Gears of War: Reloaded tuo klassikon uudelle sukupolvelle – ja ensimmäistä kertaa myös PlayStationille Kommentit pois päältä artikkelissa Gears of War: Reloaded tuo klassikon uudelle sukupolvelle – ja ensimmäistä kertaa myös PlayStationille

on paljastanut ilouutisen Gears-faneille: julkaistaan 26. elokuuta 2025 Xboxille, :lle ja PlayStationille. Kyseessä on täysin uudistettu versio vuoden 2006 legendaarisesta kolmannen persoonan räiskintäklassikosta – juuri sopivasti ennen pelisarjan 20-vuotisjuhlaa.

Remaster lupaa huipputeknistä viimeistelyä: 4K-resoluutio, 120 FPS moninpelissä, Dolby Atmos -äänet, nollatason latausajat ja HDR-tuki nostavat pelikokemuksen uudelle tasolle. Kampanja tukee kahden pelaajan yhteistyötä, ja 8 pelaajan verkkopeli toimii sujuvasti kaikilla alustoilla – ilman, että Microsoft-tili on pakollinen. Microsoft-tilin lisääminen kuitenkin avaa mahdollisuuden edistymisen jakamiseen ja kavereiden kutsumiseen eri laitteiden välillä.

Reloaded on kunnianosoitus sille, mitä tämä sarja merkitsee – tarinoille, ystävyyksille ja unohtumattomille hetkille. Nyt avaamme tämän maailman useammalle pelaajalle kuin koskaan ennen. – Gears of Warin kehittäjästudio The Coalitionin johtaja Mike Crump sanoi julkistuksessa

Erityisen iloinen uutinen on vanhoille faneille: jos omistat digitaalisen version Gears of War: Ultimate Editionista, saat Reloaded-version täysin ilmaiseksi – koodi toimitetaan -viestinä ennen julkaisua.

Gears of War: Reloaded on enemmän kuin pelkkä uusintaversio – se on rakastetun pelin juhlaversionti, joka yhdistää pelaajat alustasta riippumatta.

Gears of War: E-Day hylkää taistelupassit – kehittäjiltä suora viesti: ”Ei battle passia, ei kikkoja, ei bullsh*tiä” Kommentit pois päältä artikkelissa Gears of War: E-Day hylkää taistelupassit – kehittäjiltä suora viesti: ”Ei battle passia, ei kikkoja, ei bullsh*tiä”

Moninpelien maailma on viime vuosina täyttynyt taistelupasseista, päivittäisistä tehtävistä ja erilaisista live service -koukuista. : E-Day aikoo kulkea täysin toiseen suuntaan.

Pelin kehittäjä paljasti uuden moninpeliesittelyn yhteydessä, että E-Dayn tavoitteena on palauttaa sarja vanhan koulukunnan tunnelmaan. Studio lupaa klassisia pelimuotoja, tasavertaiset lähtökohdat pelaajille ja ennen kaikkea etenemisjärjestelmän, jossa uusia sisältöjä avataan yksinkertaisesti pelaamalla.

”Muistatko ajat, jolloin pelin ostaminen riitti ja lähes kaikki kustomointiesineet avautuivat pelaamalla? Mekin muistamme”, kehittäjä kirjoittaa blogissaan.

Viesti muuttuu nopeasti vielä suorasukaisemmaksi.

”Lähes kaikki Gears of War: E-Dayn kustomointiesineet ansaitaan pelaamalla. Ei battle passia, ei Tour of Duty -järjestelmää, ei kikkoja, ei bullsh*tiä.”

Moninpeli jakautuu kahteen päätilaan: yhteistyöpainotteiseen Horde Siege -pelimuotoon sekä perinteiseen Versus-moninpeliin. Ensituntumien perusteella The Coalition on panostanut erityisesti siihen, että pelikokemus muistuttaa alkuperäisten Gears of War -pelien aikaa. Tarjolla on klassisia areenakarttoja, peilatut asevarustukset sekä maltillisesti kustomointia ilman, että tasapaino kärsii.

Kaikki ei kuitenkaan ole täysin vanhan koulukunnan mukaista.

The Coalition ei nimittäin lupaa, että kaikki sisältö olisi avattavissa pelkästään pelaamalla. Kehittäjän mukaan lähes kaikki kustomointiesineet voi ansaita pelissä, mikä jättää oven auki erillisille maksullisille kosmeettisille sisällöille.

Silti linjaus erottuu edukseen aikana, jolloin monet moninpelit rakentuvat jatkuvien kausipassien, päivittäisten tehtävien ja mikromaksujen ympärille. Jos lupaukset pitävät paikkansa, voi tarjota juuri sitä, mitä moni pitkäaikainen pelaaja on toivonut jo vuosien ajan: valmiin pelin, jossa palkinnot ansaitaan pelaamalla eikä lompakkoa avaamalla.

Poliisi luki Skyrim-käyttäjänimen väärin – syytön mies vietti 18 kuukautta vankilassa Kommentit pois päältä artikkelissa Poliisi luki Skyrim-käyttäjänimen väärin – syytön mies vietti 18 kuukautta vankilassa

Skyrim Unreal 5

Yksi ylimääräinen alaviiva käyttäjänimessä riitti johtamaan vakavaan oikeusmurhaan Kanadassa.

Kanadalainen Brandon Klayme on julistettu virallisesti syyttömäksi sen jälkeen, kun hänen asianajajansa paljastivat poliisitutkinnassa tehdyn virheen. Klayme ehti viettää 18 kuukautta vankilassa lapsen houkutteluun ja lapsipornon hallussapitoon liittyvistä rikoksista, joita hän ei ollut tehnyt.

Tapauksen taustalla oli Yhdysvaltain Wisconsinin osavaltiossa vuonna 2020 aloitettu tutkinta. Viranomaiset selvittivät Kik-sovelluksessa toiminutta käyttäjää, joka oli lähettänyt seksuaalisia viestejä, kuvia ja videoita 12-vuotiaalle lapselle.

Epäillyn käyttäjänimi oli ”fus__ro_dah” – eli -pelistä tuttu kuuluisa lohikäärmehuuto Fus Ro Dah. Tutkinnan aikana tapahtui kuitenkin kohtalokas virhe.

Viranomaiset pyysivät tietoja käyttäjästä nimellä ”fus_ro_dah”, jossa oli vain yksi alaviiva kahden sijaan. Tämä johti tutkijat täysin väärän henkilön jäljille.

Klayme pidätettiin helmikuussa 2020, tuomittiin vuonna 2023 ja sai 18 kuukauden vankeusrangaistuksen sekä lisäksi 18 kuukauden valvotun koeajan.

Virhe paljastui vasta tänä vuonna, kun hänen asianajajansa valmistelivat valitusta ja yrittivät selvittää, miksi digitaalinen todistusaineisto ei vastannut Klaymen omaa kertomusta.

Oikeudelle toimittamassaan lausunnossa Klayme kuvaili yhtä kirjoitusvirhettä elämänsä käännekohdaksi.

”Valitukseni valmistelun loppuvaiheessa havaittiin hienovarainen virhe haastehakemuksessa. Sen seuraukset muuttivat elämäni.”

Tapauksesta on muodostunut poikkeuksellinen esimerkki siitä, kuinka näennäisen mitätön virhe digitaalisessa tutkinnassa voi johtaa erittäin vakaviin seurauksiin. Yksi ylimääräinen alaviiva käyttäjänimessä riitti siihen, että syytön mies menetti puolitoista vuotta elämästään vankilassa.