Gloomhaven-kehittäjä Flaming Fowl irtisanoo yli 20 työntekijää Kommentit pois päältä artikkelissa Gloomhaven-kehittäjä Flaming Fowl irtisanoo yli 20 työntekijää

Gloomhavenin kehittänyt Studios on ilmoittanut irtisanomisista ja uuden projektinsa Ironmarkedin kehitystyön keskeyttämisestä.

-palvelussa julkaistussa päivityksessä studio ilmoitti uudesta Ironmarked-pelistä ja julkaisi siitä demoversion. Myöhemmin he kuitenkin selvensivät, että pelin tuotanto on toistaiseksi keskeytetty rahoituksen puutteeseen.

-sivuston haastattelussa Flaming Fowlin toimitusjohtaja Craig Oman kertoi tiimin supistuneen noin 30 työntekijästä vain yhdeksään viime perjantaihin mennessä. He lisäsi heidän työskennelleen Ironmarkedin parissa vuoden ajan ja että heidän julkaisusopimus raukesi viime vuoden kesäkuussa.

”Olemme rahoittaneet toimintaamme itse elokuusta lähtien, Olemme esitelleet peliä useille julkaisijoille tuosta lähtien, mutta kaikki ovat sanoneet: ’Peli näyttää hyvältä, tiimi on loistava, mutta emme solmi uusia sopimuksia juuri nyt’.”

Flaming Fowl kertoi myös Steam-päivityksessään, että Ironmarkedin demon julkaiseminen on yritys auttaa työntekijöitä löytämään uusia työpaikkoja esittelemällä heidän erinomaista työtään projektin parissa.

”Toivomme, että keräämme Steamissä riittävästi toivelistauksia, jotta voimme jatkaa Ironmarkedin kehitystä tulevaisuudessa. Siihen asti keskitymme pienempään peliin, jonka voimme rahoittaa itse.”

Lähde

Vain viidesosa Crimson Desertin pelaajista edennyt tarinassa puoleenväliin Kommentit pois päältä artikkelissa Vain viidesosa Crimson Desertin pelaajista edennyt tarinassa puoleenväliin

on yksi vuoden puhutuimmista peleistä, mutta tuoreiden tilastojen perusteella pelaajat eivät tunnu kiirehtivän sen tarinan pariin. Vain noin 20–22 prosenttia pelaajista on edennyt pelin pääjuonessa puoliväliin asti ja se kertoo yhdestä asiasta: tekemistä riittää.

-saavutusten mukaan vain 22,1 % pelaajista on saavuttanut pelin seitsemänteen lukuun liittyvän merkkipaalun. 5:llä lukema on lähes sama, noin 20 %. Käytännössä tämä tarkoittaa, että valtaosa pelaajista harhailee yhä pelin alkupuolella, todennäköisesti ihan omasta tahdostaan.

Taustalla on pelin massiivinen avoin maailma, joka houkuttelee tutkimaan jokaista metsää, kylää ja sivupolkua. Kehittäjä onkin panostanut erityisesti tekemisen määrään. Esimerkiksi pelin parissa lähes 200 tuntia viettänyt pelaaja kertoi saavuttaneensa kaikki saavutukset, mutta silti sivutehtäviä jäi vielä kymmeniä tunteja jäljelle.

Kaikki eivät kuitenkaan pidä tätä pelkästään hyvänä asiana. Myös kehittäjän johto on myöntänyt, että pelin tarina olisi voinut olla vahvempi. Sama viesti kuuluu näyttelijäkaartista. Juoni ei ehkä loista, mutta maailma ja tekemisen vapaus paikkaavat puutteita.

Ilmiö ei ole täysin uusi. Monet avoimen maailman pelit, kuten ja , ovat aiemmin osoittaneet, että pelaajat viihtyvät usein paremmin tutkimassa kuin juoksemassa tarinaa läpi. Crimson Desert näyttää jatkavan tätä perinnettä ehkä jopa äärimmilleen asti.

Merirosvoseikkailu Windrose myi miljoonan alle viikossa Kommentit pois päältä artikkelissa Merirosvoseikkailu Windrose myi miljoonan alle viikossa

on noussut vauhdilla pelimaailman kuumimmaksi hitiksi. Tuore selviytymis- ja rakentelupeli rikkoi miljoonan myydyn kappaleen rajan vain kuudessa päivässä julkaisustaan, eikä vauhti näytä hiipuvan.

Pelin kehittäjä kiitti pelaajia -yhteisöpäivityksessä ja paljasti samalla, että peli on kerännyt jopa 200 000 samanaikaista pelaajaa. Se on kova suoritus genressä, jossa uusia yrittäjiä ilmestyy jatkuvasti ja kilpailu on armotonta.

Windrose yhdistää tutun resurssien keruun ja rakentelun merirosvoteemaan, yhdistelmään, joka ei paperilla kuulosta itsestään selvältä menestykseltä. Käytännössä se kuitenkin toimii ja erityisesti meritaistelut ovat keränneet kehuja yksinkertaisuudestaan ja viihdyttävyydestään. Pelaajat pääsevät ohjaamaan laivaa, ampumaan tykeillä ja paikkaamaan vaurioita ilman turhaa kikkailua.

Täydellinen julkaisu Windrose ei silti ole ollut. Kehittäjät ovat pyytäneet pelaajilta kärsivällisyyttä moninpeliongelmien korjaamisessa. Silti vahva startti osoittaa, että merirosvoelämä kiinnostaa edelleen, ehkä osittain kiitos -klassikon perinnön, joka näkyy yhä genren suosiossa.