Gears of War: E-Day saa toisen kehittäjän People Can Fly -studion muodossaKommentit pois päältä artikkelissa Gears of War: E-Day saa toisen kehittäjän People Can Fly -studion muodossa
Puolalainen pelistudio People Can Fly on julkistettu tulevan Gears of War: E-Day -pelin toiseksi kehittäjäksi yhdessä sarjan pääkehittäjän, The Coalitionin, kanssa.
Paluu tuttuun universumiin
Sarjan fanit muistavat People Can Fly -studion muun muassa Gears of War: Judgment -pelin pääkehittäjänä sekä ensimmäisten kolmen Gears of War -pelin osakehittäjänä.
On etuoikeus ja jännittävä tilaisuus päästä työskentelemään jälleen tämän legendaarisen saagan parissa ja ja jatkamaan intensiivistä, viskeraalista toimintaa ja rikasta tarinankerrontaa, joita fanit ovat oppineet rakastamaan. -Studio ilmaisi tiedotteessaan innostuksensa paluusta sarjan pariin.
Mitä tiedämme E-Daysta?
Gears of War: E-Day on esiosa alkuperäiselle trilogialle, ja siinä seurataan nuorempia versioita Marcus Fenixistä ja Dom Santiagosta. Pelissä käsitellään Locustin hyökkäyksen alkua, eli Emergence Dayta, ja se keskittyy alkuperäisen trilogian kauhuelementteihin.
Mitä jos maa avautuisi ja hirviöitä tulisi ulos? Vaikka tarina sijoittuu kuvitteelliselle planeetalle, reaktiot ja tarinat, joita voimme kertoa, ovat hyvin inhimillisiä. Tavoitteenamme on luoda tarina, joka tuntuu kauhutarinalta. -The Coalitionin luova johtaja Matt Seacry kertoi pelin tunnelmasta.
People Can Flyn paluu suurprojektiin
Vuonna 2002 perustettu People Can Fly tunnetaan peleistä kuten Painkiller ja Bulletstorm. Studio kuului lyhyesti Epic Gamesille, mutta palasi itsenäiseksi ennen Outridersin julkaisua vuonna 2021.
Gears of War: E-Day on studion seuraava iso projekti, ja fanit odottavat innolla, millaisen lisän se tuo sarjaan.
Rooman valtakunta herää henkiin marraskuussa, kun Ubisoft julkaisee uuden strategiapelinsä Anno 117: Pax Romana. Pelaaja astuu roomalaisen kuvernöörin saappaisiin ja pääsee ohjaamaan koko provinssin kohtaloa keskellä toisen vuosisadan keisarillista valtakamppailua. Kampanjatila, valinnat ja historian henki tekevät pelistä kiehtovan sekoituksen tarinankerrontaa ja syvällistä strategiaa.
Hallitse kuin Marcus tai Marcia
Pelin ytimessä ovat tarinalliset valinnat. Pelaaja valitsee kampanjan alussa joko Marcuksen tai Marcian, jotka molemmat edustavat omia lähestymistapojaan vallan käyttöön. Marcus haluaa lunastaa paikkansa epävarmuuden keskellä ja säilyttää rauhan, kun taas Marcia haastaa koko järjestelmän ja pyrkii muuttamaan yhteiskunnan arvoja sisältä käsin.
Valinta ei ole pelkkää kosmeettista vaihtelua. Molempien hahmojen tarinat, tavoitteet ja haasteet vaikuttavat siihen, miten asutus kehittyy, miten resurssit jaetaan ja millaisia uhkia on edessä. Onko kyseessä talousvetoinen suurvalta vai arvojaan puolustava valtakunta? Se jää pelaajan päätettäväksi.
Kausikortti tuo kolme suurta lisäystä
Julkaisun jälkeen Anno 117: Pax Romana saa kolmen laajennuksen verran lisäsisältöä. Ne syventävät pelimaailmaa ja tuovat mukanaan uusia alueita, tarinoita ja pelimekaniikkoja.
Ensimmäinen lisäosa, Prophecies of Ash, esittelee Latiumin saaren. Se on laaja ja monipuolinen ympäristö, jossa pelaaja voi rakentaa valtavia kaupunkeja luonnonvarojen äärelle. Saarella palvotaan uutta jumalhahmoa, mutta sen rauhaa varjostaa aktiivinen tulivuori, jonka purkaus voi muuttaa kaiken.
Toinen laajennus, The Hippodrome, tarjoaa mahdollisuuden rakentaa oma versio legendaarisesta Circus Maximuksesta. Pelaaja voi suunnitella stadionin, järjestää vankkurikisoja ja houkutella kaupunkiinsa matkailijoita koko keisarikunnan alueelta.
Kolmas laajennus, Dawn of the Delta, vie pelaajan Egyptin suistoalueelle. Uusi provinssi tuo mukanaan ainutlaatuisen kulttuurin, uusia jumalia ja täysin erilaisen ympäristön hallittavaksi. Joenvarren rikkaudet ja historia odottavat pelaajaa, joka janoaa uusia haasteita Rooman rajamailla.
Pysyvästi rakentamiseen keskittyvä strategia
Anno 117: Pax Romana ei korosta sodankäyntiä, vaan rakentamista ja hallintaa. Pelaaja suunnittelee kaupungit, ohjaa kaupankäyntiä ja tekee päätöksiä, jotka muokkaavat koko yhteiskunnan tulevaisuutta. Pelin tavoitteena on olla tähän mennessä yksityiskohtaisin ja autenttisin roomalaisstrategia.
Peli ilmestyy 13. marraskuuta Xbox Series X/S- ja PlayStation 5 -konsoleille sekä PC:lle Ubisoft Connectin kautta. Se sisältyy myös Ubisoft+ Premium -tilaukseen.
Fortniten perinteinen Halloween-juhla, Fortnitemares, starttaa tänä vuonna 9. lokakuuta, ja luvassa on ehkä koko tapahtuman historian hulluin kattaus. Epic Games on jo vahvistanut, että mukaan liittyvät Scooby-Doo, Scream-elokuvien Ghostface sekä R.E.P.O.-hahmot. Lisäksi teaserit ja vuodot lupailevat vielä lisää pelottavia cameoita.
Yksi suurimmista nimistä on poptähti Doja Cat, joka nähdään tänä vuonna tapahtuman pääpahiksena. Hänen ympärilleen rakennetaan myös uusia skinejä, joista ensimmäisiä vilahtauksia fanit bongasivat jopa laulajan omasta Instagram-livelähetyksestä.
Mutta siinä ei vielä kaikki. Ääniraidoista on paljastunut viitteitä Black Phone -elokuvan Grabberista sekä Friday the 13th -sarjan Jasonista, mikä tarkoittaa, että Fortnite saa Halloweenin kunniaksi todellisen kauhuelokuvien all star -kokoonpanon. Lisäksi huhuiltuina ovat vielä Terrifier ja Poppy Playtime, mutta näitä ei ole vielä vahvistettu.
Fortnitemares on ollut jo vuosien ajan yksi Fortniten suosituimmista kausitapahtumista, ja 2025 näyttää nostavan riman entistä korkeammalle. Kun Peely kohtaa Ghostfacen veitsen teräksessä ja Scooby-Doo juoksee karttakeittiön läpi, voi todeta vain yhden asia, tänä Halloweenina Fortnite ei aio säästellä säikyttelyissä.