Ghost of Tsushima saa oman anime-sarjan vuonna 2027 Kommentit pois päältä artikkelissa Ghost of Tsushima saa oman anime-sarjan vuonna 2027

PlayStationin suosikkipeli muuntuu animeksi, joka julkaistaan yksinoikeudella -omisteisella Crunchyrollilla vuonna 2027. Tämä on ensimmäinen kerta, kun Studiosin peli saa anime-adaptaation.

Sarja pohjautuu paitsi Sucker Punch Productionsin kehittämään alkuperäiseen peliin, myös erityisesti pelin Legends-yhteistyötilaan, joka tuo mukaan myyttistä japanilaista fantasiaa. Projektin taustalla ovat anime-alan huiput: Aniplex (tunnettu Demon Slayeristä ja Sword Art Onlinesta), ohjaajana toimii Takanobu Mizuno, ja käsikirjoituksesta vastaa Gen Urobuchi. Animaation toteuttaa Kamikaze Douga, ja tuottaa sarjan musiikin.

Ghost of Tsushima on saavuttanut valtavaa suosiota vuoden 2020 PS4-julkaisustaan lähtien. Avoimen maailman samuraiseikkailu, joka sijoittuu feodaaliajan Japaniin, on myynyt yli 13 miljoonaa kappaletta PlayStation 4:llä, :llä ja myöhemmin :llä.

Crunchyrollin presidentti Rahul Purini kuvailee animea rohkeaksi ja uraauurtavaksi tavaksi kokea pelin maailma uudelleen.

Ghost of Tsushiman rikas, immersiivinen maailma ja sen Legends-pelitila tarjoavat täydellisen pohjan tälle projektille. – Lisää Playstation Productionsin johtaja Asad Qizilbash.

Samalla kun anime on työn alla, Ghost of Tsushima -elokuvasta ei ole saatu uusia tietoja. Elokuvan ohjaajana on Chad Stahelski, joka tunnetaan -sarjasta. Samaan aikaan pelin jatko-osa, , julkaistaan PlayStation 5:lle vuonna 2025.

Ghost of Tsushima -anime on uusi askel PlayStation Productionsin pyrkimyksissä laajentaa pelibrändejään elokuvien ja TV-sarjojen maailmaan. Aiemmin PlayStationin suosituimmista peleistä on nähty muun muassa -elokuva sekä -sarja, joiden menestys on ollut vaihtelevaa. Tämä uusi anime lupailee kuitenkin tuovansa pelin ikonisen maailman aivan uudelle yleisölle.

Fable tarjoaa napakan 15–20 tunnin tarinan ilman turhaa täytettä Kommentit pois päältä artikkelissa Fable tarjoaa napakan 15–20 tunnin tarinan ilman turhaa täytettä

Playground Gamesin tuleva ei aio olla satojen tuntien jättimäinen roolipeli. Gamescomissa järjestetyssä haastattelussa vahvisti, että pelin pääjuonen läpäisemiseen kuluu noin 15–20 tuntia. Sivutehtävien ja avoimen maailman tutkimisen parissa aikaa voi käyttää vielä toiset 15–20 tuntia.

Pelkkä tarinan läpäisy ei kuitenkaan kerro koko totuutta. Fable sisältää runsaasti erilaisia elämäntapajärjestelmiä, joiden parissa pelaaja voi puuhastella ilman varsinaista päämäärää. Kehittäjien mukaan näillä järjestelmillä ei käytännössä ole selkeää loppua, joten jos Albioniin ihastuu oikein kunnolla, siellä voi viettää aikaa vaikka kuinka pitkään.

Kokonaisuudessaan Fable vaikuttaa siis olevan enemmän pelaajan omaan tahtiin etenevä seikkailu kuin valtava aikasyöppö. Jos haluat vain nähdä tarinan, urakka ei veny kohtuuttomaksi. Jos taas tavoitteena on koluta jokainen nurkka ja saada Albionin asukkaat joko rakastamaan tai vihaamaan sinua, pelitunteja kertyy huomattavasti enemmän.

Fable julkaistaan 27. helmikuuta 2027 , ja . Nyt tiedämme ainakin sen, ettei pelin läpäiseminen vaadi elämänmittaista sitoutumista, ellei pelaaja itse sitä halua.

The Witcher 4:n kehitys pysähtyy heti, jos yksikään versio tökkii Kommentit pois päältä artikkelissa The Witcher 4:n kehitys pysähtyy heti, jos yksikään versio tökkii

CD Projekt RED ei halua toistaa julkaisun virheitä kanssa. Studio kertoo ottaneensa käyttöön uuden tiukan kehitysmallin, jossa pelin tekninen toimivuus tarkistetaan jatkuvasti kaikilla kohdealustoilla. Jos jokin tärkeä testi epäonnistuu yhdelläkin alustalla, kehitys pysähtyy siihen asti, että ongelma on korjattu.

Käytännössä The Witcher 4 pitää läpäistä tekniset tarkistukset samanaikaisesti :llä, 5:llä ja :llä. Studio ei siis halua rakentaa peliä ensisijaisesti tehokkaimman PC ehdoilla ja miettiä konsoliversioita vasta myöhemmin. CD Projekt RED mukaan tavoitteena on yksinkertaisesti varmistaa, että peli oikeasti toimii.

Taustalla kummittelee tietenkin Cyberpunk 2077 vuoden 2020 julkaisu, joka oli erityisesti vanhoilla – ja -konsoleilla niin pahassa kunnossa, että peli poistettiin hetkeksi jopa PlayStation Storesta. CD Projekt RED myönsi myöhemmin, että studio oli aliarvioinut pelin skaalaamisen vanhemmille konsoleille liittyneet haasteet.

Uusi lähestymistapa näyttää kuitenkin jo tuottavan tulosta. CD Projekt RED toimitusjohtaja Michał Nowakowski vahvisti, että The Witcher 4 on tällä hetkellä pelattavissa PC:llä, :llä ja Series X|S:llä. Jos jokin versio alkaa yskiä, kehittäjät eivät siis vain kohauta olkapäitään ja jatka eteenpäin, vaan koko kehitys saa luvan odottaa, kunnes ongelma on selätetty.