Ghost Recon Breakpoint päivittyy isosti tänään – ilmaisjakso viikonloppuna Kommentit pois päältä artikkelissa Ghost Recon Breakpoint päivittyy isosti tänään – ilmaisjakso viikonloppuna

Ghost Recon Breakpoint - Deep State

Avoimen maailman selviytymistarina ja toimintapeli Tom Clancy’s Ghost Recon Breakpoint laajenee tänään Episode 2 -lisäosalla, joka tarjoaa kosolti lisää pelattavaa. Lisäksi tulevana viikonloppuna, maaliskuun 26.-29. välisen ajan, peli on ilmaiseksi pelattavana kaikille pelaajille.

Episode 2 laajentaa peliä kahdeksalla uudella tarinatehtävällä. Näissä tarina nivoutuu yhteen maineikkaan ja pidetyn erikoisagentti Sam Fisherin kanssa. Fisher on pelaajien rakastama hahmo äärimmäisen suositussa Splinter Cell -pelisarjassa.

Fisher ja pelaajan ohjastama hahmo löytävät ajatuksen voimin ohjattavia sotilaslennokkeja, joiden kehitys Auroan saarella täytyy pysäyttää ennen kuin on liian myöhäistä. Tehtävälinjasto korostaa vaivihkaista hiipimiseen painottuvaa toimintaa. Fisherin ääninäyttelystä vastaa jälleen kerran näyttelijä Michael Ironside. Tehtäväkokonaisuus sisältyy pelin ensimmäisen vuoden kausikorttiin. Lisäksi tehtäväpaketti on ostettavissa erikseen.

Lisäksi Episode 2 sisältää kaksi uutta hahmoluokkaa, jotka ovat ensimmäisen viikon ajan vain kausikortin omistajien saatavilla. Näitä ovat Echelon ja Engineer, joista kummallakin on omat erikoisvoimansa. Siinä missä Echelon keskittyy vaivihkaisuuteen ja vihollisten hiljaiseen vaientamiseen, Engineer osaa tehdä lisävahinkoa lennokeille ja hyödyntää kranaatinheitintä muita tehokkaammin.

Näiden ohella Ghost Recon laajenee Ghost Experience -pelitilalla, joka syventää pelikokemusta entisestään ja tarjoaa runsaasti räätälöitäviä peliominaisuuksia. Sen avulla pelaajat voivat kokea entistä realistisemman version Ghost Recon Breakpointin toiminnasta.

Episode 2 -pelilaajennus on saatavilla sekä Xbox One- ja PlayStation 4 -pelikonsoleille että PC:lle. Lisäksi lisäosa on saatavana myös UPLAY+- ja Google Stadia -pelipalveluista.

The Witcher 3: Wild Hunt saa kolmannen suuren lisäosan nimeltä Songs of the Past Kommentit pois päältä artikkelissa The Witcher 3: Wild Hunt saa kolmannen suuren lisäosan nimeltä Songs of the Past

Melkein kymmenen vuotta vanha ei näytä suostuvan eläköitymään. ilmoitti yllättäen, että peli saa vuonna 2027 täysin uuden kolmannen lisäosan nimeltä .

Uudessa lisäosassa pelaajat palaavat jälleen legendaarisen hirviönmetsästäjän Geralt of Rivian saappaisiin täysin uudessa tarinassa. Tarkempia juoniyksityiskohtia ei vielä paljastettu, mutta lisätietoja luvataan loppukesälle 2026. Tällä hetkellä tiedetään ainakin se, että lisäosa julkaistaan :lle, :lle ja Series X|S:lle.

Projektia ei tehdä yksin, sillä mukana kehityksessä on myös , jonka riveissä työskentelee useita alkuperäisen Witcher 3:n veteraaneja. Tämä on monille faneille hyvä merkki, sillä odotukset ovat luonnollisesti korkealla. Kun peliä on pidetty jo vuosia yhtenä kaikkien aikojen parhaista roolipeleistä, uuden lisäosan pitää olla jotain muutakin kuin “Geralt käy taas hakemassa kattilan kylän mummolle”.

The Witcher 3 julkaistiin alun perin vuonna 2015, ja sen suosio on ollut lähes poikkeuksellista. Peliä on myyty yli 60 miljoonaa kappaletta, ja se on kerännyt satoja Vuoden peli -palkintoja. Harva peli saa uutta suurta sisältöä näin pitkän ajan jälkeen, joten Songs of the Past on monella tavalla poikkeuksellinen paluu vanhaan mutta erittäin rakastettuun fantasiamaailmaan.

Uusi moninpelikauhu Hands Over tekee seurapeleistä hengenvaarallisia Kommentit pois päältä artikkelissa Uusi moninpelikauhu Hands Over tekee seurapeleistä hengenvaarallisia

on uusi :lle kehitteillä oleva moninpelikauhupeli, joka ottaa tutut lapsuuden leikit ja muuttaa ne hermoja raastaviksi selviytymishaasteiksi. Pelin taustalla on studio , ja konsepti nojaa yksinkertaiseen ideaan, jossa säännöt ovat helppoja, mutta paine tekee jokaisesta vuorosta vaarallisen.

Pelin ytimessä on sarja minipelejä, joissa pelaajat joutuvat esimerkiksi testaamaan onneaan mekaanisen “leuan” kanssa, muistamaan sekvenssejä tai reagoimaan tilanteisiin, joissa virhe voi tarkoittaa välitöntä tappiota. Ajatus on sama kuin lapsuuden seurapeleissä, mutta nyt katsojat ja vastustajat odottavat, että mokaat.

Varsinaista kaaosta lisäävät “influence cardit”, joilla pelaajat voivat muuttaa pelin kulkua, kuten sabotoida toisia, suojella itseään tai rakentaa ansakomboja. Tilanne voi kääntyä hetkessä ja turvalliselta näyttävä siirto voi muuttua katastrofiksi, jos joku on ehtinyt suunnitella ansan etukäteen.

Pelin suunnittelija Grigory kuvailee ideaa yksinkertaisesti: pelissä on tavoitteena on tehdä tutusta epämukavaa. Pelaaja tunnistaa pelit heti, mutta huomaa nopeasti jännittävänsä omaa vuoroaan enemmän kuin olisi hyväksi.

Kun “duck, duck, DEAD” -henkinen kaaos yhdistyy pelaajien väliseen psykologiseen peliin, lopputulos vaikuttaa olevan jotain, jossa nauru ja paniikki kulkevat käsikädessä aivan kuten parhaissa seurapeleissä, mutta huomattavasti vähemmällä turvallisuuden tunteella.