Glitchpunk pelissä yhdistyvät Cyberpunk ja alkuperäiset Grand Theft Auto -pelit Kommentit pois päältä artikkelissa Glitchpunk pelissä yhdistyvät Cyberpunk ja alkuperäiset Grand Theft Auto -pelit

Glitchpunk

Puolalainen indiepelifirma Dark Lord on julkaisemassa uutta Cyberpunk-henkistä, ylhäältäpäin kuvattua toimintaseikkailupeliä nimeltään Glitchpunk.

Oheiselta videolta nähdään pelin selkeät inspiraationlähteet Cyberpunk sekä ensimmäiset Grand Theft Auto -pelit. Pelissä suoritetaan Contracteja, eli tehtäviä. Luvassa on myös ajamista, räiskintää sekä roolipelielementtejä.

Glitchpunk

Pelaajat voivat myös hakkeroida ympärillään olevia ihmisiä ja saada esimerkiksi vihollisjengit taistelemaan toistensa tai poliisien kanssa.

Glitchpunk

saapuu Steamin Early Accessiin :llä alustavasti tänä kesänä.

[ item=”1459960″]

Gabe Newell vetäytyi pelinkehityksestä – syynä yllättävä ongelma: liikaa myötäilijöitä Kommentit pois päältä artikkelissa Gabe Newell vetäytyi pelinkehityksestä – syynä yllättävä ongelma: liikaa myötäilijöitä

Peliyhtiö tunnetaan monista klassikoistaan, mutta kulissien takana yksi sen keskeisistä hahmoista teki aikoinaan yllättävän päätöksen. Yhtiön perustaja vetäytyi aktiivisesta pelinkehityksestä -pelin jälkeen, eikä syynä ollut väsymys tai kiinnostuksen puute, vaan päinvastoin työympäristön dynamiikka.

Portal 2:n pääsuunnittelijana toiminut Josh Weier kertoo, että Newell halusi aidosti olla osa tiimiä ja ideoida yhdessä muiden kanssa. Ongelmana oli kuitenkin hänen asemansa ja harva uskalsi olla eri mieltä. Kun pomo ehdotti jotain, vastaus oli usein myöntävä nyökkäys, vaikka tarkoitus olisi ollut käydä avointa ja luovaa keskustelua.

Tilanne johti siihen, että Newell koki yhteistyön vaikeaksi. Hän ei halunnut ympärilleen “kyllä-ihmisiä”, vaan tiimin, joka haastaisi ajatuksia ja kehittäisi niitä eteenpäin. Kun tämä ei toteutunut, hän päätti ottaa etäisyyttä suoraan kehitystyöhön ja siirtyä enemmän taustalle.

Ajoitus osui aikaan, jolloin Valve oli huipulla. oli jo vakiinnuttanut asemansa klassikkona, ja kasvoi nopeasti -pelaamisen jättiläiseksi. Juuri tällainen menestys saattoi kuitenkin tehdä Newellin haastamisesta entistä vaikeampaa.

Nykyään Newellin rooli onkin enemmän valvova ja ohjaava kuin suoraan kehitykseen osallistuva. Tarina toimii muistutuksena siitä, että luovassakin työssä liiallinen arvovalta voi kääntyä itseään vastaan ja joskus parhaat ideat syntyvät nimenomaan eriävistä mielipiteistä.