GameXpo-pelitapahtumassa nähdään 1000 pelaajan PUBG-liveturnaus Kommentit pois päältä artikkelissa GameXpo-pelitapahtumassa nähdään 1000 pelaajan PUBG-liveturnaus

Suomen johtava räätälöityjen tietokoneiden valmistaja ja tietotekniikan verkkokaupan pioneeri, Jimm’s PC-Store järjestää yhteistyössä PUBG Finlandin, Messukeskuksen, Elisan sekä muiden kumppaniensa kanssa 1000 pelaajan PUBG-liveturnauksen GameXpo-oelitapahtumassa Helsingin messukeskuksessa 15-17.11.2019.

PUBG eli PlayerUnknown’s Battlegrounds on yksi suosituimmista peleistä Suomen e-urheilijoiden keskuudessa. PUBG:lla on muun muassa oma Suomen mestaruusliiga, jossa kilpailee yhteensä 64 pelaajaa 4 hengen joukkueissa. PUBG on myös kasvussa maailmanlaajuisesti. Hiljattain DFC Intelligence -tutkimusyhtiö ennusti, että suosittujen Battle Royale -pelien liikevaihto kasvaa tänä vuonna kolmanneksen ja ylittää viiden miljardin dollarin rajapyykin jo ensi vuonna. Samassa ennusteessa PUBG ohittaisi Fortniten suosituimpana Battle Royale -pelinä.

PUBG1000-turnaus tarjoaa kaikille yli 16-vuotiaille avoimen mahdollisuuden kokeilla PUBG-kilpapelaamista GameXpo-tapahtumassa. Jopa yli 1 000 pelaajalla on mahdollisuus osallistua PUBG-liveturnaukseen, jossa kilpaillaan yhteensä 5 000 euron palkintopotista. Turnaukseen voi osallistua ilman ennakkoilmoittautumista vain saapumalla paikalle. Yhden pelikierroksen enintään 80 pelaajasta kolme parasta pääsevät sunnuntaina järjestettävään finaaliin. Tarkemmat turnaussäännöt ja palkintopotin jako löytyvät osoitteesta www.PUBG1000.gg.

”Viime vuonna ensimmäinen PUBG1000-liveturnauksemme oli kaikilla mittareilla menestys, joten halusimme jatkaa menestyskonseptia tänäkin vuonna”, kommentoi Jimm’s PC-Storen toimitusjohtaja Antti Järvinen. ”Me ja kumppanimme toimivat turnauksen mahdollistajina, mutta vasta innokkaat pelaajat luovat onnistuneen turnauksen. Kaikki ovat tervetulleita pelaamaan ja kokeilemaan miltä kilpapelaaminen tuntuu yleisön edessä.”

PUBG1000-turnausta voi seurata myös suorina lähetyksinä tai tallenteina Elisa Viihteeltä, Elisa Viihde Sportilta ja Elisa Viihde Sportin Twitch-kanavalta. Elisan lisäksi muita PUBG1000-turnauksen kumppaneita ovat ASUS, BenQ/Zowie, Logitech ja Rockstar Energy Drinks.

Baldur’s Gate 3 -johtaja tyrmää tekoälytaiteen Kommentit pois päältä artikkelissa Baldur’s Gate 3 -johtaja tyrmää tekoälytaiteen

Baldur's Gate 3

Pelialan kuuma peruna, generatiivinen tekoäly, nousi jälleen otsikoihin ja tällä kertaa Baldur’s Gate 3:n julkaisujohtaja Michael Douse ei peitellyt mielipidettään. X:ssä julkaisemassaan kannanotossa Douse ampuu suoraan ja kovaa: hänen mukaansa niin kutsutut AI-taiteilijat eivät ole kapinallisia visionäärejä, vaan ihmisiä, joiden ideat ovat LinkedIn- kopio-liitä tyyliä ilman mitään uutta.

Douse vertasi tekoälyhypettä satavuotiaisiin älyllisiin oivalluksiin ja totesi, että jos joku intoilisi vasarasta samalla energialla, hänet lähetettäisiin hoitokotiin. Larian Studios ei käytä generatiivista tekoälyä pelikehityksessään, ja Dousen kommenteista päätellen linja tuskin muuttuu lähiaikoina.

Kannanotto erottuu jyrkkyydellään pelialan muuten huomattavasti varovaisemmasta keskustelusta. Esimerkiksi Helldivers 2:n kehittäjän Arrowheadin toimitusjohtaja Shams Jorjani etsii teknologian käytöstä kultaisen keskitien, ja PUBG:n luoja Brendan Greene kertoo hyödyntävänsä tekoälyä harkiten tuotantoprosessissaan. Hideo Kojima taas näkee tekoälyn ystävänä, jolle voi delegoida pitkäveteiset työvaiheet.

Samaan aikaan monet suuret studiot kuten EA, ovat raportoidusti ottaneet tekoälysovelluksia käyttöön niin luovissa tehtävissä kuin johtamisessa. Toisaalla Arc Raiders ja Black Ops 7 ovat saaneet osakseen kritiikkiä epäillyistä tekoälyavusteisista sisällöistään.

Keskustelun taustalla kytee edelleen suuri kysymys, kuka omistaa tekoälymallien koulutuksessa käytetyn alkuperäisen taiteen, ja millä ehdoin sitä saa hyödyntää? Dousen mukaan vastaus on selvä, Larian pitää ihmisluovuuden etusijalla, eivätkä tekoälymallit saa heiltä vihreää valoa toistaiseksi lainkaan.

Subnautica 2:n ja PUBG:n julkaisija tekee massiivisen 90 miljoonan euron tekoälyinvestoinnin Kommentit pois päältä artikkelissa Subnautica 2:n ja PUBG:n julkaisija tekee massiivisen 90 miljoonan euron tekoälyinvestoinnin

Subnautica 2:n ja PUBG:n julkaisija Krafton ilmoitti siirtyvänsä ”AI-first” -yritykseksi, jossa tekoälyä hyödynnetään keskeisenä ratkaisuvälineenä ongelmien käsittelyssä ja tuottavuuden kasvattamisessa.

Yhtiö aikoo toteuttaa täydellisen organisaatiomuutoksen ja investoida noin 100 miljardia Korean wonia (noin 69,7 miljoonaa euroa) uuteen GPU-klusteriin edistynyttä päätöksentekoa ja iteratiivista suunnittelua varten. Lisäksi 30 miljoonaa wonia (noin 20,8 miljoonaa euroa) kohdennetaan henkilöstön uudelleenkoulutukseen AI-työkalujen käyttöön.

Kraftonin toimitusjohtaja Kim Chang-han korosti, että työn automatisointi Agentic AI:n avulla vapauttaa työntekijät keskittymään luoviin tehtäviin ja monimutkaisiin ongelmiin.

Hyppäämme eteenpäin yrityksenä, joka edistää jäsentensä kasvua ja laajentaa organisaation haastealueita tekoälyn avulla. – Chang-han sanoi.

Tavoitteena on lisätä tuottavuutta, vauhdittaa pitkän aikavälin arvoa ja muuttaa yrityskulttuuria niin, että tekoäly toimii keskeisenä työkaluna päätöksenteossa ja innovaatiossa.