Gangs of Sherwood -pelin julkaisu viivästyy – uusi tarinaa avaava traileri katsottavissa Kommentit pois päältä artikkelissa Gangs of Sherwood -pelin julkaisu viivästyy – uusi tarinaa avaava traileri katsottavissa

Gangs of Sherwood

PAN Visionin jakelema ja NACONin julkaisema -toimintapelin julkaisu viivästyy marraskuun alkuun lokakuisen demosession jälkeen. Alta voit katsoa pelin tuoreen tarinaa avaavan trailerin.

”Kuulkaa minua, Robin Hoodin lainsuojattomien tarinankertojaa! On nimeni Alan-A-Dale ja saanen avata sanaista arkkuain. Loihen, ettei ryhmä sankartemme ehdi taistoon lokakuun. On vielä hetkonen jos toinenkin harjoiteltava, kun valmistautuvat henget rohkeat taistoon vaativaan. Mutta jahka saapuu kylmä marraskuu, ovat veikkosemme valmiita haastamaan itsensä sheriffi paholaisen vaan!”

Näin kertoi trubaduuri tarinaa, jonka mukaan Gangs of Sherwood -toimintapelin julkaisu siirtyy kaksi viikkoa eteenpäin eli uusi julkaisupäivä on 2. marraskuuta. Aivan tyhjin käsin ei tarvitse pelaajien olla lokakuussakaan, sillä pelin -demoversio on pelattavissa 5.-16. lokakuuta Steam-kauppapaikan kautta.

Pelin tarinaa taustoittava tuore esittelyvideo kuvaa ympäröivää pelimaailmaa upeasti toteutetun teatraalisen nukketeatteriesityksen keinoin. Samalla se puhuu karua kieltään valtaapitävien uhmaamisesta tai kritisoinnista. Tarinavideon voi katsoa osoitteessa .

Aiemmin julkaistu varsinaista pelaamista esittelevän videon voi katsoa täältä.

Gangs of Sherwood tarjoaa ryhmävetoista toimintaa ja taktisia taisteluita toimintaroolipelien lainalaisuuksia noudattaen. Peli tuo neljän uljaan sankarin haastamaan Nottinghamin seriffin joukkoineen vastuuseen julmuudestaan ja korruptiostaan. Pelin toimintavetoisesta pelattavuudesta voi nauttia sekä puhtaasti yksinpelinä että enintään kolmen muun pelaajan kanssa yhteistyömuodossa. Kuvitteellista tekniikkaa ja erikoisvoimia yhdistelevä pelikokemus onkin raikas tuulahdus uudenlaista Robin Hoodia joukkoineen.ga

Gangs of Sherwood ilmestyy 2. marraskuuta ja sekä S -konsoleille että PC:lle. Pelin ikäraja on PEGI 16.

The Witcher 3: Wild Hunt saa kolmannen suuren lisäosan nimeltä Songs of the Past Kommentit pois päältä artikkelissa The Witcher 3: Wild Hunt saa kolmannen suuren lisäosan nimeltä Songs of the Past

Melkein kymmenen vuotta vanha ei näytä suostuvan eläköitymään. ilmoitti yllättäen, että peli saa vuonna 2027 täysin uuden kolmannen lisäosan nimeltä .

Uudessa lisäosassa pelaajat palaavat jälleen legendaarisen hirviönmetsästäjän Geralt of Rivian saappaisiin täysin uudessa tarinassa. Tarkempia juoniyksityiskohtia ei vielä paljastettu, mutta lisätietoja luvataan loppukesälle 2026. Tällä hetkellä tiedetään ainakin se, että lisäosa julkaistaan :lle, :lle ja |S:lle.

Projektia ei tehdä yksin, sillä mukana kehityksessä on myös , jonka riveissä työskentelee useita alkuperäisen Witcher 3:n veteraaneja. Tämä on monille faneille hyvä merkki, sillä odotukset ovat luonnollisesti korkealla. Kun peliä on pidetty jo vuosia yhtenä kaikkien aikojen parhaista roolipeleistä, uuden lisäosan pitää olla jotain muutakin kuin “Geralt käy taas hakemassa kattilan kylän mummolle”.

The Witcher 3 julkaistiin alun perin vuonna 2015, ja sen suosio on ollut lähes poikkeuksellista. Peliä on myyty yli 60 miljoonaa kappaletta, ja se on kerännyt satoja Vuoden peli -palkintoja. Harva peli saa uutta suurta sisältöä näin pitkän ajan jälkeen, joten Songs of the Past on monella tavalla poikkeuksellinen paluu vanhaan mutta erittäin rakastettuun fantasiamaailmaan.

Uusi moninpelikauhu Hands Over tekee seurapeleistä hengenvaarallisia Kommentit pois päältä artikkelissa Uusi moninpelikauhu Hands Over tekee seurapeleistä hengenvaarallisia

on uusi :lle kehitteillä oleva moninpelikauhupeli, joka ottaa tutut lapsuuden leikit ja muuttaa ne hermoja raastaviksi selviytymishaasteiksi. Pelin taustalla on studio , ja konsepti nojaa yksinkertaiseen ideaan, jossa säännöt ovat helppoja, mutta paine tekee jokaisesta vuorosta vaarallisen.

Pelin ytimessä on sarja minipelejä, joissa pelaajat joutuvat esimerkiksi testaamaan onneaan mekaanisen “leuan” kanssa, muistamaan sekvenssejä tai reagoimaan tilanteisiin, joissa virhe voi tarkoittaa välitöntä tappiota. Ajatus on sama kuin lapsuuden seurapeleissä, mutta nyt katsojat ja vastustajat odottavat, että mokaat.

Varsinaista kaaosta lisäävät “influence cardit”, joilla pelaajat voivat muuttaa pelin kulkua, kuten sabotoida toisia, suojella itseään tai rakentaa ansakomboja. Tilanne voi kääntyä hetkessä ja turvalliselta näyttävä siirto voi muuttua katastrofiksi, jos joku on ehtinyt suunnitella ansan etukäteen.

Pelin suunnittelija Grigory kuvailee ideaa yksinkertaisesti: pelissä on tavoitteena on tehdä tutusta epämukavaa. Pelaaja tunnistaa pelit heti, mutta huomaa nopeasti jännittävänsä omaa vuoroaan enemmän kuin olisi hyväksi.

Kun “duck, duck, DEAD” -henkinen kaaos yhdistyy pelaajien väliseen psykologiseen peliin, lopputulos vaikuttaa olevan jotain, jossa nauru ja paniikki kulkevat käsikädessä aivan kuten parhaissa seurapeleissä, mutta huomattavasti vähemmällä turvallisuuden tunteella.