Gears of War: Reloaded pyörii PC:llä mutkattomast – käsikonsolit joutuvat kuitenkin tinkimään Kommentit pois päältä artikkelissa Gears of War: Reloaded pyörii PC:llä mutkattomast – käsikonsolit joutuvat kuitenkin tinkimään

on käytännössä vuoden 2016 Ultimate Editionin päivitetty versio paremmilla valoilla ja tekstuureilla. Muutoksista huolimatta pelin yleinen ulkoasu, animaatiot ja pelimekaniikat pysyvät ennallaan, joten kyse on enemmän “remasterin remasterista” kuin kokonaan uudesta pelistä.

Hyviä uutisia -pelaajille, lähes mikä tahansa viimeisen kuuden vuoden desktop-GPU jaksaa pyörittää peliä huippulaadulla 60+ fps nopeudella. Testit tehtiin muun muassa Core i7 9700K + Radeon RX 5700 XT -yhdistelmällä, ja suorituskyky oli erinomaisella tasolla. Myös edullisemmat pelikannettavat, kuten Ryzen 7 7735HS + RTX 4050, selviytyvät pelistä mainiosti.

Sen sijaan käsikonsolit, kuten , joutuvat tinkimään grafiikoista ja frame ratesta. Tiukoissa tilanteissa fps voi pudota alle 40:n, mikä tekee pelistä hitusen tahmaisen ja viivästyttää kontrollien reagointia. Steam Deckin omistajat saattavat joutua jättämään pelin väliin tai tyytymään alhaisempaan laatuun.

Vanha Unreal Engine 3 on saanut päivitystä, mutta kokonaan uuteen moottoriin siirtyminen olisi ollut liian suuri työ. Tuloksena on kuitenkin stabiili ja hyvin optimoitu kokemus, ilman virheitä tai grafiikkaputoamisia.

Jos pidät Gears of Warin kliseisestä, mutta koukuttavasta cover-and-fire -pelityylistä, Reloaded tarjoaa sen turvallisesti moderneilla PC:illä ilman huolta suorituskyvystä. Käsikonsolit saavat nauttia hieman köyhimmästä versiosta, mutta pelin ydin pysyy samana.

Gabe Newell vetäytyi pelinkehityksestä – syynä yllättävä ongelma: liikaa myötäilijöitä Kommentit pois päältä artikkelissa Gabe Newell vetäytyi pelinkehityksestä – syynä yllättävä ongelma: liikaa myötäilijöitä

Peliyhtiö tunnetaan monista klassikoistaan, mutta kulissien takana yksi sen keskeisistä hahmoista teki aikoinaan yllättävän päätöksen. Yhtiön perustaja vetäytyi aktiivisesta pelinkehityksestä -pelin jälkeen, eikä syynä ollut väsymys tai kiinnostuksen puute, vaan päinvastoin työympäristön dynamiikka.

Portal 2:n pääsuunnittelijana toiminut Josh Weier kertoo, että Newell halusi aidosti olla osa tiimiä ja ideoida yhdessä muiden kanssa. Ongelmana oli kuitenkin hänen asemansa ja harva uskalsi olla eri mieltä. Kun pomo ehdotti jotain, vastaus oli usein myöntävä nyökkäys, vaikka tarkoitus olisi ollut käydä avointa ja luovaa keskustelua.

Tilanne johti siihen, että Newell koki yhteistyön vaikeaksi. Hän ei halunnut ympärilleen “kyllä-ihmisiä”, vaan tiimin, joka haastaisi ajatuksia ja kehittäisi niitä eteenpäin. Kun tämä ei toteutunut, hän päätti ottaa etäisyyttä suoraan kehitystyöhön ja siirtyä enemmän taustalle.

Ajoitus osui aikaan, jolloin Valve oli huipulla. oli jo vakiinnuttanut asemansa klassikkona, ja kasvoi nopeasti -pelaamisen jättiläiseksi. Juuri tällainen menestys saattoi kuitenkin tehdä Newellin haastamisesta entistä vaikeampaa.

Nykyään Newellin rooli onkin enemmän valvova ja ohjaava kuin suoraan kehitykseen osallistuva. Tarina toimii muistutuksena siitä, että luovassakin työssä liiallinen arvovalta voi kääntyä itseään vastaan ja joskus parhaat ideat syntyvät nimenomaan eriävistä mielipiteistä.