Genshin Impact ja Control ladattavissa ilmaiseksi Epic Games Storesta Kommentit pois päältä artikkelissa Genshin Impact ja Control ladattavissa ilmaiseksi Epic Games Storesta

Control

Epic Games Store jakaa tällä viikolla kahta peliä ilmaiseksi. Jaossa on avoimen maailman roolipeli Genshin Impact sekä kotimainen yliluonnollinen seikkailutoiminta Control.

Genshin Impact on viime vuonna ilmestynyt avoimen maailman toimintaroolipeli, jossa pelaajat pääsevät seikkailemaan Teyvat nimisessä maailmassa kiipeillen, uiden sekä liitäen. Pelissä hallitaan kerrallaan yhtä hahmoa neljästä ja pelata voi joko yksin tai kavereiden kanssa. Pelin voit ladata ilmaiseksi Epic Games Storesta aina ensi viikon torstaihin asti.

on puolestaan vuonna 2019 ilmestynyt psykologinen trilleripeli, joka arvosteltiin myös Errorin toimesta ilmestyessään. Sen kerrottiin vievän helposti mukanaan ja sen oppimista pidettiin suoraviivaisena. Pelissä yhdysvaltalaisen salaisen valtion viraston uusi johtaja tutkii Oldest Housen tapahtumia ja ilmiötä, joka vääristää todellisuutta. Pelin voit ladata ilmaiseksi Epic Games Storesta aina ensi viikon torstaihin asti.

Gabe Newell vetäytyi pelinkehityksestä – syynä yllättävä ongelma: liikaa myötäilijöitä Kommentit pois päältä artikkelissa Gabe Newell vetäytyi pelinkehityksestä – syynä yllättävä ongelma: liikaa myötäilijöitä

Peliyhtiö tunnetaan monista klassikoistaan, mutta kulissien takana yksi sen keskeisistä hahmoista teki aikoinaan yllättävän päätöksen. Yhtiön perustaja vetäytyi aktiivisesta pelinkehityksestä -pelin jälkeen, eikä syynä ollut väsymys tai kiinnostuksen puute, vaan päinvastoin työympäristön dynamiikka.

Portal 2:n pääsuunnittelijana toiminut Josh Weier kertoo, että Newell halusi aidosti olla osa tiimiä ja ideoida yhdessä muiden kanssa. Ongelmana oli kuitenkin hänen asemansa ja harva uskalsi olla eri mieltä. Kun pomo ehdotti jotain, vastaus oli usein myöntävä nyökkäys, vaikka tarkoitus olisi ollut käydä avointa ja luovaa keskustelua.

Tilanne johti siihen, että Newell koki yhteistyön vaikeaksi. Hän ei halunnut ympärilleen “kyllä-ihmisiä”, vaan tiimin, joka haastaisi ajatuksia ja kehittäisi niitä eteenpäin. Kun tämä ei toteutunut, hän päätti ottaa etäisyyttä suoraan kehitystyöhön ja siirtyä enemmän taustalle.

Ajoitus osui aikaan, jolloin Valve oli huipulla. oli jo vakiinnuttanut asemansa klassikkona, ja kasvoi nopeasti -pelaamisen jättiläiseksi. Juuri tällainen menestys saattoi kuitenkin tehdä Newellin haastamisesta entistä vaikeampaa.

Nykyään Newellin rooli onkin enemmän valvova ja ohjaava kuin suoraan kehitykseen osallistuva. Tarina toimii muistutuksena siitä, että luovassakin työssä liiallinen arvovalta voi kääntyä itseään vastaan ja joskus parhaat ideat syntyvät nimenomaan eriävistä mielipiteistä.