GeForce RTX 3070 -näytönohjaimen julkaisua viivästytetään lokakuun lopulle Kommentit pois päältä artikkelissa GeForce RTX 3070 -näytönohjaimen julkaisua viivästytetään lokakuun lopulle

GeForce RTX 3070

Nvidia on ilmoittanut viivästyttävänsä edullisimman RTX 30 -sarjan näytönohjaimen GeForce RTX 3070 julkaisua lokakuun lopulle.

Syynä viivästymiselle on aiempien RTX 30 -korttien loppuminen julkaisun yhteydessä. haluaa varmistaa, että kortteja on tarpeeksi saatavilla.

GeForce RTX 3070 tulevat myyntiin lokakuun 29. päivä.

Snap yrittää jälleen perustella 2 200 dollarin älylasien olemassaolon Kommentit pois päältä artikkelissa Snap yrittää jälleen perustella 2 200 dollarin älylasien olemassaolon

yrittää saada kuluttajat vakuuttuneiksi siitä, miksi yhtiön 2 200 dollarin eli noin 1 880 euron ovat hintansa arvoiset. Aiemmin tänä vuonna esitellyt lasit eivät nimittäin saaneet aivan sellaista vastaanottoa kuin Snap olisi toivonut. Hintaa pidettiin hurjana, ulkonäköä kummallisena ja internetissä laite sai osakseen melko reippaasti naljailua.

Nyt Snap on palannut asiaan Los Angelesissa järjestetyssä tapahtumassa ja esitellyt laseille joukon uusia ominaisuuksia. Specs saa muun muassa HBO Max- ja Spotify-tuen, joten laseilla voi jatkossa kuluttaa myös viihdettä. Vielä kiinnostavampi uutuus on Specs Intelligence, eli tekoälyjärjestelmä, jonka on tarkoitus oppia käyttäjän tavoitteista, rutiineista ja tärkeistä asioista yhdistämällä tietoja tämän käyttämiin sovelluksiin ja laitteisiin.

Snap yrittää löytää laseille käyttöä myös työelämässä. Specs for Enterprise -ohjelman kautta yritykset voivat yhdistää lasit osaksi omia työprosessejaan. Mukana yhteistyössä ovat muun muassa , ja . Esimerkiksi IT-tukihenkilö voisi käyttää laseja apuna laitteiden korjaamisessa, jolloin ohjeet ja tarvittavat tiedot kulkisivat mukana näkökentässä.

Kaikki uudet ominaisuudet eivät kuitenkaan kuulosta aivan yhtä luontevilta. Snap esitteli esimerkiksi NBA:n ja WNBA:n kanssa kehitetyn sovelluksen, jonka avulla käyttäjä voi harjoitella koripalloheittoaan lisätyn todellisuuden avulla. Ajatus on hauska, mutta samalla herää pieni kysymys: kuinka moni oikeasti haluaa pelata koripalloa 2 200 dollarin painavat älylasit päässään?

Specs saa lisäksi erikseen myytävän yhteyspaketin, jonka avulla laseja voi käyttää myös ilman Wi-Fi-yhteyttä. Verizonin kautta tarjottava mobiiliyhteys maksaa Yhdysvalloissa 10 dollaria kuukaudessa Verizonin asiakkaille ja 20 dollaria muille. Snap aikoo järjestää Specs-laseille pop-up-esittelyn Los Angelesissa lokakuussa, ja laitteiden toimitusten on määrä alkaa myöhemmin syksyllä. Vielä on siis nähtävä, onnistuuko Snap muuttamaan kalliin silmätietokoneen tuotteeksi, jonka ihmiset oikeasti haluavat naamalleen.

Lähde: TechCrunch

Wardogsin kehittäjä kompensoi ylitöitä osakkeilla ja bonuksilla, mutta edellyttää joustavuutta Kommentit pois päältä artikkelissa Wardogsin kehittäjä kompensoi ylitöitä osakkeilla ja bonuksilla, mutta edellyttää joustavuutta

Wardogsin kehittäjä Bulkheadin toimitusjohtaja Joe Brammer on ottanut varsin suorasanaisesti kantaa pelialalla paljon puhuttavaan crunchiin eli pitkiin ja tavallista raskaampiin työjaksoihin. Brammerin mukaan studio ei edes palkkaa ihmisiä, jotka vastustavat crunch-kulttuuria aktiivisesti.

Brammer kertoi haastattelussa, että pyrkii tasapainoon tekemällä välillä pidempiä työjaksoja ja antamalla työntekijöille sen jälkeen mahdollisuuden höllätä tahtia ilman pelkoa potkuista. Hänen mukaansa Wardogsin parissa viimeiset kolme kuukautta ovat olleet monille työntekijöille tärkeämpiä kuin perhe-elämä, mutta nyt tilanteen pitäisi kääntyä toiseen suuntaan.

Studion työntekijöiden elämäntilanteet ovat myös muuttuneet vuosien varrella. Brammerin mukaan tiimi on vanhentunut ja yhä useampi työntekijä perustaa perhettä, mikä tekee pitkistä työjaksoista hankalampia. Bulkhead onkin muuttanut isyysvapaakäytäntöjään ja tarjoaa nykyisin kahden viikon isyysvapaan sekä puolikkaita työpäiviä helpottamaan paluuta töihin.

Crunchia vastustavat työntekijät eivät kuitenkaan välttämättä päädy Bulkheadille lainkaan. Brammerin mukaan studio etsii ihmisiä, jotka hyväksyvät sen, että kovia työjaksoja tulee joskus vastaan. Hän perustelee käytäntöä myös rahallisilla kannustimilla, jossa osa työntekijöistä saa merkittäviä bonuksia ja osuuksia yrityksestä vastineeksi kovasta työpanoksesta.

on joka tapauksessa lähtenyt Early Accessissa vauhdilla liikkeelle. Peli on myynyt jo kaksi miljoonaa kappaletta alle viikossa, ja konsoliversiot on tarkoitus julkaista vuonna 2028. Nyt Bulkhead aikoo siis ottaa aikaa ainakin konsoliversioiden kanssa. Toivottavasti samalla myös kehittäjille jää aikaa nostaa jalat pöydälle.