Garry’s Modista poistuu Nintendon hahmoja koskeva sisältö yhtiön itsensä pyynnöstä Kommentit pois päältä artikkelissa Garry’s Modista poistuu Nintendon hahmoja koskeva sisältö yhtiön itsensä pyynnöstä

Huonoja uutisia Garry’s Modin pelaajille: Facepunch Studios, pelin kehittäjä, on ilmoittanut poistavansa kaiken Nintendo-aiheisen sisällön Steam Workshopista saatuaan asiasta takedown-pyynnön Nintendolta itseltään.

Uutinen on yllättävä, sillä Garry’s Modissa on ollut valtava määrä Nintendo-aiheista sisältöä lähes kahdenkymmenen vuoden ajan. Aseistaen Marioista aseiksi muuttuneisiin Waluigi-hahmoihin nämä modit ovat olleet olennainen osa tämän hiekkakastipelin omalaatuista viehätystä.

Facepunch Studios tunnusti takedown-pyynnön oikeutuksen ja korosti, että Nintendolla on omistusoikeus hahmoihinsa. Studio myös tiedotti pitkällisestä poistoprosessista:

”Meillä on käytävä läpi 20 vuoden ajalta ladattua sisältöä.”

He vetosivat moddereihin pyytäen apua Nintendo-aiheisen sisällön poistamisessa.

Nintendon omistamiensa oikeuksien tiukasta puolustamisesta on olemassa pitkä historia. Pelkästään kuluneena vuonna yhtiö on ryhtynyt oikeustoimiin Palworldin Pokemon-modeja, suosittua Switch-emulaattoria ja Nintendo 64:lle tehtyä Portal-pelin uudelleenkäynnistystä vastaan, joka käytti virallista Nintendo 64 SDK:ta. Vaikka sisällön poistaminen ei ole täysin odottamatonta, herättää ajoitus kysymyksiä. Miksi Nintendolta kesti niin kauan puuttua asiaan sisältöön, joka on ollut kaikkien saatavilla useita vuosia?

Poistettavan sisällön määrä on häkellyttävä. Nopea haku Steam Workshopista paljasti yli 5500 Mario-aiheista sisältöä, 1200 Luigi-aiheista sisältöä ja satoja lisää Zelda-, Kirby- ja Waluigi-hahmoihin liittyen. Tämä poistaminen on merkittävä takaisku Garry’s Modin moddaajayhteisölle.

Vaikka syyt Nintendon äkilliselle toiminnalle ovat edelleen epäselvät, vaikutukset ovat kiistattomat. Pelaajat eivät voi enää luoda skenaarioita, joissa esiintyvät heidän suosikki-Nintendo-hahmonsa Garry’s Modissa. IGN on ottanut yhteyttä Nintendoon kommentoidakseen asiaa.

Lähde

No Man’s Sky sai muokattavat alukset Switchille Kommentit pois päältä artikkelissa No Man’s Sky sai muokattavat alukset Switchille

Avaruusseikkailu No Man’s Sky on tunnettu näyttävistä päivityksistään, mutta nyt juhlivat erityisesti alkuperäisen Nintendo Switchin pelaajat. Pelin tuore Remnant-päivitys toi viimein muokattavat alukset, ominaisuuden, jota Switch-kansa on odottanut jo kuukausia.

Kehittäjä Hello Gamesin moottoriohjelmoija Martin Griffiths myönsi viivästyksen johtuneen puhtaasti tekniikasta. Alusten, kuten korvettien, sovittaminen Switchin rajalliseen muistiin ja suorituskykyyn oli hänen mukaansa vaikea tekninen haaste. Tavoitteena oli saada ne pyörimään sulavasti ilman, että ruudunpäivitys sakkaa ja se vei aikaa.

Pahoittelut, että kesti näin kauan, mutta pääsimme lopulta perille. – Griffiths kirjoitti.

Muokattavat alukset lisättiin peliin muilla alustoilla jo viime elokuussa, mutta nyt myös Switch-pelaajat pääsevät rakentamaan omia avaruusluomuksiaan. Aiemmin ominaisuudella on nähty kaikkea Taru sormusten herrasta -henkisestä silmästä aina avaruustrukkiin ja jättimäiseen kännykkään. Nyt sama luova kaaos on mahdollista myös Nintendon laitteella.

Fanien reaktiot ovat olleet innostuneita. Moni ei uskonut ominaisuuden olevan edes mahdollinen Switchillä, saati että se toimisi hyvin. Remnant-päivitys todistaa jälleen, että lähes kymmenen vuotta vanha No Man’s Sky jatkaa kasvuaan ja yllättää sitkeydellään kerta toisensa jälkeen.

Nintendo vs. Emulaattorit: Uusi poistopyyntöaalto iski GitHubiin Kommentit pois päältä artikkelissa Nintendo vs. Emulaattorit: Uusi poistopyyntöaalto iski GitHubiin

Nintendo on lähettänyt uuden aallon DMCA-poistopyyntöjä useille GitHubissa toimiville emulaattoriprojekteille. Ilmoituksen saivat muun muassa Citron, Eden, Kenji-NX, Ryujinx, Skyline ja Suyu.. Lista on pitkä ja viesti selvä: tekijänoikeuksia valvotaan tarkasti.

GitHubin Trust & Safety -tiimin mukaan tarkoitus ei ole kaataa avoimen lähdekoodin projekteja, vaan auttaa kehittäjiä ratkaisemaan mahdolliset tekijänoikeusongelmat. Käytännössä kehittäjille annettiin yksi arkipäivä aikaa vastata ilmoitukseen, muuten repositorio poistetaan käytöstä.

Eden-emulaattorin kehittäjä maufeat kommentoi Discordissa, ettei tilanne ole mitään suurta, mutta jatkossa julkaisuja ei välttämättä jaeta GitHubin kautta. Moni projekti onkin ollut niin sanottu fork, eli aiemmasta emulaattorista haarautunut versio, mikä on tehnyt niistä alttiita poistopyynnöille. Kehittäjien mukaan juuri tämä on syy, miksi kaikki eivät edes säilytä lähdekoodiaan GitHubissa.

Taustalla on Nintendon jo aiemmin aloittama tiukka linja emulointia ja piratismia vastaan. Yhtiö on vienyt oikeuteen esimerkiksi Yuzu-emulaattoriin liittyneitä toimijoita ja kiristänyt käyttäjäehtojaan. Switch-pelejä ja -järjestelmiä koskeva luvaton emulointi ei saa vihreää valoa.

Emulaattoriyhteisölle tämä tarkoittaa jälleen kerran varautumista ja todennäköisesti uusia kiertoteitä. Nintendolle kyse on brändin ja liiketoiminnan suojelusta. Kumpikin osapuoli tietää, ettei tämä jää viimeiseksi kierrokseksi.