Gangs of Sherwood -pelin simasuinen munkkiapuri esitellään uudella trailerilla Kommentit pois päältä artikkelissa Gangs of Sherwood -pelin simasuinen munkkiapuri esitellään uudella trailerilla

Gangs of Sherwood

PAN Visionin jakeleman ja NACONin julkaiseman -toimintapelin toisessa hahmokohtaisessa esittelyvideossa tutustutaan väkivahvaan Munkki Tuckiin. Voit katsoa trailerin alta.

Robin Hoodin iloiset veikot koostuvat monipuolisista ja taidokkaista sankareista, joista jokaisella on oma tärkeä roolinsa. Siinä missä Robin itse tunnetaan taiturimaisesta jousiampujakyvykkyydestään, isokokoinen ja härkämäisen väkevä Munkki Tuck on porukan suojelija ja lähitaistelija.

Aina kilpeään kantava ja simaa lipittävä Tuck on taktisen taistelutoiminnan niin sanottu tankkiluokka eli muuta joukkoa ylimääräiseltä vahingolta suojaava eturivin soturi. Lisäksi Tuck on vahva iskijä, joka vetää vihollisen huomion puoleensa järeillä hyökkäyksillään sekä yksittäiskohteisiin kohdistuvilla moukaroinneillaan että aluevahingon muodossa.

Erikoistaidollaan Tuck osaa myös hetkellisesti leijuttaa vihollisia, mikä auttaa muita sankareita kohteiden valikoimisessa ja häiritsee vihollisten toimintaa. Myös Tuckin parannuskyky tulee tarpeen, kun omat sankarikumppanit kohtaavat vastarintaa. Kuten muitakin hahmoja, myös Tuckin taistelutyyliä voi muokata pelin edetessä erilaisin varustepainotuksin.

Gangs of Sherwood julkaistaan 19. lokakuuta ja sekä S -konsoleille että :lle. Pelin ikäraja on PEGI 16.

Gabe Newell vetäytyi pelinkehityksestä – syynä yllättävä ongelma: liikaa myötäilijöitä Kommentit pois päältä artikkelissa Gabe Newell vetäytyi pelinkehityksestä – syynä yllättävä ongelma: liikaa myötäilijöitä

Peliyhtiö tunnetaan monista klassikoistaan, mutta kulissien takana yksi sen keskeisistä hahmoista teki aikoinaan yllättävän päätöksen. Yhtiön perustaja vetäytyi aktiivisesta pelinkehityksestä -pelin jälkeen, eikä syynä ollut väsymys tai kiinnostuksen puute, vaan päinvastoin työympäristön dynamiikka.

Portal 2:n pääsuunnittelijana toiminut Josh Weier kertoo, että Newell halusi aidosti olla osa tiimiä ja ideoida yhdessä muiden kanssa. Ongelmana oli kuitenkin hänen asemansa ja harva uskalsi olla eri mieltä. Kun pomo ehdotti jotain, vastaus oli usein myöntävä nyökkäys, vaikka tarkoitus olisi ollut käydä avointa ja luovaa keskustelua.

Tilanne johti siihen, että Newell koki yhteistyön vaikeaksi. Hän ei halunnut ympärilleen “kyllä-ihmisiä”, vaan tiimin, joka haastaisi ajatuksia ja kehittäisi niitä eteenpäin. Kun tämä ei toteutunut, hän päätti ottaa etäisyyttä suoraan kehitystyöhön ja siirtyä enemmän taustalle.

Ajoitus osui aikaan, jolloin Valve oli huipulla. oli jo vakiinnuttanut asemansa klassikkona, ja kasvoi nopeasti -pelaamisen jättiläiseksi. Juuri tällainen menestys saattoi kuitenkin tehdä Newellin haastamisesta entistä vaikeampaa.

Nykyään Newellin rooli onkin enemmän valvova ja ohjaava kuin suoraan kehitykseen osallistuva. Tarina toimii muistutuksena siitä, että luovassakin työssä liiallinen arvovalta voi kääntyä itseään vastaan ja joskus parhaat ideat syntyvät nimenomaan eriävistä mielipiteistä.