Ghost Recon Breakpoint saa Project Titan raid-pelitilan Kommentit pois päältä artikkelissa Ghost Recon Breakpoint saa Project Titan raid-pelitilan

Ghost Recon Breakpoint

Project Titan on Ghost Recon Breakpoint -toimintapelin ensimmäinen raid-pelitila pelisarjan historiassa. Se tarjoaa ennennäkemätöntä haastavuutta tiimipelaamista vaativassa paketissa.

Neljän pelaajan Project Titan asettaa pelaajan vaativan haasteen eteen. Nimensä mukaisesti vastassa ovat Skell Technologyn kovimmat ja hurjimmat vastukset eli Titan-droonit. Näiden nujertaminen Golem-saarella vaatii saumatonta yhteistyötä, huipputason varusteita ja taktikointia. Droonien lisäksi vastassa ovat Red Wolves -sotilaat, jotka ovat vallanneet uhkaavan tulivuorisaaren omaksi tukikohdakseen.

Valloittaakseen saaren, pelaajien ohjastamat Ghosts-sotilaat joutuvat kohtaamaan ja voittamaan saaren neljä päävastusta. Baal, Quantum Computer, Gargoyle ja Cerberus tarjoavat jokainen omanlaiset taistelutaktiikkansa ja vahvuutensa, joiden ymmärtäminen on avain voittoon. Lisäksi raid-tehtävän aloittaminen vaatii vähintään varustetason 150 tai paremmat varusteet, jotta tehtävää voi edes yrittää.

Project Titan on saatavilla sekä Xbox One- ja PlayStation 4 -pelikonsoleille että PC:lle ja Uplay+-tilauspalvelun kautta. Lisäksi Project Titan -pelilaajennus on pelattavissa Stadia-pelipalvelussa.

Gabe Newell vetäytyi pelinkehityksestä – syynä yllättävä ongelma: liikaa myötäilijöitä Kommentit pois päältä artikkelissa Gabe Newell vetäytyi pelinkehityksestä – syynä yllättävä ongelma: liikaa myötäilijöitä

Peliyhtiö tunnetaan monista klassikoistaan, mutta kulissien takana yksi sen keskeisistä hahmoista teki aikoinaan yllättävän päätöksen. Yhtiön perustaja vetäytyi aktiivisesta pelinkehityksestä -pelin jälkeen, eikä syynä ollut väsymys tai kiinnostuksen puute, vaan päinvastoin työympäristön dynamiikka.

Portal 2:n pääsuunnittelijana toiminut Josh Weier kertoo, että Newell halusi aidosti olla osa tiimiä ja ideoida yhdessä muiden kanssa. Ongelmana oli kuitenkin hänen asemansa ja harva uskalsi olla eri mieltä. Kun pomo ehdotti jotain, vastaus oli usein myöntävä nyökkäys, vaikka tarkoitus olisi ollut käydä avointa ja luovaa keskustelua.

Tilanne johti siihen, että Newell koki yhteistyön vaikeaksi. Hän ei halunnut ympärilleen “kyllä-ihmisiä”, vaan tiimin, joka haastaisi ajatuksia ja kehittäisi niitä eteenpäin. Kun tämä ei toteutunut, hän päätti ottaa etäisyyttä suoraan kehitystyöhön ja siirtyä enemmän taustalle.

Ajoitus osui aikaan, jolloin Valve oli huipulla. oli jo vakiinnuttanut asemansa klassikkona, ja kasvoi nopeasti -pelaamisen jättiläiseksi. Juuri tällainen menestys saattoi kuitenkin tehdä Newellin haastamisesta entistä vaikeampaa.

Nykyään Newellin rooli onkin enemmän valvova ja ohjaava kuin suoraan kehitykseen osallistuva. Tarina toimii muistutuksena siitä, että luovassakin työssä liiallinen arvovalta voi kääntyä itseään vastaan ja joskus parhaat ideat syntyvät nimenomaan eriävistä mielipiteistä.