Ghost of Tsushima elokuva sai käsikirjoittajan Kommentit pois päältä artikkelissa Ghost of Tsushima elokuva sai käsikirjoittajan

Ghost of Tsushima

Sonyn samuraiseikkailupeli on saamassa elokuvaversion -elokuvien ohjaaja Chad Stahelskin toimesta. Nyt projektille on saatu käsikirjoittaja.

Leffan tulee käsikirjoittamaan Takashi Doscher, joka tunnetaan post-apokalyptisesta romantiikkaleffasta Only sekä A Fighting Chance -dokumentista.

Elokuva on toistaiseksi vasta alkutekijöissään, mutta siinä tullaan seuraamaan pelistä tutun Jin Sakain seikkailuja. Leffan tuotannosta vastaa yhdessä PlayStation Productionsin kanssa.

Tulevaisuuden tappelu on täällä – Spine yhdistää kung-fun, tulitaistelut ja neonvärisen kyberpunkin Kommentit pois päältä artikkelissa Tulevaisuuden tappelu on täällä – Spine yhdistää kung-fun, tulitaistelut ja neonvärisen kyberpunkin

Jos , ja päätyisivät samaan pelimoottoriin, lopputulos voisi hyvinkin olla . Summer Games Festissä esitelty toimintapeli lupaa nopeaa toimintaa, näyttävää väkivaltaa ja futuristisen synkkää tyyliä, joka ei kumartele ketään.

Pelin päähenkilö Redline on katutaiteilija, joka joutuu keskelle rikosvyyhtiä, eikä suostu alistumaan. Demon perusteella meno on armotonta, nyrkit viuhuvat, aseet paukkuvat ja viholliset saavat kyytiä koreografialla, josta ja Wick olisivat kateellisia. Kehittäjät vertasivat pelimekaniikkaa enemmän -sarjaan kuin Sifuun, ja kyse onkin enemmän vastustajien liikkeiden lukemisesta kuin nopeasta reagoinnista.

Ja ne viimeistelyt? Ei herkille. Kamera pyörii ja zoomaa, kun Redline työntää pistoolin suoraan vihollisen suuhun tai pyörähtää ympäri ampuen tämän niskaan, kuin elokuvakohtaus, jonka pelaaja itse ohjaa. Aseita löytyy sieltä täältä, ja kun haulikko sattuu käteen, meno muuttuu hetkeksi kuin -tasoiseksi sekasorroksi, jopa ylhäältä kuvatun kamerakulman kera.

Spine ei ole vielä valmis, mutta sen retromausteinen neon-verkkainen tyyli, -henkinen tunnelma ja hurja toiminta tekevät siitä pelin, jota kannattaa pitää silmällä. Tässä on potentiaalia vuoden kovimmaksi toimintapläjäykseksi, kunhan se osuu kohteeseensa yhtä tarkasti kuin Redlinen luodit.

The Legend of Zelda -elokuvan ensi-ilta lykkääntyy hieman Kommentit pois päältä artikkelissa The Legend of Zelda -elokuvan ensi-ilta lykkääntyy hieman

The Legend of Zelda: Ocarina of Time x Unreal 5

on ilmoittanut siirtävänsä odotetun -toimintaelokuvan ensi-iltaa usealla viikolla eteenpäin. Alkuperäinen julkaisupäivä, 26. maaliskuuta 2027, vaihtuu uuteen päivämäärään: 7. toukokuuta 2027. Päätös tarkoittaa, että Zelda ottaa haltuunsa aiemmin Marvelin Avengers: Secret Warsille varatun julkaisupaikan.

Päätöksen taustalla on halu varmistaa elokuvan korkea laatu.

Otamme hieman lisäaikaa tehdäksemme elokuvasta mahdollisimman hyvän. Kiitos kärsivällisyydestänne. – Nintendo-legenda Shigeru Miyamoto vahvisti asian sosiaalisen median viestissä.

Tarkkoja yksityiskohtia elokuvan juonesta tai näyttelijäkaartista ei ole vielä julkistettu, vaikka ensi-iltaan on enää alle kaksi vuotta. Tuottajina toimivat Miyamoto itse sekä Avi Arad, Studiosin entinen toimitusjohtaja. Elokuvan levityksestä vastaa , joka myös rahoittaa tuotantoa yhdessä Nintendon kanssa. Käsikirjoituksesta vastaa Jurassic Worldin Derek Connolly, ja ohjauksesta Kingdom of the Planet of the Apesin Wes Ball.

Ball on todennut haluavansa tehdä elokuvasta ”todellisen”, ei liikaa CGI:hin pohjautuvaa seikkailua. Hänen mukaansa Zeldan on tuntuttava sekä vakavalta että taianomaiselta, mutta samalla maanläheiseltä.

Julkaisusiirron myötä Zelda välttää suoran kilpailun esimerkiksi :n ja Godzilla x Kong: Supernovan kanssa. Uusi toukokuun paikka tarjoaa sille strategisesti vahvemman lähtöaseman – sekä enemmän aikaa luoda jotain todella merkittävää fanien odotuksia vastaamaan.