Gears Of War 5:stä valunut tietoa ennen E3 Kommentit pois päältä artikkelissa Gears Of War 5:stä valunut tietoa ennen E3

Viime vuoden E3:ssa oli puhetta Gears Of Warin viidennestä osasta, mutta sen jälkeen siitä ei ole juurikaan ollut puhetta tai julkaisupäivää. Väitetysti Microsofilta on vuotanut salainen dokumentti, missä puhetta olisi Gears Of War 5:n ilmestymisestä sekä Xboxille, että PC:lle vielä vuonna 2019.

Pelin kuvaus paljastaa:

The world is crumbling. Humanity’s reliance on technology has become their downfall and enemies are uniting to wipe out all survivors. As Kait you must journey across the biggest, most beautiful Gears world to uncover the origins of the Locust, and fight with your squad to protect what’s left.

Never Fight Alone. Play solo or with a friend in local split-screen co-op, or online co-op. Battle alongside your friends anywhere with cross-play between Xbox One and PC.

Explore Sera. Skim across glaciers, sail over deserts and descend into sunken ruins to discover the largest and most diverse Gears world ever created.

Visual Showcase: Play every mode in 4K Ultra HD resolution with stunning HDR at a smooth 60 frames per second.

Just the Beginning: Additional features, co-op and competitive modes still to be announced.

4K Ultra HD, HDR ja 60 kuvaa sekunnissa ovat tietysti mukana, mutta vaikuttaisi siltä, että jonkinsuuntaista avoimempaa maailmaa olisi myös tulossa tutkittavaksi. Myös yhteistyöpelillä näyttää olevan iso painopiste. Pisteet myös naispääosalle tähän toiminnantäyteiseen adrenaliinisotimiseen.

Odotettavissa on, että kesän E3:ssa saamme lisää tietoa pelistä, ja hyvällä onnella myöskin julkaisupäivän!

Lähde: Daily Star

Blizzard täyttää 35 vuotta ja BlizzCon tekee näyttävän paluun vuonna 2026 Kommentit pois päältä artikkelissa Blizzard täyttää 35 vuotta ja BlizzCon tekee näyttävän paluun vuonna 2026

Blizzard Entertainment täyttää ensi vuonna 35 vuotta, ja yhtiö aikoo juhlia merkkipaaluaan isosti. Blizzardin presidentti Johanna Faries lupaa, että vuodesta 2026 tulee koko pelitalon historian suurin ja faneille tämä tarkoittaa tuttuja suosikkeja, isoja päivityksiä ja ennen kaikkea BlizzConin paluuta.

Vuosi käynnistyy vahvasti jo keväällä, kun World of Warcraft saa odotetun Midnight-laajennuksen maaliskuussa. Samalla Diablo-sarja juhlii 30-vuotista taivaltaan, Diablo IV saa Lord of Hatred -päivityksen ja Overwatch täyttää kymmenen vuotta. Blizzard selvästi kaivaa esiin koko hittiputkensa, eikä häpeile sitä.

Kaiken kruunaa syyskuussa palaava BlizzCon, Blizzardin oma fanitapahtuma, joka järjestetään Anaheimissa. Tapahtuma jäi väliin vuosina 2024 ja 2025 Microsoft-yrityskaupan jälkeen, mutta Fariesin mukaan tauko oli tarkoituksellinen: aikaa haluttiin antaa, jotta paluu tehdään kunnolla. Lipunmyynnin varhainen kiinnostus kertoo, että fanit ovat enemmän kuin valmiita kokoontumaan taas yhteen.

Faries korostaa, että Blizzard panostaa nyt vahvasti ikonisiin pelisarjoihinsa, mutta ei jää vain menneeseen. Tavoitteena on modernisoida tuttuja brändejä, yllättää pelaajat ja luoda sisältöä, joka kantaa seuraavatkin vuosikymmenet. Perinne säilyy, mutta pölyä pyyhitään pois.

Jos lupaukset pitävät, Blizzard ei juhli 35-vuotissynttäreitään hiljaisella kakkukahvilla, vaan ilotulituksella, joka näkyy ja kuuluu koko pelimaailmaan. Fanien kannalta vuosi 2026 näyttää jo nyt varsin lupaavalta.

Witchfiren tekijä tiivistää Epicin ongelman: Steam on yhteisö, Epic vain kauppa Kommentit pois päältä artikkelissa Witchfiren tekijä tiivistää Epicin ongelman: Steam on yhteisö, Epic vain kauppa

Witchfire-pelin luova johtaja Adrian Chmielarz kiteyttää Epic Games Storen suurimman ongelman ytimekkäästi: Epic on pelkkä kauppa, Steam taas kokonainen yhteisö. Vaikka PC-pelaaminen tunnetaan vapaudestaan, monet pelaajat suhtautuvat digikauppoihin lähes heimohenkisesti ja Valven Steam on monille selkeä koti.

Painkillerista ja The Vanishing of Ethan Carterista tunnetun Chmielarzin Witchfire aloitti taipaleensa Epic Games Storen määräaikaisena yksinoikeutena. Ratkaisu oli studion selviytymisen kannalta kriittinen. Epicin rahoitus auttoi pitämään kehittäjät itsenäisinä aikana, jolloin rahat olivat loppumassa. Samalla peli sai rauhassa kehittyä pienemmälle yleisölle ennen Steam-julkaisua.

Chmielarzin mukaan järjestely hyödytti kaikkia osapuolia. Epic sai vuoden yksinoikeuden, studio sai aikaa ja resursseja, ja Steam-pelaajat saivat lopulta valmiimman ja hiotumman pelin. Tulokset puhuvat puolestaan, sillä Witchfire on myynyt jo yli 500 000 kappaletta, ja Steamissä peliä odottaa yli 1,6 miljoonaa toivelistalle lisännyttä pelaajaa.

Silti Chmielarz ymmärtää täysin, miksi moni karttaa Epic Games Storea. Hänen mukaansa EGS:ssä ei ole muuta tekemistä kuin ostaa. Puuttuvat arvostelut, foorumit ja yhteisötoiminnot tekevät kaupasta kylmän ja etäisen, kun taas Steam tarjoaa oppaita, keskusteluja, työpajoja, taidetta ja jatkuvasti uusia ominaisuuksia. Steam ei ole vain kauppa, vaan paikka, johon pelaajat kiintyvät.

Kun Steam päivittyy viikoittain uusilla toiminnoilla ja Epic lisää perusominaisuuksia, kuten lahjoittamisen, vasta vuosikymmenten viiveellä, ero kasvaa entisestään. Witchfire saattoi selvitä Epicin ansiosta, mutta kuten Chmielarz vihjaa, sydämensä se löysi Steamistä.