Ghost Recon -pelisarja muuntuu yli 100 pelaajan battle royaleksi Kommentit pois päältä artikkelissa Ghost Recon -pelisarja muuntuu yli 100 pelaajan battle royaleksi

Tom Clancy's Ghost Recon Frontline

on paljastanut tulevan -pelin, jossa yli 100 pelaajaa ottaa yhteen. Pelin testausvaihe käynnistyy ensi viikolla valikoiduilla alueilla Euroopassa.

Pelistä tulee löytymään useampia pelitiloja, mutta Expedition -pelitilassa yli 100 pelaajaa taistelee toisiaan vastaan kolmen hengen joukkueissa. Peli sijoittuu suureen avoimen maailman saareen nimeltä Drakemoor. Luvassa on myös muita nopeampia pelimuotoja.

Muiden pelaajien metsästämisen lisäksi pelaajat keräävät ja suojelevat tietoa. Pelissä voi myös kuulustella kaapattuja vastustajia, selvittääkseen missä näiden joukkuekaverit sijaitsevat. Käytössä on erilaisia välineitä kuten ajoneuvoja, automaattisia tykkejä sekä suojia.

Ghost Recon Frontline on tulossa , , ja S sekä -konsoleille sekä :lle Ubisoft Storen kautta.

Gabe Newell vetäytyi pelinkehityksestä – syynä yllättävä ongelma: liikaa myötäilijöitä Kommentit pois päältä artikkelissa Gabe Newell vetäytyi pelinkehityksestä – syynä yllättävä ongelma: liikaa myötäilijöitä

Peliyhtiö tunnetaan monista klassikoistaan, mutta kulissien takana yksi sen keskeisistä hahmoista teki aikoinaan yllättävän päätöksen. Yhtiön perustaja vetäytyi aktiivisesta pelinkehityksestä -pelin jälkeen, eikä syynä ollut väsymys tai kiinnostuksen puute, vaan päinvastoin työympäristön dynamiikka.

Portal 2:n pääsuunnittelijana toiminut Josh Weier kertoo, että Newell halusi aidosti olla osa tiimiä ja ideoida yhdessä muiden kanssa. Ongelmana oli kuitenkin hänen asemansa ja harva uskalsi olla eri mieltä. Kun pomo ehdotti jotain, vastaus oli usein myöntävä nyökkäys, vaikka tarkoitus olisi ollut käydä avointa ja luovaa keskustelua.

Tilanne johti siihen, että Newell koki yhteistyön vaikeaksi. Hän ei halunnut ympärilleen “kyllä-ihmisiä”, vaan tiimin, joka haastaisi ajatuksia ja kehittäisi niitä eteenpäin. Kun tämä ei toteutunut, hän päätti ottaa etäisyyttä suoraan kehitystyöhön ja siirtyä enemmän taustalle.

Ajoitus osui aikaan, jolloin Valve oli huipulla. oli jo vakiinnuttanut asemansa klassikkona, ja kasvoi nopeasti -pelaamisen jättiläiseksi. Juuri tällainen menestys saattoi kuitenkin tehdä Newellin haastamisesta entistä vaikeampaa.

Nykyään Newellin rooli onkin enemmän valvova ja ohjaava kuin suoraan kehitykseen osallistuva. Tarina toimii muistutuksena siitä, että luovassakin työssä liiallinen arvovalta voi kääntyä itseään vastaan ja joskus parhaat ideat syntyvät nimenomaan eriävistä mielipiteistä.