Game Music Collective Restart -pelimusiikkikonsertti viivästyy toukokuulle Kommentit pois päältä artikkelissa Game Music Collective Restart -pelimusiikkikonsertti viivästyy toukokuulle

Game Music Collective

Tuleva pelimusiikkikonsertti Game Music Collectiven Restart on jouduttu viivästyttämään uuteen ajankohtaan tartuntatilanteesta johtuvan epävarmuuden takia. Tapahtuma siirtyy maaliskuun alulta toukokuun 11. päivään.

Jo ostetut liput käyvät sellaisenaan uutena päivänä. Mikäli uusi tapahtumapäivä ei syystä tai toisesta sovi, on lippurahojen palautusta mahdollista hakea maaliskuun 31. päivä mennessä täältä.

Pelimusiikkiorkesteri Game Music Collective esiintyy toukokuussa Helsingin Kulttuuritalolla uudistetussa RESTART- konsertissaan uudella ohjelmistollaan. Konsertissa kuullaan pandemian aikana syntynyt Game Music Collectiven suomalaisen pelimusiikin parhaimmistoa esittelevän äänitteen ohjelmistoa. Tämän lisäksi konsertissa kuullaan täysin uusia sovituksia kansainvälisistä pelimusiikkiklassikoista.

Konsertissa kuullaan musiikkia mm. Seuraavista pelisarjoista: Final Fantasy, The Elder Scrolls, Halo, The Last of Us, Alan Wake, Battlelands, Brawl Stars, Heroes of Warland, Angry Birds, Iron Danger, Nex Machina, Oceanhorn sekä Trine.

Konsertti on keväällä julkaistavan äänitteen lähtölaukaus ja ennakkoesitys. Alfred Kordelinin ystävällisesti myöntämän suurille suomalaisille kulttuurihankkeille myönnetyn apurahan turvin tehty kokoelmaäänite julkaistaan keväällä 2022.

Lisätietoja ja lipunmyynti löytyvät täältä.

Indiet ottavat riskit, AAA-pelit vain rahastavat – Super Meat Boyn luoja ei säästele sanojaan Kommentit pois päältä artikkelissa Indiet ottavat riskit, AAA-pelit vain rahastavat – Super Meat Boyn luoja ei säästele sanojaan

Edmund McMillen, The Binding of Isaacin ja Super Meat Boyn luoja, ei pidä kaunaa sanomisistaan. Hänen sanojensa mukaan indie-pelit ottavat suuria luovia riskejä, kun taas isot AAA-studiot vain napostelevaa perässä ja varman päälle -mallilla tienaavat. McMillen kertoi näkemyksistään Redditissä vastauksena kysymykseen, kokevatko indie-kehittäjät alan olevan tällä hetkellä yhtä innostava kuin pelaajille.

Kun rahat loppuvat, isot pelitalot pelkäävät ja ottavat vähemmän riskejä. – McMillen sanoo.

Indie-pelien kohdalla tämä ei päde, sillä pienempi budjetti mahdollistaa luovuuden ja kokeilun. Suuret studiot sen sijaan ottavat indie-hittejä ja paketoivat ne turvallisessa muodossa uudelleen ja rahastavat.

McMillen muistuttaa, että indie-pelien vaikutus näkyy usein vasta jälkeenpäin. Esimerkiksi indie-peli Clair Obscur: Expedition 33 sai pelaajat vaatimaan Final Fantasy -sarjalta takaisin vuoropohjaista taistelua. Indie keksi, AAA kopioi.

Luovan prosessinsa hän kuvaa värikkäästi. Ideoita pyöritellään mielessä, suunnitelmista kehittyy pelin pohja, ja lopulta syntyy valmis peli. Sellaista suoraa huumoria ei McMillenin mukaan saa edes isoista studioista.

McMillenin sanoin, indie-pelit ovat kuin laboratorio, jossa uskalletaan kokeilla kaikkea ja lopulta maailma napostelee vain tulokset turvallisesti paketoituna.

Master Chiefin ikoninen ulkoasu syntyi vasta yhdeksän yrityksen jälkeen Kommentit pois päältä artikkelissa Master Chiefin ikoninen ulkoasu syntyi vasta yhdeksän yrityksen jälkeen

Halo Infinite

Halo-sarjan legendaarinen Master Chief ei syntynyt yhdessä yössä, eikä edes viidellä luonnoksella. Pelisarjan pitkäaikainen luoja Marcus Lehto paljasti haastattelussa, että supersoturin lopullinen ulkoasu hahmoteltiin vasta yhdeksän suuren suunnittelukierroksen jälkeen. Lehdon mukaan Bungie kokeili ihan kaikkea, ennen kuin oikea asenne, tyyli ja siluetti loksahtivat kohdilleen.

Varhaisista luonnoksista osa on jo kiertänyt internetissä, mutta Bungie piti niitä liian taiteellisina. Lehto haki lopulta inspiraatiota huomattavasti tukevammista lähteistä, kuten M1 Abrams -panssarivaunun massasta, Apache-helikopterin terävistä linjoista sekä yllättäen BMX-kypärän muodosta, joka on yhä nähtävissä Master Chiefin ikonisen kypärän sivuprofiilissa. Lehdon kuvataideopinnot auttoivat purkamaan designin perusmuotoihin ja jatkamaan.

Haastattelussa Lehto muisteli myös pelin dramaattista taustatarinaa. Halo oli alun perin Mac-peli, jota esiteltiin jopa Steve Jobsin lavalla. Microsoft ei kuitenkaan halunnut luovuttaa seuraavaa suurta hittiä Applelle, joten yhtiö osti Bungien, lennätti studion Tyynenmeren luoteeseen ja teki Halosta Xboxin lippulaivan.

Nykyisin Halo ja Bungien uuteen alkuun pyrkivä Marathon seisovat jälleen eri leireissä. Microsoft pohtii Halon tulevaisuutta Halo Infiniten jälkeen, ja Sony puolestaan valvoo Bungien seuraavaa suurprojektia. Vaikka sarjojen tulevaisuus on epävarma on varmaa, että Master Chiefin syntytarina on lähes yhtä eeppinen kuin hänen seikkailunsa.