli yhdistää Cthulhu-teeman ja 1–4 pelaajan kaaoksen täyttämät kohtaamiset.

FRACTiLE Games puolestaan toi Phobos Down -toimintapelin Android-laitteille Google Play -kaupan kautta. Pelin nopeatempoinen räiskintä on aiemmin nähty tietokoneella.

Null Vector Studios julkais Protocol -avaruusstrategian Steamissa. Vuoropohjainen 4X-peli keskittyy tutkimiseen, rakentamiseen ja avaruuden valloitukseen noin tunnin mittaisissa pelisessioissa.

Lisäksi Channel37 laajensi The Last Caretaker -selviytymispeliään Ocean: The Final Frontier -lisäsisällöllä. Laajennus vie pelaajat merellisiin maisemiin. Peli on edelleen ennakkoversiossa Steamissa ja Epic Games Storessa.

Myös muita julkaisuja nähtiin. Part Time Monkey julkaisi WARARENA-pelihybridin Steamissa. Pepperbox Studios juhli -korttipelinsä yli 100 000 latausta uudella Pick Your Poison -päivityksellä. Lisäksi Gladio Mori sai suuren päivityksen, joka uudistaa grafiikkaa ja lisää varusteita.

toi Home Sheep Home: Farmageddon Party Edition -pulmapeliin verkkopohjaisen moninpelin. Samalla Bonus Stage laajensi Disc Golf Masters -frisbeegolfsimulaation demoaan uudella sisällöllä.

Minuscule Mayhem julkaisi Nightsoil-seikkailupelin Steamissa. Pelissä seurataan Lontoon kaduilla työskentelevää käymäläjätteen kerääjää vuonna 1854. Dirga Games puolestaan vahvisti julkaisevansa THYSIASTERY-luolastoseikkailun Steamissa 9. maaliskuuta.

Lisäksi Skyward Entertainment esitteli tulevaa Second Stone -toimintaroolipeliä uudella esittelyvideolla.

Suomalaisstudion peli nousi Apple Arcadeen

Helmikuun uutisiin kuuluu myös yksi suurempi julkaisu. 3: Legend of the Shadow Sea saapuu Apple Arcade -palveluun 5. maaliskuuta.

Avoimen maailman roolipeli sijoittuu tuhat vuotta Oceanhorn 2:n tapahtumien jälkeen. Pelaajat tutkivat valtavaa fantasiamaailmaa ja rakentavat omaa seikkailuaan merien ja saarien keskellä.

Remedy esitteli uutta Control-universumia

Remedy esitteli PlayStationin -tapahtumassa materiaalia tulevasta CONTROL Resonant -pelistä.

Pelin tapahtumat sijoittuvat vääristyneeseen Manhattanin versioon. Pelaajia odottavat tehtävät, salaiset alueet ja intensiiviset taistelut. Remedy kuuluu Suomen tunnetuimpiin pelistudioihin ja on ollut keskeinen osa maan pelialan kansainvälistä menestystä. 

Peliosuuskunta Expa nousi Unreal-kumppaniksi

Helmikuun merkittäviin uutisiin kuuluu myös Peliosuuskunta Expa asema Epic Gamesin Unreal-lisensointikumppanina Suomessa.

Expa on tällä hetkellä ainoa suomalainen toimija, joka tarjoaa Unreal Engine -pelimoottorin ammattilaislisenssiin liittyviä palveluita. Lisäksi organisaatio toimii Unreal Authorized Training Center -koulutuskumppanina.

Vaikka Unreal Engine on peruskäytössä ilmainen, ammattilaislisenssi tarjoaa kehittäjille lisäominaisuuksia, parempaa tukea ja laajempaa skaalautuvuutta.

Tekoäly rakentaa uusia versioita klassikkopeleistä

Suomalainen Bitmagic on esitellyt Creator-ohjelmistonsa mahdollisuuksia luomalla tekoälyn avulla uusia versioita klassikkopeleistä.

Yhtiö rakensi muun muassa uuden version Civilization-pelistä. Lisäksi työkaluilla on tehty kokeiluja peleistä kuten Diablo, 2 ja Vampire Survivors.

Ajatuksena on muuttaa pelaajan ideat nopeasti pelattaviksi 3D-kokemuksiksi. Pelaaja määrittää maailman ja säännöt. Tekoäly huolehtii lopusta.

Supercell ja Metacore pohtivat alan tulevaisuutta

Helmikuussa kuultiin myös näkemyksiä pelialan suunnasta.

Supercellin toimitusjohtaja Ilkka Paananen kirjoitti blogissaan, että pelialan parhaat pelit ovat todennäköisesti vielä tekemättä. Hänen mukaansa uusien menestyspelien luominen on edelleen erittäin vaikeaa, vaikka ala kehittyy nopeasti. 

Metacoren toimitusjohtaja Mika Tammenkoski puolestaan tarkasteli mobiilipelialan kehitystä. Hänen mukaansa vuodet 2022– olivat alan ensimmäinen selvä laskusuhdanne.

Vuosi oli monille studioille sopeutumisen aikaa. Vuonna 2026 painopiste siirtyy entistä enemmän pitkäjänteiseen brändin rakentamiseen, dataan perustuvaan suunnitteluun sekä pelin, markkinoinnin ja mainonnan tiiviimpään yhteistyöhön.

Suomalainen peliala jatkaa monipuolistumista

Vaikka peliala kohtasi viime vuosina haasteita, jatkuu aktiivisena. Suomalaiset studiot julkaisevat jatkuvasti uusia pelejä ja kokeilevat uusia teknologioita.

Samalla suuret yhtiöt kuten Supercell ja Rovio pitävät Suomen vahvasti kartalla globaalissa peliteollisuudessa. 

Helmikuun uutiset osoittavat, että suomalainen peliala liikkuu samaan aikaan monella rintamalla. Indie-studiot kokeilevat rohkeita ideoita, suuret yritykset pohtivat alan tulevaisuutta ja uudet teknologiat avaavat täysin uusia mahdollisuuksia.

Indietä ja jättimenestyksiä – Suomalainen peliala kovassa vireessä helmikuussa 2026 Kommentit pois päältä artikkelissa Indietä ja jättimenestyksiä – Suomalainen peliala kovassa vireessä helmikuussa 2026

Last Drop

Suomalaisen pelialan kuukausikatsaus tuo jälleen laajan läpileikkauksen kotimaan pelikentän ajankohtaisista julkaisuista, tapahtumista ja kehityksestä. Alkuvuosi 2026 on jatkanut siitä, mihin vuosi 2025 jäi: uusia pelejä on julkaistu, klassikot rikkoivat ennätyksiä ja uudet toimijat avaavat ovia indie-studioille niin kotimaassa kuin kansainvälisesti.

Runsas julkaisutahti PC:llä, VR:ssa ja mobiilissa

Tammikuun ja helmikuun vaihteessa suomalaiset kehittäjät julkaisevat tai päivittävät useita lupaavia pelejä. Esimerkiksi strateginen tuo tornipuolustuksen roguelite-elementeillä :lle, ja tarjoaa 1–5 pelaajan yhteistyötoimintaa PC-demona Steam -kauppapaikalle. haastaa pelaajia -modista ammutussa tarinavetoinenammuntakokemuksessa, ja psykedeelinen on määrä julkaista toukokuussa 2026.

Lisäksi vuoropohjainen avaruusstrategia Protocol lanseerataan 9. helmikuuta. Monipuolinen kattaus jatkuu tunteikkaalla Mikseli: Genesis -ammuntapelillä ja avoimen maailman -selviytymisseikkailulla, joka sijoittuu 1990-luvun Suomeen. Steam-keräilykortit on lisätty myös Sledders -moottorikelkkapeliin.

VR-puolella saapuu PSVR 2:lle ja Meta Quest -laseille 25. maaliskuuta, ja Trackastrophe-pulmapelissä pelaajat pääsevät ratkaisemaan haasteellisia junaratarakennuksia. Verkossa Past Fate -fantasiaverkkopeli on ennakkojulkaistu, ja postapokalyptisen Road to Vostok -selviytymispelin ennakkopäivä on 7. huhtikuuta.

Uusi pelijulkaisija tukemassa indie-studioita

Suomen pelialalle on noussut uusi toimija, Coyote Time Publishing, joka pyrkii auttamaan pieniä indie-studioita saavuttamaan laajemman yleisön. Julkaisija tarjoaa tukea muun muassa pelien markkinointiin, yhteisöjen rakentamiseen ja julkaisuun, sillä monet laadukkaat indie-pelit jäävät helposti huomiotta ilman näkyvyyttä.

Ensimmäiset julkaistavat projektit, Voltage High Society ja Orbital Overdrive, ovat tulossa suomalaisilta Horsefly Gamesilta ja Platonic Partnershipiltä.

Angry Birds -brändi laajenee entisestään

jatkaa Angry Birds -brändin kehitystä kumppanuudessa SEGAn kanssa, laajentaen sitä transmediaalisesti. Suunnitteilla on joulukuussa 2026 julkaistava elokuva Angry Birds Movie 3 sekä lasten oppimispelit yhteistyössä SKIDOSin kanssa.

Lisäksi yhteistyö Kingsoft Shiyoun kanssa tuo erikoisversion Angry Birds 2 -pelistä ja myöhemmin julkaistavan Angry Birds Dream Blast -pelin Kiinan markkinoille.

Menestystä myynnissä ja latauksissa

Kotimaiset pelit ovat jälleen menestyneet kaupallisesti. My Winter Car on kerännyt noin 380 000 myytyä kappaletta ja lähes 5 miljoonan dollarin tuotot. Selviytymispeli The Last Caretaker on puolestaan myynyt yli 279 000 kappaletta ja tienannut yli 7 miljoonaa dollaria.

Klassikkopeli rikkomassa kahden miljardin latauksen rajapyykin

Hill Climb Racing -mobiilipelisarja saavutti merkittävän virstanpylvään, kun ensimmäistä osaa on ladattu yli kaksi miljardia kertaa maailmanlaajuisesti. Vuonna 2012 julkaistu peli kerää edelleen päivittäin miljoonia pelaajia.

Sarjan toinen osa juhlistaa myöhemmin tänä vuonna kymmenvuotista taivaltaan, ja uusin Hill Climb Racing 3 on ollut testijulkaisussa Suomessa.

Supercell panostaa tekoälyyn ja luovaan kokeiluun

Supercell on käynnistänyt uuden tekoälyyn liittyvän innovaatioprojektin, jossa pyritään kannustamaan luovia ja rohkeita pelitekoja. Projekti tarjoaa osallistujille tilat, työkalut ja resurssit yhdeksän viikon ajaksi eri puolilla maailmaa. Hakuaikaa on 22. helmikuuta, ja ohjelma alkaa 23. maaliskuuta.

Kokonaisuudessaan helmikuun katsaus osoittaa, että suomalainen peliala jatkaa vahvaa ja monipuolista kasvuaan. Uudet julkaisut, kansainväliset brändit, indie-toimijoiden nousu ja teknologiset kokeilut kulkevat rinta rinnan, ja kotimaiset pelit näkyvät ja kuuluvat yhä vahvemmin maailmalla.