Garry’s Modista poistuu Nintendon hahmoja koskeva sisältö yhtiön itsensä pyynnöstä Kommentit pois päältä artikkelissa Garry’s Modista poistuu Nintendon hahmoja koskeva sisältö yhtiön itsensä pyynnöstä

Huonoja uutisia Garry's Modin pelaajille: , pelin kehittäjä, on ilmoittanut poistavansa kaiken -aiheisen sisällön Workshopista saatuaan asiasta takedown-pyynnön Nintendolta itseltään.

Uutinen on yllättävä, sillä Garry's Modissa on ollut valtava määrä Nintendo-aiheista sisältöä lähes kahdenkymmenen vuoden ajan. Aseistaen Marioista aseiksi muuttuneisiin Waluigi-hahmoihin nämä modit ovat olleet olennainen osa tämän hiekkakastipelin omalaatuista viehätystä.

Facepunch Studios tunnusti takedown-pyynnön oikeutuksen ja korosti, että Nintendolla on omistusoikeus hahmoihinsa. Studio myös tiedotti pitkällisestä poistoprosessista:

”Meillä on käytävä läpi 20 vuoden ajalta ladattua sisältöä.”

He vetosivat moddereihin pyytäen apua Nintendo-aiheisen sisällön poistamisessa.

Nintendon omistamiensa oikeuksien tiukasta puolustamisesta on olemassa pitkä historia. Pelkästään kuluneena vuonna yhtiö on ryhtynyt oikeustoimiin Palworldin -modeja, suosittua -emulaattoria ja :lle tehtyä -pelin uudelleenkäynnistystä vastaan, joka käytti virallista Nintendo 64 SDK:ta. Vaikka sisällön poistaminen ei ole täysin odottamatonta, herättää ajoitus kysymyksiä. Miksi Nintendolta kesti niin kauan puuttua asiaan sisältöön, joka on ollut kaikkien saatavilla useita vuosia?

Poistettavan sisällön määrä on häkellyttävä. Nopea haku Steam Workshopista paljasti yli 5500 -aiheista sisältöä, 1200 -aiheista sisältöä ja satoja lisää -, Kirby- ja Waluigi-hahmoihin liittyen. Tämä poistaminen on merkittävä takaisku Garry's Modin moddaajayhteisölle.

Vaikka syyt Nintendon äkilliselle toiminnalle ovat edelleen epäselvät, vaikutukset ovat kiistattomat. Pelaajat eivät voi enää luoda skenaarioita, joissa esiintyvät heidän suosikki-Nintendo-hahmonsa Garry's Modissa. IGN on ottanut yhteyttä Nintendoon kommentoidakseen asiaa.

Lähde

The Alters -pelin kehittäjältä anteeksipyyntö tekoälyn käytöstä Kommentit pois päältä artikkelissa The Alters -pelin kehittäjältä anteeksipyyntö tekoälyn käytöstä

Puolalainen pelistudio 11-bit Studios on joutunut pyytämään anteeksi, kun sen uudessa -pelissä havaittiin tekoälyn luomia sisältöjä, eikä niistä ollut kerrottu pelaajille etukäteen. Tarkkasilmäiset pelaajat huomasivat pelissä näkyvissä monitoreissa tekoälylle kirjoitettuja tekstikomentoja, ja eri kieliversioiden pelivideoissa oli viitteitä tekoälykäännöksistä.

Studion mukaan tekoälyä käytettiin alun perin vain työn alla oleviin versioihin, mutta yksi AI-luotu elementti lipsahti vahingossa mukaan lopulliseen julkaisuun. Lisäksi osa pelin tekstityksistä käännettiin tekoälytyökaluilla juuri ennen julkaisua, kun aika yksinkertaisesti loppui kesken.

Meidän olisi pitänyt kertoa tästä teille avoimesti alusta asti. – Studio totesi tiedotteessaan ja myönsi ratkaisun olleen jälkikäteen ajateltuna virhe.

Nyt käännöksiä ollaan päivittämässä yhteistyössä ammattikääntäjien kanssa.

Tapaus nostaa esiin myös Steamin politiikan: alustan sääntöjen mukaan kehittäjien pitää ilmoittaa, jos pelissä on tekoälyn tuottamaa sisältöä, olipa kyse kuvista, koodista tai äänistä. Vuodesta 2024 lähtien tämä on ollut pakollinen osa julkaisulomaketta.

The Alters ei ole ensimmäinen peli, jonka AI-sisällöt ovat herättäneet keskustelua. Vain muutama päivä sitten veti :sta pois tekoälyllä luodut hahmokuvansa yleisön reaktioiden jälkeen. Tekoäly on pelialalla tulossa jäädäkseen, mutta pelaajat vaativat yhä enemmän avoimuutta.

Nintendo vahvisti: Donkey Kong Bananzaa valmstelee Super Mario Odysseyn tiimi Kommentit pois päältä artikkelissa Nintendo vahvisti: Donkey Kong Bananzaa valmstelee Super Mario Odysseyn tiimi

on viimein vahvistanut sen, mitä fanit ovat jo viikkoja epäilleet: on Super Odysseyn kehittäjätiimin käsialaa. Tieto paljastettiin osana pelin virallista esikatselua, ja samalla päätettiin yksi viime aikojen kuumimmista spekulaatioista pelimaailmassa.

Kyseinen kehitystiimi on Nintendo EPD Tokyo, joka on vastannut kaikista 3D-Marioista sitten Super Mario Galaxyn (2007). Ironista kyllä, tiimin ensimmäinen julkaisu oli aikoinaan , joten paluu Kongin maailmaan tuntuu melkein kohtalon sanelemalta täyden ympyrän hetkeltä.

Nintendo on viime aikoina ollut nihkeä kertomaan, ketkä tarkalleen ottaen tekevät sen pelejä, :n ja Mario & Brothershipin kohdalla samoin. Mutta Bananzan visuaalinen tyyli, käyttöliittymä ja erikoinen co-op-pelimoodi huusivat jo etukäteen Odyssey-tiimiä, eikä edes entiset markkinointipäälliköt malttaneet pitää arveluitaan piilossa.

Vaikka pelikansa on innoissaan uudesta Donkey Kong -pelistä, herää samalla kysymys: mitä tämä tarkoittaa 3D-Mario-sarjan tulevaisuudelle? Uutta täysveristä Mario-seikkailua ei ole nähty sitten vuoden 2017 Odysseyn, ja vaikka Bowser's Fury oli herkullinen lisäpala, se ei ollut varsinainen uusi osa.

Jos Bananzaa kehittää todella sama tiimi eikä mikään sisäinen jakotiimi, saattaa seuraavaa Mario-iloittelua joutua odottelemaan vielä hyvän tovin.