Ghost of Yōtei saapuu PS5:lle lokakuussa – uusi tarina kostosta ja kunniasta Hokkaidon sydämessä Kommentit pois päältä artikkelissa Ghost of Yōtei saapuu PS5:lle lokakuussa – uusi tarina kostosta ja kunniasta Hokkaidon sydämessä

Ghost of Yōtei

on virallisesti julkistanut seuraavan suurprojektinsa – julkaistaan :lle 2. lokakuuta 2025. Lähes viisi vuotta Ghost of Tsushiman jälkeen luvassa on täysin uusi kertomus, jossa pelaajat sukeltaavat Ezon (nykyinen Hokkaido) synkkään menneisyyteen ja sen raunioista nousevaan kostotarinaan.

Pelin päähenkilö on Atsu, nainen jonka perhe murhattiin ja koti poltettiin Yōtei Six -nimisen rikollisjoukon toimesta 16 vuotta sitten. Atsu selvisi hengissä – vain katana rintaansa lävistettynä – ja on vuosien saatossa opetellut taistelun ja tappamisen taidon. Nyt hän palaa kotiseudulleen, mukanaan lista: The Snake, The Oni, The Kitsune, The Spider, The Dragon ja Lord Saito. Jokainen heistä on vastuussa hänen menetyksistään – ja jokainen joutuu kohtaamaan seuraukset.

Tuore traileri “The Onryō's List” antaa ensivilauksen tästä matkastaan ja esittelee myös pelin uutta pelimekaniikkaa, jossa menneisyyden muistot auttavat ymmärtämään Atsun tuskaa ja motiiveja. Ezo on avoin maailma, jossa pelaaja saa itse valita metsästysjärjestyksen ja tutkia sekä vaarallisia alueita että rauhallisia levähdyspaikkoja – mukaan lukien joitakin tuttuja elementtejä Tsushiman ajalta. Uutuutena pelaajat voivat rakentaa leirinuotion mihin tahansa ja levätä tähtien alla.

Ennakkotilaukset alkavat 2. toukokuuta, ja tarjolle tulee kolme versiota: perusversio, Digital Deluxe Edition sekä Collector's Edition. Deluxe-versiossa pelaaja saa lisäpanssareita, ratsun ja nopeutettuja varusteiden päivitysmahdollisuuksia. Collector's Edition puolestaan sisältää kaikkea mahdollista faneille: täysikokoisen Ghost-naamarin, Atsun sashin Yōtei Six -nimillä, katanan tsuban, Zeni Hajiki -pelin, paperisen ginkgon sekä neljä taidekorttia.

Jokainen ennakkotilaaja saa julkaisussa erikoisnaamion sekä seitsemän PSN-avatar-kuvaa, jotka esittelevät Atsua ja hänen vihollisiaan. Studio lupaa, että tämä peli tarjoaa laajempaa tutkimusvapautta kuin mikään heidän aiempi tuotoksensa – ja aikoo paljastaa lisää yksityiskohtia lähikuukausien aikana.

Trails in the Sky 1st Chapter kestää tuplasti pidempään kuin alkuperäinen FC Kommentit pois päältä artikkelissa Trails in the Sky 1st Chapter kestää tuplasti pidempään kuin alkuperäinen FC

Falcomin toimitusjohtaja Toshihiro Kondo on paljastanut japanilaisessa Gamer-lehden haastattelussa, että yhtiön ohjelmoijalla kesti noin 80 tuntia läpäistä , eli tuplasti enemmän kuin alkuperäisen :n noin 40 tunnin peliaika.

Kondon mukaan lisäpituus johtuu ennen kaikkea uudesta tutkimiseen painottuvasta sisällöstä. Kartalle on lisätty runsaasti tutkittavia kohteita ja sivutehtäviä, ja jos pelaaja suorittaa kaiken sekä kuuntelee tapahtumien ääninäyttelyn, kesto venyy huomattavasti. Hän itsekin aloitti pelin valvontamielessä, mutta peliaika venyi yli viikon mittaiseksi.

Vaikka uusi versio kattaa pääpiirteissään alkuperäisen FC:n tarinan, mukana on myös pieniä lisäyksiä ja yksityiskohtia, joita ei aiemmassa versiossa ollut. Näin peli ei ole vain suora uusintaversio, vaan sisältää enemmän syvyyttä ja tekemistä.

Trails in the Sky 1st Chapter julkaistaan maailmanlaajuisesti 19. syyskuuta :lle, Nintendo Switchille ja :lle ().

The Witcher 4 tulossa, mutta julkaisuaika pitkittyy Kommentit pois päältä artikkelissa The Witcher 4 tulossa, mutta julkaisuaika pitkittyy

Pelimaailma pidättelee henkeään, kun puolalainen antaa meille ensimakua tulevasta -pelistä. Vaikka cinematraileri ja näyttävä tekninen demo ovat herättäneet intoa, pelin julkaisua ei kannata odottaa ainakaan ennen vuotta 2027 ja jotkut arvioivat, että saatamme päästä pelaamaan sitä vasta 2028.

Studio haluaa tehdä asiat nyt kunnolla. :n haparoiva julkaisuvaihe on opettanut kovia läksyjä, ja The 4:n kohdalla keskitytään laatuun eikä kiireeseen. Peli kertoo Cirin seikkailuista uudessa, todennäköisesti lumisessa Kovir-valtakunnassa, ja tekninen demo :llä näyttää jo nyt, että grafiikat ja maailma tulevat olemaan huikeat.

Merkittävä muutos pelin kehityksessä on siirtyminen Unreal Engine 5 -pelimoottoriin, mikä on iso hyppy pois aiemmasta REDengine-moottorista. Tämä tekee kehityksestä haastavampaa, sillä studio joutuu sovittamaan uuden moottorin tarkasti Witcher-maailman tarpeisiin, mutta samalla tämä panostus hyödyttää koko tulevaa trilogiaa ja jopa tulevaa -remasteria.

Yli 400 ammattilaista työskentelee projektin parissa, ja kehittäjät testauttavat peliä ahkerasti esimerkiksi konsoleilla, jotta katastrofeilta kuten Cyberpunkin alkuvaiheessa vältyttäisiin. Vaikka odotus on pitkä, CD Projekt Red näyttää nyt vastuulliselta ja läpinäkyvältä, mikä luo luottamusta, kun lopulta ilmestyy, siitä on tulossa taatusti odotuksen arvoinen mestariteos.