Game Pass mullistaa pelaamisen: Näin Xbox haastaa PS5:n ja Steam-käyttäjät Kommentit pois päältä artikkelissa Game Pass mullistaa pelaamisen: Näin Xbox haastaa PS5:n ja Steam-käyttäjät

Xboxin pelaajat eivät ehkä vietä yhtä paljon aikaa pelaamisen parissa kuin – tai -käyttäjät, mutta he kokeilevat pelejä huomattavasti useammin. Tuoreen Ampere Analyticsin raportin mukaan Xbox-käyttäjät pelasivat elokuussa 2025 keskimäärin lähes kuusi eri peliä, kun Steamilla luku oli 4,5 ja PS5:llä 3,7. Selittäjäksi nousee selvästi Xboxin Game Pass -palvelu, joka antaa pelaajille helpon pääsyn satoihin uusiin peleihin.

Vaikka pelien määrä on suurempi, peliaika jää Xboxilla lyhyemmäksi. Ampere raportoi, että Xbox-käyttäjät viettivät elokuussa keskimäärin vain 7,7 tuntia pelaamisen parissa, kun PS5-pelaajat pelasivat 12,7 tuntia ja Steam-käyttäjät 11,9 tuntia. Tämä dynamiikka ei ole uusi, mutta elokuu oli erityisen epätasainen.

Tulevat pelijulkaisut, kuten Black Ops 7, voivat tasoittaa pelikertoja, sillä Xbox-käyttäjät saavat sen Game Passin kautta heti saataville. Silti yleinen trendi on selvä: Xboxin tilaajille kokeilu on tärkeämpää kuin pitkäkestoinen sitoutuminen yhteen peliin.

Game Pass -malli on herättänyt myös keskustelua pelialalla. Vaikka Microsoft lupaa suurinta koskaan tehtyä investointia palveluun tänä vuonna, monet kehittäjät ovat kritisoineet sen vaikutusta pelien talouteen. Esimerkiksi entinen PlayStation-johtaja Shawn Layden on todennut, että tilausmallit voivat muuttaa kehittäjät “palkkaorjiksi”, ja Take-Two:n Strauss Zelnick kyseenalaisti mallin hyötyjä pelikehityksen taloudelle.

Xboxin pelaajat saavat siis monipuolisemman pelikokemuksen, mutta samalla peliviihteen intensiteetti jää PS5:n ja Steamin varjoon. Tulevaisuudessa nähdään, miten Game Pass vaikuttaa pelaamiseen ja pelimarkkinoihin pidemmällä aikavälillä.

Krafton hävisi oikeudessa, Subnautica 2 -pelin kohtalo palasi kehittäjille Kommentit pois päältä artikkelissa Krafton hävisi oikeudessa, Subnautica 2 -pelin kohtalo palasi kehittäjille

Pelimaailman yksi erikoisimmista kiistoista sai uuden käänteen, kun oikeus määräsi palauttamaan -studion toimitusjohtajan Ted Gillin takaisin tehtäväänsä. Samalla Gill sai täyden vallan päättää -pelin Early Access -julkaisusta Steamissa. Päätös tulee lähes yhdeksän kuukautta sen jälkeen, kun studion johto yllättäen potkittiin pihalle.

Oikeuden mukaan Krafton rikkoi sopimusta erottaessaan Gillin ja muut avainhenkilöt ilman pätevää syytä. Vielä painavammin tuomari totesi, että kustantaja otti studion operatiivisen vallan itselleen väärin perustein. Nyt Kraftonia on kielletty estämästä Gillin työtä, mukaan lukien pääsy -alustalle ja päätösvalta pelin julkaisusta.

Taustalla on muhkea rahapotti. Kun Krafton osti Unknown Worldsin vuonna 2021 noin 460 miljoonalla eurolla (500 miljoonaa dollaria), sopimukseen sisältyi jopa noin 230 miljoonan euron lisäbonus, jos studio saavuttaisi tietyt myyntitavoitteet. Oikeuden päätös pidentää tätä aikarajaa syyskuuhun 2026 asti, mikä voi tarkoittaa merkittävää lisätuloa studion perustajille, jos peli menestyy.

Krafton puolustautui aluksi väittämällä, että johto epäonnistui pelin aikataulussa. Myöhemmin syyt muuttuivat vakavammiksi, missä yhtiö vihjasi jopa luvattomien materiaalien käsittelyyn. Oikeus kuitenkin tyrmäsi nämä selitykset ja kuvasi niitä käytännössä tekosyiksi. Päätöksen mukaan studion johto toimi pikemminkin suojellakseen omaa työtään tilanteessa, jossa kustantaja oli ottamassa ohjat käsiinsä.

Kiistan ytimessä näyttää olleen raha ja ehkä myös ylpeys. Oikeuden mukaan Kraftonin johto huolestui siitä, että pelin onnistuminen voisi laukaista satojen miljoonien eurojen lisämaksun. Tämä johti yritykseen viivyttää julkaisua ja syrjäyttää studion perustajat, mikä nyt on todettu sopimusrikkomukseksi.

Vaikka Gill on nyt takaisin puikoissa, tarina ei ole ohi. Oikeus käsittelee vielä mahdollisia vahingonkorvauksia, ja samalla pelimaailma odottaa, milloin Subnautica 2 lopulta julkaistaan ja täyttääkö se korkeat odotukset vai jääkö tämä koko saaga muistoksi siitä, kun pelinkehitys muuttui oikeussalidraamaksi.

Rakenna oma pelipakettisi: BundleFestin Killer Bundle tarjoaa huippupelejä pilkkahintaan Kommentit pois päältä artikkelissa Rakenna oma pelipakettisi: BundleFestin Killer Bundle tarjoaa huippupelejä pilkkahintaan

Pelialan kampanjaviikko on jälleen käynnissä, ja sen kunniaksi julkaistu Build your own Killer Bundle antaa pelaajille mahdollisuuden rakentaa oman pelipakettinsa. Idea on yksinkertaisesti valitse listalta vähintään viisi peliä ja nappaa ne yhdellä ostoksella itsellesi.

Tarjolla on varsin kirjava kattaus pelejä eri genreistä. Ampumapelien ystäville mukana ovat esimerkiksi , jossa hiivitään natsien selustassa toisen maailmansodan Ranskassa, sekä remasteroitu . Klassikkopuolta edustaa puolestaan futuristinen toimintapeli .

Retrohenkisiä räiskintöjä kaipaaville paketista löytyy myös kulttimaineeseen noussut . Vauhtia kaipaavat pelaajat voivat puolestaan hypätä futuristisiin kisoihin pelissä , joka tunnetaan hurjista nopeuksistaan.

Mukana on myös erikoisempia tapauksia. Avoimen maailman kauhupeli heittää pelaajan taistelemaan painajaismaista hämähäkkijunaa vastaan, kun taas vie postapokalyptiseen Neuvostoliiton eristysalueeseen. Valikoimasta löytyy lisäksi taktista sotatoimintaa tarjoava It Takes a War.

Pelit toimitetaan virallisina -avaimina, ja paketista yli 15 peliä toimii myös -käsikonsolilla joko täysin varmennettuna tai pelattavana. Tarjous on kuitenkin rajallinen ja pelejä on saatavilla vain niin kauan kuin varasto kestää.