Ghost of Tsushima saa oman anime-sarjan vuonna 2027 Kommentit pois päältä artikkelissa Ghost of Tsushima saa oman anime-sarjan vuonna 2027

PlayStationin suosikkipeli muuntuu animeksi, joka julkaistaan yksinoikeudella -omisteisella Crunchyrollilla vuonna 2027. Tämä on ensimmäinen kerta, kun Studiosin peli saa anime-adaptaation.

Sarja pohjautuu paitsi Sucker Punch Productionsin kehittämään alkuperäiseen peliin, myös erityisesti pelin Legends-yhteistyötilaan, joka tuo mukaan myyttistä japanilaista fantasiaa. Projektin taustalla ovat anime-alan huiput: Aniplex (tunnettu Demon Slayeristä ja Sword Art Onlinesta), ohjaajana toimii Takanobu Mizuno, ja käsikirjoituksesta vastaa Gen Urobuchi. Animaation toteuttaa Kamikaze Douga, ja tuottaa sarjan musiikin.

Ghost of Tsushima on saavuttanut valtavaa suosiota vuoden 2020 PS4-julkaisustaan lähtien. Avoimen maailman samuraiseikkailu, joka sijoittuu feodaaliajan Japaniin, on myynyt yli 13 miljoonaa kappaletta :llä, :llä ja myöhemmin :llä.

Crunchyrollin presidentti Rahul Purini kuvailee animea rohkeaksi ja uraauurtavaksi tavaksi kokea pelin maailma uudelleen.

Ghost of Tsushiman rikas, immersiivinen maailma ja sen Legends-pelitila tarjoavat täydellisen pohjan tälle projektille. – Lisää Playstation Productionsin johtaja Asad Qizilbash.

Samalla kun anime on työn alla, Ghost of Tsushima -elokuvasta ei ole saatu uusia tietoja. Elokuvan ohjaajana on Chad Stahelski, joka tunnetaan -sarjasta. Samaan aikaan pelin jatko-osa, , julkaistaan PlayStation 5:lle vuonna 2025.

Ghost of Tsushima -anime on uusi askel PlayStation Productionsin pyrkimyksissä laajentaa pelibrändejään elokuvien ja TV-sarjojen maailmaan. Aiemmin PlayStationin suosituimmista peleistä on nähty muun muassa Uncharted-elokuva sekä -sarja, joiden menestys on ollut vaihtelevaa. Tämä uusi anime lupailee kuitenkin tuovansa pelin ikonisen maailman aivan uudelle yleisölle.

Nintendo Switch 2 -pelit pyörivät jo tietokoneilla – emulaattorit etenevät vauhdilla Kommentit pois päältä artikkelissa Nintendo Switch 2 -pelit pyörivät jo tietokoneilla – emulaattorit etenevät vauhdilla

:n emulointi on ottanut merkittävän harppauksen eteenpäin vain muutamassa päivässä konsolin tietoturva-aukon paljastumisen jälkeen. Raporttien mukaan useat Nintendon suosituimmat pelit, kuten ja , ovat jo käynnistyneet tietokoneilla emulaation avulla.

:llä ja Macilla on kerrottu pyörivän myös pelejä , Pokémon Pokopia ja . Lisäksi kehittäjä julkaisi X-palvelussa videon, jossa Mario Kart World toimii iPhone 18 Prolla. Hänen mukaansa pelin fyysisen muistin käyttö jäi alle 6,5 gigatavuun, mikä herättää kiinnostavia kysymyksiä myös mobiililaitteiden suorituskyvystä.

Kehityksen taustalla on Switch 2:n järjestelmäohjelmistosta löytynyt haavoittuvuus, jonka avulla konsolin laiteohjelmisto saatiin purettua. Tämä antaa emulaattorien kehittäjille paremmat mahdollisuudet selvittää, miten konsolin laitteisto ja ohjelmisto toimivat, ja jäljitellä niiden toimintaa tietokoneilla. Myös pelitiedostojen purkamisen kerrotaan onnistuneen.

Hyökkäyksessä hyödynnettiin muun muassa -pelin haavoittuvuutta sekä konsolin tiedostojärjestelmään liittyvää heikkoutta. Nintendo reagoi poistamalla SmileBASIC 4:n eShopista, mutta tämä ei välttämättä riitä pysäyttämään tutkimusta. Kehittäjät ovat jo nostaneet esiin mahdollisia vaihtoehtoisia tapoja hyödyntää haavoittuvuutta.

Vaikka pelien käynnistyminen on merkittävä askel, se ei vielä tarkoita, että Switch 2:n emulointi olisi valmis tai että pelit toimisivat ongelmitta kaikilla tietokoneilla. Emulaattorien kehitys voi kuitenkin edetä nopeasti, kun konsolin toimintaa ymmärretään entistä paremmin. Nintendon yksinoikeuspelit saattavat siis löytää tiensä PC:lle aiemmin kuin moni odotti, vaikka kehityksen jatko ja pelien käytännön toimivuus jäävät vielä nähtäviksi.

Ghost of Yōtein kehittäjästudio Sucker Punch irtisanoo 26 työntekijää menestyksestä huolimatta Kommentit pois päältä artikkelissa Ghost of Yōtein kehittäjästudio Sucker Punch irtisanoo 26 työntekijää menestyksestä huolimatta

Ghost of Yōtein kehittäjästudio on tiettävästi irtisanonut 26 työntekijää. Päätöstä perustellaan pelialan haastavalla markkinatilanteella ja tulevan projektin henkilöstötarpeilla. Irtisanomiset tulevat yllätyksenä, sillä studion tuore peli on menestynyt kaupallisesti erinomaisesti.

Sucker Punchin johto kertoi henkilöstölle lähettämässään viestissä, ettei päätöstä tehty kevyin perustein. Studion mukaan se on pyrkinyt tukemaan irtisanottavia työntekijöitä muutoksen aikana. Henkilöstölle on luvattu lisätietoja studion tulevaisuudesta seuraavalla viikolla.

Ghost of Yōtei myi ensimmäisen julkaisukuukautensa aikana 3,3 miljoonaa kappaletta, mikä ylitti edeltäjänsä Ghost of Tsushiman vastaavan ajanjakson myynnin. Myös on kehunut pelin taloudellista menestystä ja kertonut sen vaikuttaneen merkittävästi yhtiön taloudellisiin tuloksiin. Lisäksi pelin kehityskustannusten kerrotaan jääneen monia muita suuria 5 -pelejä pienemmiksi.

Irtisanomiset muistuttavat karulla tavalla siitä, ettei menestyspelikään takaa työpaikkojen säilymistä. Vastaavanlainen tapaus nähtiin Microsoftilla, kun -pelin kehittänyt suljettiin vuonna 2024, vaikka oli aiemmin kuvaillut peliä menestykseksi keskeisillä mittareilla. Studio sai myöhemmin uuden mahdollisuuden uuden omistajan alaisuudessa.

Sucker Punchin ei kerrota olevan sulkemassa oviaan, mutta irtisanomiset herättävät jälleen kysymyksiä pelialan työntekijöiden asemasta. Jos miljoonamyynnit, hyvät arviot ja emoyhtiön kehut eivät takaa kehittäjille turvaa, menestys tuntuu olevan pelialalla toisinaan paljon epävarmempi asia kuin voisi kuvitella.