Ghost of Yōtei saapuu PS5:lle lokakuussa – uusi tarina kostosta ja kunniasta Hokkaidon sydämessä Kommentit pois päältä artikkelissa Ghost of Yōtei saapuu PS5:lle lokakuussa – uusi tarina kostosta ja kunniasta Hokkaidon sydämessä

Ghost of Yōtei

Sucker Punch Productions on virallisesti julkistanut seuraavan suurprojektinsa – Ghost of Yōtei julkaistaan PlayStation 5:lle 2. lokakuuta 2025. Lähes viisi vuotta Ghost of Tsushiman jälkeen luvassa on täysin uusi kertomus, jossa pelaajat sukeltaavat Ezon (nykyinen Hokkaido) synkkään menneisyyteen ja sen raunioista nousevaan kostotarinaan.

Pelin päähenkilö on Atsu, nainen jonka perhe murhattiin ja koti poltettiin Yōtei Six -nimisen rikollisjoukon toimesta 16 vuotta sitten. Atsu selvisi hengissä – vain katana rintaansa lävistettynä – ja on vuosien saatossa opetellut taistelun ja tappamisen taidon. Nyt hän palaa kotiseudulleen, mukanaan lista: The Snake, The Oni, The Kitsune, The Spider, The Dragon ja Lord Saito. Jokainen heistä on vastuussa hänen menetyksistään – ja jokainen joutuu kohtaamaan seuraukset.

Tuore traileri “The Onryō’s List” antaa ensivilauksen tästä matkastaan ja esittelee myös pelin uutta pelimekaniikkaa, jossa menneisyyden muistot auttavat ymmärtämään Atsun tuskaa ja motiiveja. Ezo on avoin maailma, jossa pelaaja saa itse valita metsästysjärjestyksen ja tutkia sekä vaarallisia alueita että rauhallisia levähdyspaikkoja – mukaan lukien joitakin tuttuja elementtejä Tsushiman ajalta. Uutuutena pelaajat voivat rakentaa leirinuotion mihin tahansa ja levätä tähtien alla.

Ennakkotilaukset alkavat 2. toukokuuta, ja tarjolle tulee kolme versiota: perusversio, Digital Deluxe Edition sekä Collector’s Edition. Deluxe-versiossa pelaaja saa lisäpanssareita, ratsun ja nopeutettuja varusteiden päivitysmahdollisuuksia. Collector’s Edition puolestaan sisältää kaikkea mahdollista faneille: täysikokoisen Ghost-naamarin, Atsun sashin Yōtei Six -nimillä, katanan tsuban, Zeni Hajiki -pelin, paperisen ginkgon sekä neljä taidekorttia.

Jokainen ennakkotilaaja saa julkaisussa erikoisnaamion sekä seitsemän PSN-avatar-kuvaa, jotka esittelevät Atsua ja hänen vihollisiaan. Studio lupaa, että tämä peli tarjoaa laajempaa tutkimusvapautta kuin mikään heidän aiempi tuotoksensa – ja aikoo paljastaa lisää yksityiskohtia lähikuukausien aikana.

Starfieldin PS5-versiota joudutaan odottamaan – julkistus siirtyy ensi vuoteen Kommentit pois päältä artikkelissa Starfieldin PS5-versiota joudutaan odottamaan – julkistus siirtyy ensi vuoteen

Starfield-fanit joutuvat odottamaan vielä hetken, ennen kuin avaruusseikkailu saapuu PlayStation 5:lle. Luotettavana pidetty sisäpiirilähde kertoo, että PS5-portin julkistus siirtyy vuoteen 2026, vaikka huhuja pelin saapumisesta PlayStationille on liikkunut jo pitkään.

Alun perin odotettiin, että pelin PS5-versiosta kerrottaisiin vielä tämän vuoden aikana. Nyt kuitenkin näyttää siltä, että pelaajat joutuvat tyytymään vain Xboxilla ja PC:llä pelattavaan alkuperäiseen versioon, kunnes Bethesda päättää paljastaa yksityiskohdat ensi vuonna.

Sisäpiirilähteen mukaan Starfieldin portti on kuitenkin todellinen, ja tarkoitus on julkaista se PS5:lle. Aikataulun mukaan peli ja sen uusi laajennus voivat olla valmiita PS5:lle keväällä 2026. Microsoft on aiemmin kertonut, ettei sillä ole syytä estää peliä saamasta uusia pelaajia toisella alustalla, mikä tukee huhuja julkaisun laajentumisesta.

Samalla Bethesda on vihjaillut tulevasta Starfieldin DLC:stä nimeltä ‘Terran Armada’, mutta yksityiskohtia ei ole vielä vahvistettu. Starfieldin ystäville jää siis jännittävä odotusaika, sillä uusia seikkailuja odotetaan, mutta PlayStation-käyttäjien kannattaa varautua vielä pitkään odotukseen.

Team Asobi näyttää, mitä PS5 todella osaa – pelejä pelaajille, ei itselleen Kommentit pois päältä artikkelissa Team Asobi näyttää, mitä PS5 todella osaa – pelejä pelaajille, ei itselleen

Kun PS5 tuli markkinoille, moni mietti, onko kyseessä vain pikku päivitys PS4:stä. Team Asobi, PlayStationin oma studio, vakuuttaa, että uusi konsolisukupolvi toi mukanaan jotain erityistä, kuten DualSense-ohjaimen haptisen palautteen ja nopean SSD:n, jotka muuttavat pelaamisen nautinnon.

Studio loi muun muassa Astro’s Playroomin ja monesti palkitun Astro Botin, jotka esittelevät PS5:n ominaisuuksia ilman turhia kikkailuja. Haptinen palaute ja adaptiiviset liipaisimet eivät ole vain teknisiä jippoja, ne tekevät esimerkiksi esineiden vetämisestä, murskaamisesta tai hiomasta aistittavaa, mikä tuo uuden ulottuvuuden pelikokemukseen. SSD:n ansiosta kuoleman jälkeen uudelle yrittämiselle ei tarvitse odottaa, mikä tekee etenemisestä sulavampaa ja nautittavampaa.

Team Asobi ei tee pelejä itselleen vaan yleisölle. Studio keskittyy siihen, mikä todella lisää pelikokemusta, eikä yritä tunkea kaikkia PS5-ominaisuuksia jokaiseen peliin. Pienillä tiimeillä ja tarkasti suunnitelluilla prosesseilla syntyy sisältöä, joka tuntuu laadukkaalta ja hallitulta, vaikka pelit eivät olisi pitkiä, ne tarjoavat juuri oikean määrän nautintoa.

Studion johtaja Nicolas Doucet korostaa, että konsolikehittäminen antaa yhdenmukaisen kokemuksen mitä tiimi näkee kehityksessä, sitä pelaaja näkee kotona. Tämä tekee PlayStation-peleistä “plug and play” -elämyksiä, joissa fokus on itse pelissä, ei yhteensopivuusongelmissa.

Team Asobi on myös läheisesti mukana uusien PlayStation-laitteiden prototyyppien testaamisessa. Studio kokeilee uusia ideoita nopeasti ja tuo ne käytäntöön demojen muodossa, mikä auttaa määrittelemään, mikä toimii ja mikä ei ennen kuin teknologia päätyy kuluttajille.

Lopputulos on pelejä, jotka ovat harkittuja, hauskoja ja aitoja pelaajille, eivät pelkästään tekniikan kokeilualustoja.

Emme tee pelejä itsellemme. Olemme täällä yleisön palveluksessa. – Team Asobi kommentoi.