Glitchpunk pelissä yhdistyvät Cyberpunk ja alkuperäiset Grand Theft Auto -pelitKommentit pois päältä artikkelissa Glitchpunk pelissä yhdistyvät Cyberpunk ja alkuperäiset Grand Theft Auto -pelit
Puolalainen indiepelifirma Dark Lord on julkaisemassa uutta Cyberpunk-henkistä, ylhäältäpäin kuvattua toimintaseikkailupeliä nimeltään Glitchpunk.
Oheiselta videolta nähdään pelin selkeät inspiraationlähteet Cyberpunk sekä ensimmäiset Grand Theft Auto -pelit. Pelissä suoritetaan Contracteja, eli tehtäviä. Luvassa on myös ajamista, räiskintää sekä roolipelielementtejä.
Pelaajat voivat myös hakkeroida ympärillään olevia ihmisiä ja saada esimerkiksi vihollisjengit taistelemaan toistensa tai poliisien kanssa.
Glitchpunk saapuu Steamin Early Accessiin PC:llä alustavasti tänä kesänä.
Grand Theft Auto 6:n tuorein traileri on saanut fanit tekemään jälleen salapoliisityötä. Tällä kertaa huomio kiinnittyi siniseen hihattomaan paitaan ja suuriin mustiin aurinkolaseihin sonnustautuneeseen mieheen, jonka epäillään olevan aiemmista gta-peleistä tuttu Tony Prince, paremmin nimellä Gay Tony tunnettu yökerhokeisari.
Hahmo nähdään trailerissa lausumassa lyhyen repliikin: ”Oh, it is so on now.” Vaikka Rockstar ei ole vahvistanut henkilöllisyyttä, fanit ovat huomanneet miehen muistuttavan ulkonäöltään ja ääneltään vahvasti Tony Princeä. Myös partatyyli ja tutut silmälasit tukevat teoriaa.
Tony Prince teki ensiesiintymisensä Grand Theft Auto IV:ssä ja nousi pääosaan The Ballad of Gay Tony -laajennuksessa, jossa pelaaja ohjasi hänen oikeana kätenään toimivaa Luis Lopezia. Myöhemmin Tony nähtiin myös GTA Onlinessa, jossa hän tarjosi pelaajille tehtäviä yökerhotoiminnan yhteydessä. Jos fanien veikkaus osuu oikeaan, Tony on saattanut siirtyä Liberty Citystä Vice Cityn vilkkaaseen yöelämään. Ulkonäön perusteella vuodet eivät tosin ole kohdelleet yökerhokuningasta aivan silkkihansikkain.
Mahdollinen paluu sopisi hyvin GTA 6:n tunnelmaan, sillä Rockstarin esittelemissä trailereissa yökerhot, juhliminen ja musiikkikulttuuri ovat näkyvästi esillä. Pelin Jack of Hearts -nimisen yökerhon odotetaan toimivan myös julkkisten ja muusikoiden kohtaamispaikkana. Mukana nähdään tiettävästi myös räppäri Kodak Black, joten Tonylla voisi olla hyvinkin luonteva paikka kaupungin juhlakansan keskellä.
Toistaiseksi kyse on kuitenkin vain fanien tekemistä havainnoista, eikä Rockstar ole vahvistanut hahmon henkilöllisyyttä. Jos kyse todella on Gay Tonysta, kyseessä olisi mukava yllätys pitkäaikaisille GTA-faneille. Varmaa on ainakin se, että jokainen uusi trailerin sekunti sytyttää jälleen uuden kierroksen faniteorioita.
Big Walk -pelin kehittäjä House House on vahvistanut käyttäneensä kielimalleja pelin ohjelmoinnissa. Studio kertoo hyödyntäneensä niitä kehityksen loppuvaiheessa vaikeiden teknisten ongelmien ja ohjelmointivirheiden selvittämiseen. Käyttö jäi sen mukaan hyvin vähäiseksi.
Tapaus nousi julkisuuteen Independent Games Festivalin eli IGF tuomariston lausunnon jälkeen. Tulevien 29. IGF Awards -palkintojen tuomaristosta 19 jäsentä ilmoitti, etteivät he aio äänestää yhdenkään generatiivista tekoälyä hyödyntäneen pelin puolesta. Päätöstä edelsivät tuomariston sisäiset keskustelut ja erimielisyydet teknologian roolista pelinkehityksessä. Sosiaalisessa mediassa Big Walk nostettiin nopeasti yhdeksi keskustelun keskeisistä esimerkeistä.
House Housen mukaan joissakin tapauksissa chatbotin ehdottamaa koodia käytettiin pohjana, jota kehittäjät muokkasivat edelleen. Studion arvion mukaan alle 0,1 prosenttia pelin koodista liittyi tähän käyttöön. Yhdessä tapauksessa työkalu auttoi ratkaisemaan pelin hidastumisongelman, johon eivät olleet löytäneet vastausta studion omat kehittäjät tai edes Unityn insinööri. Pelin grafiikkaa, ääniä tai muuta sisältöä ei sen sijaan tuotettu tällä tavoin.
Studio kertoo ilmoittaneensa käytöstä jo IGF toimittamassaan hakemuksessa. Steam-sivulla tietoa ei julkaistu, sillä alusta ei edellytä koodin tai chatbotien käytön ilmoittamista. House House painottaa, ettei sen lausunto ole puolustuspuheenvuoro teknologian puolesta. Se myöntää myös, ettei kehitystyön aikana ollut käytössä sisäistä linjausta näiden työkalujen hyödyntämisestä, ja pitää tätä omana puutteenaan.
IGF-tuomariston mielestä ohjelmointi on luovaa työtä siinä missä pelin muutkin osa-alueet. Lausunnossa muistutetaan myös, että kielimallien koulutuksessa on hyödynnetty muiden tekijöiden työtä ilman heidän suostumustaan. Big Walkin tapaus kiteyttääkin pelialan jakolinjan, jossa mietitään voiko teknologiaa käyttää rajatusti esimerkiksi ohjelmointiongelmien ratkaisemiseen, vai onko kaikenlainen generatiivisen tekoälyn hyödyntäminen ongelmallista?