Garry’s Modista poistuu Nintendon hahmoja koskeva sisältö yhtiön itsensä pyynnöstä Kommentit pois päältä artikkelissa Garry’s Modista poistuu Nintendon hahmoja koskeva sisältö yhtiön itsensä pyynnöstä

Huonoja uutisia Garry’s Modin pelaajille: Facepunch Studios, pelin kehittäjä, on ilmoittanut poistavansa kaiken Nintendo-aiheisen sisällön Steam Workshopista saatuaan asiasta takedown-pyynnön Nintendolta itseltään.

Uutinen on yllättävä, sillä Garry’s Modissa on ollut valtava määrä Nintendo-aiheista sisältöä lähes kahdenkymmenen vuoden ajan. Aseistaen Marioista aseiksi muuttuneisiin Waluigi-hahmoihin nämä modit ovat olleet olennainen osa tämän hiekkakastipelin omalaatuista viehätystä.

Facepunch Studios tunnusti takedown-pyynnön oikeutuksen ja korosti, että Nintendolla on omistusoikeus hahmoihinsa. Studio myös tiedotti pitkällisestä poistoprosessista:

”Meillä on käytävä läpi 20 vuoden ajalta ladattua sisältöä.”

He vetosivat moddereihin pyytäen apua Nintendo-aiheisen sisällön poistamisessa.

Nintendon omistamiensa oikeuksien tiukasta puolustamisesta on olemassa pitkä historia. Pelkästään kuluneena vuonna yhtiö on ryhtynyt oikeustoimiin Palworldin Pokemon-modeja, suosittua Switch-emulaattoria ja Nintendo 64:lle tehtyä Portal-pelin uudelleenkäynnistystä vastaan, joka käytti virallista Nintendo 64 SDK:ta. Vaikka sisällön poistaminen ei ole täysin odottamatonta, herättää ajoitus kysymyksiä. Miksi Nintendolta kesti niin kauan puuttua asiaan sisältöön, joka on ollut kaikkien saatavilla useita vuosia?

Poistettavan sisällön määrä on häkellyttävä. Nopea haku Steam Workshopista paljasti yli 5500 Mario-aiheista sisältöä, 1200 Luigi-aiheista sisältöä ja satoja lisää Zelda-, Kirby- ja Waluigi-hahmoihin liittyen. Tämä poistaminen on merkittävä takaisku Garry’s Modin moddaajayhteisölle.

Vaikka syyt Nintendon äkilliselle toiminnalle ovat edelleen epäselvät, vaikutukset ovat kiistattomat. Pelaajat eivät voi enää luoda skenaarioita, joissa esiintyvät heidän suosikki-Nintendo-hahmonsa Garry’s Modissa. IGN on ottanut yhteyttä Nintendoon kommentoidakseen asiaa.

Lähde

Pokémon FireRed ja LeafGreen nousivat Switch-listojen kärkeen jo ennen julkaisua Kommentit pois päältä artikkelissa Pokémon FireRed ja LeafGreen nousivat Switch-listojen kärkeen jo ennen julkaisua

Vanha rakkaus ei ruostu, ainakaan jos kyse on Pokémonista. Pokémon FireRed Version ja Pokémon LeafGreen Version ovat jo nousseet Nintendo Switchin eShopin myydyimpien pelien kärkeen, vaikka virallinen julkaisu on vasta 27. helmikuuta 2026. Asiasta raportoi X-käyttäjä Stealth40k, jonka mukaan Pokémon-pelejä on myyty Switchillä enemmän kuin millään aiemmalla Nintendo-konsolilla.

Kyseessä ovat alkujaan Game Boy Advancelle julkaistut klassikot, jotka tekevät nyt paluun modernille raudalle. The Pokémon Company on vahvistanut, että sisällöltään pelit vastaavat pitkälti alkuperäisversioita. Ainoa iso muutos koskee yhteysominaisuuksia, missä vanhat Link-kaapelit ja langattomat adapterit on korvattu Switchin sisäänrakennetulla lähiverkkoyhteydellä. Pokémon Centerin toisen kerroksen Wireless Clubilla voi nyt yhdistää jopa neljä pelaajaa paikallisesti ilman johtosotkua.

Pientä ennakkohässäkkääkin on nähty. Italialainen pelaaja kertoi saaneensa digitaaliset ennakkokoodit sähköpostiinsa jo hyvissä ajoin ennen julkaisua, ja julkaisi videon peleistä konsolinsa valikossa. LeafGreenin kerrotaan toimineen, mutta FireRed ei vielä käynnistynyt. Kaikki merkit viittaavat silti siihen, että kiinnostus on valtavaa.

Pokémon FireRed ja LeafGreen julkaistaan yksinoikeudella Nintendo Switch -konsolille, ja ne toimivat myös Nintendo Switch 2 -laitteella. Jos myyntilistoja on uskominen, Kanton alue kutsuu yhä ja pelaajat vastaavat innolla.

DayZ:n luoja vetoaa pelaajiin: ”Oppikaa sietämään viivästyksiä, jos haluatte hyviä pelejä” Kommentit pois päältä artikkelissa DayZ:n luoja vetoaa pelaajiin: ”Oppikaa sietämään viivästyksiä, jos haluatte hyviä pelejä”

DayZ-pelin luoja ja RocketWerkzin toimitusjohtaja Dean Hall haluaa ravistella pelialaa ja pelaajia sen mukana. Hänen viestinsä on yksinkertainen: pelien viivästyksiä pitäisi oppia sietämään. Hallin mukaan liian moni studio lukkiutuu julkaisupäivään niin tiukasti, että lopputuloksena kärsii itse peli.

Hall kommentoi asiaa tuoreessa kyselytunnissa, jossa hän muistutti pelien kehityksen olevan kallista ja aikataulujen vaikuttavan budjettiin merkittävästi. Pelaajat vaativat laatua ja varmuutta, mutta kehittäjät saattavat hänen mukaansa tuijottaa julkaisua maalitaulukiikarissa liiankin tiukasti. Viivästysten pelätään pilaavan hypen ja tuottavan pettymyksen, joskus jopa enemmän kuin keskeneräinen peli.

Hänen mukaansa viivästysten välttelyllä on myös synkkä kääntöpuoli, crunch-kulttuuri. Kun peli pusketaan ulos väkisin, kehittäjät maksavat usein hinnan ylitöinä ja stressinä. Hall muistuttaa, että kuluttajilla on valtaa. Jos pelaajat osoittavat Xboxille ja PlayStationille, että viivästykset ovat hyväksyttäviä, paine julkaisupäivien betonointiin voisi hellittää.

Hall puhuu kokemuksesta. Icarusin julkaisu ei sujunut toivotusti, ja peli sai Steamissä ristiriitaisen vastaanoton. Myös Dangerous Horizons -lisäosa sekä konsoliversiot ovat viivästyneet useaan otteeseen.

Henkilökohtaisesti, älkää ennakkotilatko pelejä. Kaupallisesti, ennakkotilatkaa, koska se on ainoa tapa, jolla Xbox ja PlayStation huomaavat meidät. – Hall heittää pilke silmäkulmassa ristiriitaisen kehotuksen.

Laatu ennen kaikkea. Mutta pelialalla, jossa hypejuna kulkee kovaa ja kalenterit täyttyvät vuosia etukäteen, Hallin toive kuulostaa lähes radikaalilta. Kysymys kuuluukin, ovatko pelaajat valmiita odottamaan hieman pidempään, jos vastineeksi saa paremman pelin?