Ghost of Tsushima saa oman anime-sarjan vuonna 2027 Kommentit pois päältä artikkelissa Ghost of Tsushima saa oman anime-sarjan vuonna 2027

PlayStationin suosikkipeli Ghost of Tsushima muuntuu animeksi, joka julkaistaan yksinoikeudella -omisteisella Crunchyrollilla vuonna 2027. Tämä on ensimmäinen kerta, kun Studiosin peli saa anime-adaptaation.

Sarja pohjautuu paitsi Sucker Punch Productionsin kehittämään alkuperäiseen peliin, myös erityisesti pelin Legends-yhteistyötilaan, joka tuo mukaan myyttistä japanilaista fantasiaa. Projektin taustalla ovat anime-alan huiput: Aniplex (tunnettu Demon Slayeristä ja Sword Art Onlinesta), ohjaajana toimii Takanobu Mizuno, ja käsikirjoituksesta vastaa Gen Urobuchi. Animaation toteuttaa Kamikaze Douga, ja tuottaa sarjan musiikin.

Ghost of Tsushima on saavuttanut valtavaa suosiota vuoden 2020 PS4-julkaisustaan lähtien. Avoimen maailman samuraiseikkailu, joka sijoittuu feodaaliajan Japaniin, on myynyt yli 13 miljoonaa kappaletta :llä, :llä ja myöhemmin :llä.

Crunchyrollin presidentti Rahul Purini kuvailee animea rohkeaksi ja uraauurtavaksi tavaksi kokea pelin maailma uudelleen.

Ghost of Tsushiman rikas, immersiivinen maailma ja sen Legends-pelitila tarjoavat täydellisen pohjan tälle projektille. – Lisää Playstation Productionsin johtaja Asad Qizilbash.

Samalla kun anime on työn alla, Ghost of Tsushima -elokuvasta ei ole saatu uusia tietoja. Elokuvan ohjaajana on Chad Stahelski, joka tunnetaan -sarjasta. Samaan aikaan pelin jatko-osa, , julkaistaan PlayStation 5:lle vuonna 2025.

Ghost of Tsushima -anime on uusi askel PlayStation Productionsin pyrkimyksissä laajentaa pelibrändejään elokuvien ja TV-sarjojen maailmaan. Aiemmin PlayStationin suosituimmista peleistä on nähty muun muassa -elokuva sekä -sarja, joiden menestys on ollut vaihtelevaa. Tämä uusi anime lupailee kuitenkin tuovansa pelin ikonisen maailman aivan uudelle yleisölle.

Control Resonant on Remedyn tähän asti kunnianhimoisin loikka Kommentit pois päältä artikkelissa Control Resonant on Remedyn tähän asti kunnianhimoisin loikka

porskuttaa vahvassa vireessä, kun studion Control -pelisarja on rikkonut jo 6 miljoonan myydyn kappaleen rajapyykin. Samalla katseet kääntyvät seuraavaan julkaisuun, , jota yhtiön tuore toimitusjohtaja Jean-Charles Gaudechon kehuu poikkeuksellisen suoraan.

Gaudechon kertoo pelaavansa uutta peliä itse säännöllisesti ja vakuuttaa, että kokonaisuus alkaa olla kasassa. Tavoite on kunnianhimoinen ja pyrkimys tehdä Resonantista “day one” -ostos niin sarjan faneille kuin uusillekin pelaajille. Julkaisua odotetaan syksylle :lle, :lle ja Series -konsoleille.

Taloudellisesti Remedyllä menee kaksijakoisesti mutta lupaavasti. Liikevaihto laski hieman 13,1 miljoonaan euroon, mutta kannattavuus parani ja kassavirta kääntyi selvästi plussalle. Erityisesti pelimyynnit ja rojaltit ovat kasvussa, kun taas kehityspalkkiot ovat laskeneet, mikä on merkki siitä, että uusi peli lähestyy maalia.

Resonant on myös studion tähän asti kunnianhimoisin projekti. Pelin parissa työskentelee Remedy-historian suurin pelitiimi ja peli tukee peräti kahdeksaa eri äänikieltä. Studio tähtää samalla kovaan kasvuun, sillä tavoitteena on tuplata liikevaihto noin 100 miljoonaan euroon vuoteen 2027 mennessä.

On selvää, että Remedy rakentaa seuraavaa suurta hittiään määrätietoisesti. Ja jos toimitusjohtajan omiin pelisessioihin on uskominen, Controlin outo ja kiehtova maailma on palaamassa entistä vahvempana.

Yksinoikeudet jäivät historiaan, Xbox-pelit dominoivat PlayStationin myyntilistoja Kommentit pois päältä artikkelissa Yksinoikeudet jäivät historiaan, Xbox-pelit dominoivat PlayStationin myyntilistoja

on tehnyt rohkean liikkeen viemällä omia pelejään kilpailijan konsolille, ja nyt päätös näyttää maksavan itsensä takaisin. Tuoreen raportin mukaan -pelit ovat tuottaneet Sonyn 5 -alustalla jo noin 667 miljoonaa dollaria, eli karkeasti noin 615 miljoonaa euroa, eikä luku sisällä edes suurimpia hittipelejä.

Myyntilistoja johtaa , jota on myyty :llä peräti 5,8 miljoonaa kappaletta. Perässä tulevat ja , jotka ovat myös löytäneet yleisönsä Sonyn leirissä. Kaikki pelit eivät kuitenkaan ole menestyneet yhtä hyvin, sillä osa nimikkeistä on jäänyt selvästi pienempiin myyntilukuihin.

Mielenkiintoista on, että luvut eivät sisällä jättisarjoja kuten tai . Toisin sanoen todellinen kokonaistuotto voi olla huomattavasti suurempi. Tämä antaa vahvaa tukea Microsoftin uudelle strategialle, jossa pelejä julkaistaan laajemmin eri alustoille yksinoikeuksien sijaan.

Taustalla on isompi muutos Xboxin suunnassa. Yhtiö on viime aikoina karsinut kustannuksia, tehnyt organisaatiomuutoksia ja hionut palveluitaan, kuten Game Passia. Uusi johto pyrkii selvästi hakemaan kasvua laajemmasta yleisöstä, vaikka se tarkoittaisi pelien viemistä suoraan kilpailijan konsolille.

Kaiken perusteella vaikuttaa siltä, että Xbox ei enää pelaa vain yhdellä kentällä. Kysymys kuuluukin jatkaako Microsoft monialustastrategiaa, vai palaako se vielä joskus tiukemmin yksinoikeuslinjaan?