Game Pass mullistaa pelaamisen: Näin Xbox haastaa PS5:n ja Steam-käyttäjät Kommentit pois päältä artikkelissa Game Pass mullistaa pelaamisen: Näin Xbox haastaa PS5:n ja Steam-käyttäjät

Xboxin pelaajat eivät ehkä vietä yhtä paljon aikaa pelaamisen parissa kuin PS5- tai Steam-käyttäjät, mutta he kokeilevat pelejä huomattavasti useammin. Tuoreen Ampere Analyticsin raportin mukaan Xbox-käyttäjät pelasivat elokuussa 2025 keskimäärin lähes kuusi eri peliä, kun Steamilla luku oli 4,5 ja PS5:llä 3,7. Selittäjäksi nousee selvästi Xboxin Game Pass -palvelu, joka antaa pelaajille helpon pääsyn satoihin uusiin peleihin.

Vaikka pelien määrä on suurempi, peliaika jää Xboxilla lyhyemmäksi. Ampere raportoi, että Xbox-käyttäjät viettivät elokuussa keskimäärin vain 7,7 tuntia pelaamisen parissa, kun PS5-pelaajat pelasivat 12,7 tuntia ja Steam-käyttäjät 11,9 tuntia. Tämä dynamiikka ei ole uusi, mutta elokuu oli erityisen epätasainen.

Tulevat pelijulkaisut, kuten Black Ops 7, voivat tasoittaa pelikertoja, sillä Xbox-käyttäjät saavat sen Game Passin kautta heti saataville. Silti yleinen trendi on selvä: Xboxin tilaajille kokeilu on tärkeämpää kuin pitkäkestoinen sitoutuminen yhteen peliin.

Game Pass -malli on herättänyt myös keskustelua pelialalla. Vaikka Microsoft lupaa suurinta koskaan tehtyä investointia palveluun tänä vuonna, monet kehittäjät ovat kritisoineet sen vaikutusta pelien talouteen. Esimerkiksi entinen PlayStation-johtaja Shawn Layden on todennut, että tilausmallit voivat muuttaa kehittäjät “palkkaorjiksi”, ja Take-Two:n Strauss Zelnick kyseenalaisti mallin hyötyjä pelikehityksen taloudelle.

Xboxin pelaajat saavat siis monipuolisemman pelikokemuksen, mutta samalla peliviihteen intensiteetti jää PS5:n ja Steamin varjoon. Tulevaisuudessa nähdään, miten Game Pass vaikuttaa pelaamiseen ja pelimarkkinoihin pidemmällä aikavälillä.

The Outer Worlds 2 saa vihdoin kolmannen persoonan kuvakulman Kommentit pois päältä artikkelissa The Outer Worlds 2 saa vihdoin kolmannen persoonan kuvakulman

Scifi-roolipeli The Outer Worlds 2 aikoo laajentaa avaruuden tutkimisen aivan uudelle tasolle ja tällä kertaa pelaajat pääsevät katsomaan itseäänkin. Pelin kehittäjä Obsidian paljasti, että jatko-osaan lisätty kolmannen persoonan kuvakulma oli niin iso urakka, että sen toteuttamiseen piti palkata kokonaan toinen pelistudio, Disruptive.

Ohjaaja Brandon Adler kertoi haastattelussa, ettei kolmannen persoonan näkymä ollut alun perin edes suunnitelmissa.

Emme aikoneet lisätä sitä, koska se olisi liian kallista, ehkä seuraavaan peliin sitten. – Adler naureskeli.

Noin puolivälissä kehitystä studio kuitenkin muutti mielensä, fanit olivat toivoneet ominaisuutta niin paljon, että se päätettiin lopulta toteuttaa, vaikka budjetti ja aikataulu kiristyivät.

Ratkaisu osoittautui fiksuksi ja pelaajayhteisö on ottanut uutisen vastaan riemulla. The Outer Worlds 2 näyttää muutenkin rakentavan edeltäjänsä vahvuuksien päälle, enemmän sisältöä, laajempia maailmoja ja nyt myös mahdollisuus ihailla omaa avaruuspersoonallisuutta kolmannesta persoonasta käsin.

Pelin on määrä ilmestyä 29. lokakuuta 2025 PC:lle, Xboxille ja PS5:lle ja silloin nähdään, oliko tämä lisäpanostus todella vaivan arvoinen.

Kaahailu kuuminta tänä vuonna – ajopelit myyvät enemmän kuin mikään muu genre Kommentit pois päältä artikkelissa Kaahailu kuuminta tänä vuonna – ajopelit myyvät enemmän kuin mikään muu genre

Vuosi 2025 näyttää pelimaailmassa yhdeltä isolta kilpailuradalta. Sensor Towerin tuoreiden myyntitilastojen mukaan ajopelit ovat ohittaneet kaikki muut genret myynneissä, ja jokainen julkaisu myy keskimäärin 262 000 kappaletta eri alustoilla.

Listan kärjessä kiitävät Sonic Racing: CrossWorlds ja F1 2025, jotka ovat pitäneet vauhtia yllä uskollisen pelaajakunnan ja tasaisen julkaisurytmin ansiosta. Yhteensä neljä suosituinta genreä: ajo-, urheilu-, räiskintä- ja roolipelit kattavat huimat 85,6 prosenttia kaikista pelimyynneistä tänä vuonna.

Pelkästään ajopelit vastaavat 31 prosentista kokonaismyynnistä, jättäen urheilupelit (22 %) ja roolipelit (15,2 %) selvästi taakseen. Räiskinnät pitävät 17,5 prosentin osuudellaan vielä pintansa, mutta simulointi-, strategia- ja seikkailupelit jäävät alle kuuden prosentin yhteisosuudella jalkoihin.

Vuoden loppua kohti vauhtia saattavat kuitenkin lisätä Black Ops 7 ja Battlefield 6, joiden odotetaan ravistelevan listoja toden teolla. Battlefield 6 on jo nyt EA:n historian suurin Steam-julkaisu yli 700 000 yhtäaikaisella pelaajalla.

Mielenkiintoista on myös, että Saudi-Arabian tuore sijoitus EA:han saattaa liittyä juuri ajopelien suosioon. Ehkä tulevaisuudessa tie on avoin myös vanhoille klassikoille, kuten Need for Speedille ja Burnoutille.