Gamedev Fund tarjoaa varhaisen vaiheen rahoitusta indie-pelinkehittäjille Kommentit pois päältä artikkelissa Gamedev Fund tarjoaa varhaisen vaiheen rahoitusta indie-pelinkehittäjille

Gamedev Fund

on valmis ottamaan vastaan rahoitushakemuksia kehittäjätiimeiltä eri EU-maista. Varhaisen vaiheen sijoitusrahasto on perustettu edistämään lupaavien korkealaatuisten – ja konsolipelien menestystä.

”Gamedev Fund on tulosta pelialan veteraanien halusta antaa takaisin yhteisölle. Olemme huomanneet, että monen vuoden kokemuksen jälkeen alalla sinulla alkaa olla luontainen halu jakaa tietämystä ja auttaa muita menestymään. Voimme samaistua pelinkehittäjiin, ymmärrämme heidän tarpeensa ja sen, miltä tuntuu olla yrityksen perustajan asemassa. Tiedämme, kuinka haastavaa on hankkia rahoitusta -pelille, ja siksi yhdistimme voimamme ja keräsimme varoja tukeaksemme monia tiimejä, jotka haluavat julkaista pelinsä.”

sanoo Vytautas Dobilas, Gamedev Fundin toinen perustaja.

Sen lisäksi, että Gamedev Fund tarjoaa rahoitusta ensiluokkaisille indie-peleille PC:llä ja konsoleilla. Sillä on myös kasvava joukko mentoreita, jotka ovat innokkaita jakamaan neuvoja ja antamaan ohjeita pelien menestyksekkääseen kehittämiseen ja julkaisemiseen. Tiimi pyrkii aktiivisesti laajentamaan neuvonantajien, muiden pääomasijoittajien ja julkaisijoiden verkostoaan, jotta pelinkehittäjätiimit saataisiin yhteen alan tärkeiden henkilöiden kanssa, jotka voivat auttaa heitä menestymään.

Pelinkehittäjätiimit, joilla on demo valmiina voivat tehdä hakemuksen täällä.

Control Resonant on Remedyn tähän asti kunnianhimoisin loikka Kommentit pois päältä artikkelissa Control Resonant on Remedyn tähän asti kunnianhimoisin loikka

porskuttaa vahvassa vireessä, kun studion Control -pelisarja on rikkonut jo 6 miljoonan myydyn kappaleen rajapyykin. Samalla katseet kääntyvät seuraavaan julkaisuun, , jota yhtiön tuore toimitusjohtaja Jean-Charles Gaudechon kehuu poikkeuksellisen suoraan.

Gaudechon kertoo pelaavansa uutta peliä itse säännöllisesti ja vakuuttaa, että kokonaisuus alkaa olla kasassa. Tavoite on kunnianhimoinen ja pyrkimys tehdä Resonantista “day one” -ostos niin sarjan faneille kuin uusillekin pelaajille. Julkaisua odotetaan syksylle :lle, :lle ja Series -konsoleille.

Taloudellisesti Remedyllä menee kaksijakoisesti mutta lupaavasti. Liikevaihto laski hieman 13,1 miljoonaan euroon, mutta kannattavuus parani ja kassavirta kääntyi selvästi plussalle. Erityisesti pelimyynnit ja rojaltit ovat kasvussa, kun taas kehityspalkkiot ovat laskeneet, mikä on merkki siitä, että uusi peli lähestyy maalia.

Resonant on myös studion tähän asti kunnianhimoisin projekti. Pelin parissa työskentelee Remedy-historian suurin pelitiimi ja peli tukee peräti kahdeksaa eri äänikieltä. Studio tähtää samalla kovaan kasvuun, sillä tavoitteena on tuplata liikevaihto noin 100 miljoonaan euroon vuoteen 2027 mennessä.

On selvää, että Remedy rakentaa seuraavaa suurta hittiään määrätietoisesti. Ja jos toimitusjohtajan omiin pelisessioihin on uskominen, Controlin outo ja kiehtova maailma on palaamassa entistä vahvempana.

Beastlink tuo kaiju-mäiskeen PC:lle ja konsoleille Kommentit pois päältä artikkelissa Beastlink tuo kaiju-mäiskeen PC:lle ja konsoleille

Uusi jättiläishirviöitä ja tuhoa yhdistelevä peli on julkistettu ja se kuulostaa siltä, että kaupunkisuunnittelijat saattavat haluta katsoa muualle. Peli tarjoaa mahdollisuuden pelata sekä hirviönmetsästäjänä että itse kaijuna, joka levittää kaaosta ympäri täysin tuhottavia kaupunkeja.

Pelin keskiössä on niin sanottu BeastLink-mekaniikka, jossa pelaajat ensin keräävät resursseja ja herättävät nukkuvia jättiläishirviöitä, ja sen jälkeen näkökulma vaihtuu täysin. Kun yhteys hirviöön on muodostettu, peli muuttuu taktisesta selviytymisestä täysimittaiseksi kaupunkia repiväksi taisteluksi, jossa rakennukset eivät kauaa pysy pystyssä.

Mukana on heti neljä erilaista kaijua kuten sarvimainen lisko, härkähai ja vampyyrilepakko, sekä ajoneuvoihin perustuvaa taistelua ja valtavia, jopa 250 000 tuhoutuvaa objektia sisältäviä karttoja. Taustalla pyörii kehittäjä , joka tunnetaan aiemmista suurista ja teknisesti kunnianhimoisista projekteistaan.

Studio lupaa, että peli rakentuu vahvasti yhteisön palautteen varaan. Ensimmäinen suljettu betaviikonloppu alkaa jo 8. toukokuuta, ja mukaan voi hakea Steamin kautta. Early access -vaihe käynnistyy myöhemmin kesällä, joten hirviöiden tuhoisat karkelot eivät ole enää kaukana.

Jos lupaukset pitävät, tämä ei ole vain peli, vaan täydellinen kaupunkien uudelleenjärjestely jättiläishirviöiden ehdoilla.