Gears of War: E-Day saa toisen kehittäjän People Can Fly -studion muodossa Kommentit pois päältä artikkelissa Gears of War: E-Day saa toisen kehittäjän People Can Fly -studion muodossa

Puolalainen pelistudio on julkistettu tulevan -pelin toiseksi kehittäjäksi yhdessä sarjan pääkehittäjän, The Coalitionin, kanssa.

Paluu tuttuun universumiin

Sarjan fanit muistavat People Can Fly -studion muun muassa Gears of War: Judgment -pelin pääkehittäjänä sekä ensimmäisten kolmen Gears of War -pelin osakehittäjänä.

On etuoikeus ja jännittävä tilaisuus päästä työskentelemään jälleen tämän legendaarisen saagan parissa ja ja jatkamaan intensiivistä, viskeraalista toimintaa ja rikasta tarinankerrontaa, joita fanit ovat oppineet rakastamaan. -Studio ilmaisi tiedotteessaan innostuksensa paluusta sarjan pariin.

Mitä tiedämme E-Daysta?

Gears of War: E-Day on esiosa alkuperäiselle trilogialle, ja siinä seurataan nuorempia versioita Marcus Fenixistä ja Dom Santiagosta. Pelissä käsitellään Locustin hyökkäyksen alkua, eli Emergence Dayta, ja se keskittyy alkuperäisen trilogian kauhuelementteihin.

Mitä jos maa avautuisi ja hirviöitä tulisi ulos? Vaikka tarina sijoittuu kuvitteelliselle planeetalle, reaktiot ja tarinat, joita voimme kertoa, ovat hyvin inhimillisiä. Tavoitteenamme on luoda tarina, joka tuntuu kauhutarinalta. -The Coalitionin luova johtaja Matt Seacry kertoi pelin tunnelmasta.

People Can Flyn paluu suurprojektiin

Vuonna 2002 perustettu People Can Fly tunnetaan peleistä kuten ja . Studio kuului lyhyesti Epic Gamesille, mutta palasi itsenäiseksi ennen Outridersin julkaisua vuonna 2021.

Gears of War: E-Day on studion seuraava iso projekti, ja fanit odottavat innolla, millaisen lisän se tuo sarjaan.

Fortniten suosio hiipuu, Epic Games irtisanoo yli 1 000 työntekijää Kommentit pois päältä artikkelissa Fortniten suosio hiipuu, Epic Games irtisanoo yli 1 000 työntekijää

aikoo vähentää yli 1 000 työpaikkaa, kun sen lippulaivapeli kärsii pelaajamäärien laskusta. Yhtiön toimitusjohtaja Tim Sweeney kertoi henkilöstölle, että irtisanomisten sekä yli 460 miljoonan euron säästöjen avulla pyritään vakauttamaan yrityksen taloudellinen tilanne.

Pelialan kasvu on viime aikoina hidastunut, ja pelaajat ovat pysytelleet tuttujen pelien parissa uusien kokeilujen sijaan. Tämä on iskenyt erityisesti live service -peleihin, kuten Fortnite, jotka vaativat jatkuvaa sisältövirtaa pitääkseen yleisönsä mukana. Sweeneyn mukaan yhtiöllä on ollut vaikeuksia tarjota tasaisesti sitä kuuluisaa Fortnite-taikaa.

Yhtiö korosti, ettei päätös liity tekoälyyn, vaikka ala käy parhaillaan kiivasta keskustelua AI:n vaikutuksista työpaikkoihin. Sen sijaan syyt löytyvät markkinatilanteesta, jota Sweeney kuvaili poikkeuksellisen haastavaksi, jopa vaikeammaksi kuin yhtiön alkuvuosina 1990-luvulla.

Kyseessä on jo toinen iso irtisanomiskierros lyhyen ajan sisään. Vuonna 2023 Epic Games vähensi noin 830 työntekijää. Tilanne heijastaa laajempaa trendiä, jossa myös muut pelialan jättiläiset, kuten ja , ovat karsineet henkilöstöään kasvun hidastuessa.

Vaikka Fortnite on yhä yksi maailman suosituimmista peleistä, uutinen osoittaa, ettei edes alan suurimmat hitit ole immuuneja markkinoiden muutoksille.

Torille!: Suomi vahvistaa asemaansa Unreal-mahtina ja AI-edelläkävijänä Kommentit pois päältä artikkelissa Torille!: Suomi vahvistaa asemaansa Unreal-mahtina ja AI-edelläkävijänä

Suomalaisen pelialan Good Game News from Finland -uutiskirjeen maaliskuun katsaus paljastaa, että helmikuu 2026 oli poikkeuksellisen vilkas. Uusia pelejä, merkittäviä päivityksiä ja rakenteellisia uutisia riitti niin indie-kentällä kuin suurten nimien riveissä. Mukana ovat muun muassa , Rovio Entertainment ja .

Uutuuslistaus on pitkä ja monipuolinen. Steamissä nähtiin esimerkiksi Ritual Party, , ja , kun taas mobiilipuolella toi Phobos Downin Androidille ja juhli -korttipelinsä yli 100 000 latausta. Apple Arcadessa julkaistaan 5. maaliskuuta , ja Remedy esitteli PlayStationin tapahtumassa tulevaa -toimintapeliään.

Rakenteellisella puolella huomio kiinnittyy Peliosuuskunta Expaan, josta on tullut Epic Gamesin ainoa Unreal-lisensointikumppani Suomessa sekä maan ensimmäinen virallinen Unreal-sertifioitu koulutuskeskus Käytännössä tämä vahvistaa Unreal-osaamista Suomessa ja tarjoaa ammattilaisille entistä parempaa tukea ja lisenssietuja.

Tekoäly nousi esiin Bitmagicin toimesta. Yhtiö on generoinut klassikkopeleistä, kuten Civilizationista ja Diablosta, uusia versioita omalla Creator-työkalullaan. Tavoitteena on tehdä pelaajien ideoista suoraan pelattavia 3D-kokemuksia. Samaan aikaan Supercellin toimitusjohtaja Ilkka Paananen muistutti, että pelialan parhaat teokset ovat hänen mukaansa vielä tekemättä, ja Metacoren Mika Tammenkoski arvioi alan siirtyvän vuonna 2026 kohti kypsempää, dataohjatumpaa ja brändivetoisempaa vaihetta.

Yhteenvetona helmikuu osoittaa, että suomalainen peliala ei ainoastaan julkaise pelejä, vaan se kehittää infrastruktuuria, kokeilee tekoälyä ja pohtii avoimesti koko toimialan tulevaisuutta. Jos alkuvuosi on enne, 2026:sta voi tulla yksi alan mielenkiintoisimmista vuosista pitkään aikaan.