Game Pass räjäyttää marraskuun käyntiin – Call of Duty, kana ja jumalat samassa paketissa Kommentit pois päältä artikkelissa Game Pass räjäyttää marraskuun käyntiin – Call of Duty, kana ja jumalat samassa paketissa

Xboxin Game Pass saa marraskuussa todellisen pelisateen. Tarjolla on kaikkea uuden :n lähitulevaisuuden taisteluista kananmunien epätoivoiseen pakomatkaan ja hiirten kaupunginrakennukseen kissahallitsijoiden vallan alla. Jos koskaan on aika kokeilla jotain uutta, se on nyt.

Suurin paukku on tietysti Call of Duty: Black Ops 7, joka saapuu 14. marraskuuta suoraan Game Passiin. Treyarchin ja Raven Softwaren kehittämä peli lupaa tähän asti laajimman Black Ops -kokemuksen, täynnä yhteispeliä, 6v6-taistoja, 20v20-kenttiä ja paluun synkkään zombimaailmaan.

Sitä ennen julkaistaan kuitenkin todellisia kuriositeetteja. Dead Static Drive (5.11) vie pelaajan 80-luvun painajaismaiselle road tripille, kun taas (6.11) kertoo kananmunasta, joka yrittää selvitä maailmassa ilman että kuori murtuu – kirjaimellisesti. Samana päivänä Whiskerwood kutsuu hiiret rakentamaan omaa siirtokuntaansa kissahallitsijoiden vallan alla.

Lisäksi nähdään muun muassa interdimensionaalista junamatkailua (), jumaltappelua () ja jopa kyyhkytiimien kaupunkisiivousta (). Jos tämä kuulostaa sekavalta, se on vain merkki siitä, että Game Passin marraskuu on kaikkea muuta kuin tylsä.

Vanhoista tutuista ja ovat jo pelattavissa, joten tekemisen puute ei uhkaa ketään.

Strategiapelien ystäville on tänään juhlapäivä: Age of Empires IV: Dynasties of the East on nyt saatavilla. Uusi laajennus tuo mukanaan neljä Itä-Aasian dynastioista inspiraationsa saanutta sivilisaatiota, kuten Mongolien Kulta­inen orda ja Japanin Sengoku Daimyot. Jokaisella on omat yksikkönsä, teknologiansa ja taktiikkansa – täydellistä niille, jotka haluavat hallita taistelukenttää tyylillä ja älyllä.

Samalla muutkin pelit saavat tuoretta sisältöä. -pelin uusi The Eternal Die Wager’s Gauntlet -päivitys tuo viikoittaisia haasteita, uusia aseita ja keräilyesineitä – sopivasti niille, joilla on nopat aina valmiina heitettäväksi.

Tähtien ystäville puolestaan on luvassa terävämpää 4K-näkymää, kun päivittyy Xbox Series X|S:lle 6. marraskuuta. Päivitys laajentaa galakseja, parantaa suorituskykyä ja lisää sisältöä jo valmiiksi massiiviseen avaruusstrategiaan.

Lisäherkkuina -tilaajat saavat etuja useisiin peleihin: Superballissa avautuu 16 sankaria ja Sea of Thievesissa voi juhlia tanssiemoteilla. Mutta kiirettä pitää – Football Manager 2024, Frostpunk ja muutama muu peli poistuvat palvelusta 15. marraskuuta. Nyt on siis hyvä hetki valloittaa jalkapallon maailma tai pelastaa viimeinen kaupunki pakkaselta – ennen kuin nekin katoavat kirjastosta.

Danganronpa 2×2 myöhästyy vuoden 2027 puolelle ja syynä on rehellisesti GTA 6 Kommentit pois päältä artikkelissa Danganronpa 2×2 myöhästyy vuoden 2027 puolelle ja syynä on rehellisesti GTA 6

Spike Chunsoftin julkaisema Danganronpa 2×2 siirtyy loppuvuodesta 2026 vuoden 2027 puolelle. Viivästys herätti heti huomiota, sillä fanit ehtivät vitsailla pelin väistävän tarkoituksella syksyllä ilmestyvää :ta. Yllättäen vitsi osui ainakin osittain oikeaan.

Sarjan luoja Kazutaka Kodaka ja tuottaja Shohei Sakakibara kertoivat Crunchyrollille, että lisäkehitysaikaa tarvittiin, mutta myös vaikutti päätökseen. Sakakibara vihjasi ensin salaperäisesti tietyn AAAA-pelin julkaisuun, minkä jälkeen Kodaka vahvisti kyseessä olevan Rockstarin odotetun toimintapelin. Hänen mukaansa pelin kehittäminen ja GTA 6:n pelaaminen samaan aikaan ei yksinkertaisesti onnistuisi, joten julkaisun siirtäminen oli hänen sanoin väistämätöntä.

Kommentti on kerännyt runsaasti huvittuneita reaktioita, ja moni fani onkin todennut olevansa tyytyväinen viivästykseen. Näin GTA 6:n ehtii pelata rauhassa ennen Danganronpa 2×2:n saapumista. Vaikka kehittäjien heitto oli selvästi pilke silmäkulmassa, taustalla on todennäköisesti myös perinteisempiä syitä, kuten lisäviimeistely ja poikkeuksellisen kilpailtu pelisyksy.

Danganronpa 2×2 julkaistaan vuoden 2027 aikana :lle, PlayStationille, Xboxille sekä Nintendo Switchille ja :lle.

Gears of War: E-Day hylkää taistelupassit – kehittäjiltä suora viesti: ”Ei battle passia, ei kikkoja, ei bullsh*tiä” Kommentit pois päältä artikkelissa Gears of War: E-Day hylkää taistelupassit – kehittäjiltä suora viesti: ”Ei battle passia, ei kikkoja, ei bullsh*tiä”

Moninpelien maailma on viime vuosina täyttynyt taistelupasseista, päivittäisistä tehtävistä ja erilaisista live service -koukuista. : E-Day aikoo kulkea täysin toiseen suuntaan.

Pelin kehittäjä paljasti uuden moninpeliesittelyn yhteydessä, että E-Dayn tavoitteena on palauttaa sarja vanhan koulukunnan tunnelmaan. Studio lupaa klassisia pelimuotoja, tasavertaiset lähtökohdat pelaajille ja ennen kaikkea etenemisjärjestelmän, jossa uusia sisältöjä avataan yksinkertaisesti pelaamalla.

”Muistatko ajat, jolloin pelin ostaminen riitti ja lähes kaikki kustomointiesineet avautuivat pelaamalla? Mekin muistamme”, kehittäjä kirjoittaa blogissaan.

Viesti muuttuu nopeasti vielä suorasukaisemmaksi.

”Lähes kaikki Gears of War: E-Dayn kustomointiesineet ansaitaan pelaamalla. Ei battle passia, ei Tour of Duty -järjestelmää, ei kikkoja, ei bullsh*tiä.”

Moninpeli jakautuu kahteen päätilaan: yhteistyöpainotteiseen Horde Siege -pelimuotoon sekä perinteiseen Versus-moninpeliin. Ensituntumien perusteella The Coalition on panostanut erityisesti siihen, että pelikokemus muistuttaa alkuperäisten Gears of War -pelien aikaa. Tarjolla on klassisia areenakarttoja, peilatut asevarustukset sekä maltillisesti kustomointia ilman, että tasapaino kärsii.

Kaikki ei kuitenkaan ole täysin vanhan koulukunnan mukaista.

The Coalition ei nimittäin lupaa, että kaikki sisältö olisi avattavissa pelkästään pelaamalla. Kehittäjän mukaan lähes kaikki kustomointiesineet voi ansaita pelissä, mikä jättää oven auki erillisille maksullisille kosmeettisille sisällöille.

Silti linjaus erottuu edukseen aikana, jolloin monet moninpelit rakentuvat jatkuvien kausipassien, päivittäisten tehtävien ja mikromaksujen ympärille. Jos lupaukset pitävät paikkansa, voi tarjota juuri sitä, mitä moni pitkäaikainen pelaaja on toivonut jo vuosien ajan: valmiin pelin, jossa palkinnot ansaitaan pelaamalla eikä lompakkoa avaamalla.