Ghost of Tsushima sai 18-minuuttisen pelivideon Kommentit pois päältä artikkelissa Ghost of Tsushima sai 18-minuuttisen pelivideon

Ghost of Tsushima

Tuleva toimintaseikkailupeli on saanut 18-minuuttisen pelivideon osana Sonyn State of Play -ohjelmaa.

Videolla nähdään odotetun pelin seikkailupuolta, taisteluita, muokattavuutta ja eri pelitiloja. Pelistä löytyy myös erittäin kattava kuvaustila.

Ghost of Tsushiman piti alunperin ilmestyä kesäkuun 26. päivä, mutta sen julkaisua viivästettiin koronaviruksen takia.

Pelissä Tsushiman kylä on tuhon partaalla ja Jin Sakain täytyy päihittää Mongoli hyökkääjät keinolla millä hyvänsä pelastaakseen kotinsa. Samuraiperinteet jäävät nopeasti unholaan hänen aloittaessaan eeppisen seikkailunsa.

Ghost of Tsushima ilmestyy heinäkuun 17. päivä yksinoikeudella -konsolille.

Unohda FIFA – Rematch on jalkapallon ja samuraitaitojen hurja hybridi Kommentit pois päältä artikkelissa Unohda FIFA – Rematch on jalkapallon ja samuraitaitojen hurja hybridi

, ranskalainen pelistudio tunnettu tyylikkäästä kung-fu-seikkailustaan , on päättänyt kertoa maailmalle, että heidän uusi pelinsä ei olekaan vain futista. Ei, kyseessä on heidän mukaansa samuraipeli, vaikka se näyttää ja kuulostaa viisi vastaan viisi -jalkapallolta.

Kuulostaa ehkä siltä, että joku olisi katsonut liikaa Ghost of Tsushimaa ennen kehityspäivää, mutta Sloclap vakuuttaa olevansa tosissaan. Pelissä ei niinkään keskitytä taktiikkataulukoihin tai VAR-tuomioihin, vaan nopeisiin, ratkaiseviin liikkeisiin, aivan kuten katananiskussa.

Yksi virhe tai taitava siirto voi muuttaa koko pelin suunnan. – Studio selittää.

Aiemmin Sifua kutsuttiin kung-fu-peliksi, mutta kehittäjien mielestä se oli enemmän, ehkä jopa rytmipeli. Samalla logiikalla Rematch ei ole -haastaja tai -kopio, vaan oman tiensä kulkija, jossa pallon potkiminen tuntuu melkein duelilta. Sloclap myös korostaa, ettei heitä kiinnosta tehdä satojen miljoonien eurojen jättipelejä, koska se tappaa luovuuden.

Olipa kyseessä zen-henkinen urheiluvalaistus tai markkinointihokema, Rematch ainakin herättää huomiota, eikä aivan syyttä.

Ready at Dawnin perustaja iskee takaisin – uusi studio ja kova viesti VR-kehittäjille Kommentit pois päältä artikkelissa Ready at Dawnin perustaja iskee takaisin – uusi studio ja kova viesti VR-kehittäjille

Ru Weerasuriya, yksi legendaarisen Ready at Dawnin perustajista, ei aio jäädä lepäämään laakereille -sulkemisen jälkeen. Hän on perustanut Etelä-Ranskaan uuden pelistudion, Atlantis Studion, ja uskoo, että rohkeus on avain pelialan tulevaisuuteen, etenkin -puolella.

Weerasuriya muistetaan Portable -klassikoista ja sekä kunnianhimoisesta -pelistä . Viimeksi mainittu jäi ilman jatko-osaa, vaikka suunnitelmat olivat olemassa.

Olisin toivonut enemmän aikaa ja budjettia, mutta tarvitsi pelin ulos. – Ru myöntää.

Kun The Orderin jatkoa ei tullut, hyppäsi VR-maailmaan ja kehitti kehutun -sarjan. Meta osti studion vuonna 2020, mutta visiot erkanivat.

Me halusimme innovoida pitkällä aikavälillä, Meta taas painotti nopeita tuloksia. – Ru kertoo.

Lopputulos, studio suljettiin.

VR:n tulevaisuudesta Weerasuriya on silti optimistinen.

On vain ajan kysymys, milloin VR breikkaa. Mutta se vaatii rohkeutta, nykyään liian moni studio vain tekee sitä, mitä pelaajat haluavat nyt, eikä sitä, mitä teknologia mahdollistaisi viiden vuoden päästä. – Ru sanoo.

Atlantis Studio tähtää keskikokoisiin AA-projekteihin, ei massiivisiin AAA-jättiläisiin.

Emme halua kasvaa yli 30 hengen. Tärkeintä ei ole bisnesmalli, vaan ideat ja pelattavuus. Pelien ei pitäisi syntyä season pass -taulukosta. – Ru linjaa.

Hänen mukaansa pelialaa ohjaa liikaa liiketoimintalogiikka, ei luovuus.

Onko paluu PlayStationille mahdollinen?

Ei suljeta mitään pois. – Ru vihjaa.

Yksi asia on varma, hän haluaa tehdä pelejä, joilla on sydän ja ottaa riskejä, joita ala nyt välttelee.