Ghost of Tsushima saa oman anime-sarjan vuonna 2027 Kommentit pois päältä artikkelissa Ghost of Tsushima saa oman anime-sarjan vuonna 2027

PlayStationin suosikkipeli Ghost of Tsushima muuntuu animeksi, joka julkaistaan yksinoikeudella Sony-omisteisella Crunchyrollilla vuonna 2027. Tämä on ensimmäinen kerta, kun PlayStation Studiosin peli saa anime-adaptaation.

Sarja pohjautuu paitsi Sucker Punch Productionsin kehittämään alkuperäiseen peliin, myös erityisesti pelin Legends-yhteistyötilaan, joka tuo mukaan myyttistä japanilaista fantasiaa. Projektin taustalla ovat anime-alan huiput: Aniplex (tunnettu Demon Slayeristä ja Sword Art Onlinesta), ohjaajana toimii Takanobu Mizuno, ja käsikirjoituksesta vastaa Gen Urobuchi. Animaation toteuttaa Kamikaze Douga, ja Sony Music tuottaa sarjan musiikin.

Ghost of Tsushima on saavuttanut valtavaa suosiota vuoden 2020 PS4-julkaisustaan lähtien. Avoimen maailman samuraiseikkailu, joka sijoittuu feodaaliajan Japaniin, on myynyt yli 13 miljoonaa kappaletta PlayStation 4:llä, PlayStation 5:llä ja myöhemmin PC:llä.

Crunchyrollin presidentti Rahul Purini kuvailee animea rohkeaksi ja uraauurtavaksi tavaksi kokea pelin maailma uudelleen.

Ghost of Tsushiman rikas, immersiivinen maailma ja sen Legends-pelitila tarjoavat täydellisen pohjan tälle projektille. – Lisää Playstation Productionsin johtaja Asad Qizilbash.

Samalla kun anime on työn alla, Ghost of Tsushima -elokuvasta ei ole saatu uusia tietoja. Elokuvan ohjaajana on Chad Stahelski, joka tunnetaan John Wick -sarjasta. Samaan aikaan pelin jatko-osa, Ghost of Yotei, julkaistaan PlayStation 5:lle vuonna 2025.

Ghost of Tsushima -anime on uusi askel PlayStation Productionsin pyrkimyksissä laajentaa pelibrändejään elokuvien ja TV-sarjojen maailmaan. Aiemmin PlayStationin suosituimmista peleistä on nähty muun muassa Uncharted-elokuva sekä The Last of Us -sarja, joiden menestys on ollut vaihtelevaa. Tämä uusi anime lupailee kuitenkin tuovansa pelin ikonisen maailman aivan uudelle yleisölle.

Geralt saapuu Sword of Convallariaan – valkoinen susi valmiina taisteluun Kommentit pois päältä artikkelissa Geralt saapuu Sword of Convallariaan – valkoinen susi valmiina taisteluun

Witcher-fanit huomio! Sword of Convallaria saa uuden erikoisvarustuksen, kun “The White Wolf” -Geralt of Rivia -skin julkaistaan 28. marraskuuta iOS:lle, Androidille ja PC:lle Steamissä. XD-studion kehittämä vuoropohjainen strategiaroolipeli tuo nyt pelaajien ulottuville legendaarisen noituri Geraltin, valmiina kohdata petoja ja vihollisia.

Skinin myötä Sword of Convallariaan tulee paitsi visuaalista ilotulitusta, myös pelillistä syvyyttä. Geraltin ikoniset aseet ja tyyli tuovat strategiapeliin tutun Witcher-tunnelman ja houkuttelevat niin sarjan konkareita kuin uusia pelaajia.

Pelaajat voivat pian varustaa sankarinsa valkoisen suden hahmolla ja viedä taistelunsa täysin uudelle tasolle. Skin on saatavilla kaikilla alustoilla, ja sen odotetaan lisäävän peliin sekä näyttävyyttä että taktista syvyyttä.

Sword of Convallaria yhdistää turn-based-strategian ja roolipelin elementit, ja uusi Geralt-skin tekee pelikokemuksesta entistä eeppisemmän. Nyt kannattaa siis virittää taistelustrategiat kohdilleen ja valmistautua kohtaamaan pelin petoja Geraltin voimin.

Master Chiefin ikoninen ulkoasu syntyi vasta yhdeksän yrityksen jälkeen Kommentit pois päältä artikkelissa Master Chiefin ikoninen ulkoasu syntyi vasta yhdeksän yrityksen jälkeen

Halo Infinite

Halo-sarjan legendaarinen Master Chief ei syntynyt yhdessä yössä, eikä edes viidellä luonnoksella. Pelisarjan pitkäaikainen luoja Marcus Lehto paljasti haastattelussa, että supersoturin lopullinen ulkoasu hahmoteltiin vasta yhdeksän suuren suunnittelukierroksen jälkeen. Lehdon mukaan Bungie kokeili ihan kaikkea, ennen kuin oikea asenne, tyyli ja siluetti loksahtivat kohdilleen.

Varhaisista luonnoksista osa on jo kiertänyt internetissä, mutta Bungie piti niitä liian taiteellisina. Lehto haki lopulta inspiraatiota huomattavasti tukevammista lähteistä, kuten M1 Abrams -panssarivaunun massasta, Apache-helikopterin terävistä linjoista sekä yllättäen BMX-kypärän muodosta, joka on yhä nähtävissä Master Chiefin ikonisen kypärän sivuprofiilissa. Lehdon kuvataideopinnot auttoivat purkamaan designin perusmuotoihin ja jatkamaan.

Haastattelussa Lehto muisteli myös pelin dramaattista taustatarinaa. Halo oli alun perin Mac-peli, jota esiteltiin jopa Steve Jobsin lavalla. Microsoft ei kuitenkaan halunnut luovuttaa seuraavaa suurta hittiä Applelle, joten yhtiö osti Bungien, lennätti studion Tyynenmeren luoteeseen ja teki Halosta Xboxin lippulaivan.

Nykyisin Halo ja Bungien uuteen alkuun pyrkivä Marathon seisovat jälleen eri leireissä. Microsoft pohtii Halon tulevaisuutta Halo Infiniten jälkeen, ja Sony puolestaan valvoo Bungien seuraavaa suurprojektia. Vaikka sarjojen tulevaisuus on epävarma on varmaa, että Master Chiefin syntytarina on lähes yhtä eeppinen kuin hänen seikkailunsa.