God of War -studion 25 miljoonan euron unelmaprojekti peruttiin pitkän kehityksen jälkeen Kommentit pois päältä artikkelissa God of War -studion 25 miljoonan euron unelmaprojekti peruttiin pitkän kehityksen jälkeen

Santa Monica, studio joka tunnetaan ennen kaikkea -peleistään, paljasti äskettäin jättäneensä pöydälleen mittavan uuden pelikonseptin, vaikka siihen oli käytetty jopa 25 miljoonaa dollaria eli noin 23 miljoonaa euroa. Projekti olisi ollut studion ensimmäinen täysin uusi pelisarja sitten alkuperäisen God of Warin vuonna 2005, mutta lopulta peli jäi prototyyppivaiheeseen.

Entinen Sony Interactive Entertainmentin presidentti Shuhei Yoshida kertoi My Perfect Console -podcastissa, että vaikka konsepti oli mahtava ja pelimekaniikat kiinnostavia, kehitystiimi ei onnistunut saamaan pelattavuutta toimimaan toivotulla tavalla.

Se oli hieno idea ja konsepti, mutta peliä ei vain löytynyt. – Yoshida kommentoi.

tunnetaan korkealaatuisesta taiteestaan ja kyvystään luoda elokuvamaisia pelikokemuksia, joten Sony tuki projektia useiden vuosien ajan. Silti lopullinen päätös pelin lopettamisesta syntyi tiimin omasta varmuudesta, he eivät olleet tyytyväisiä lopputulokseen.

Tämä on toinen esimerkki siitä, miten isoilla studioilla on tapana peruuttaa jopa kalliita projekteja, jos ne eivät täytä odotuksia. Aiemmin tänä vuonna live-service God of War -projekti Bluepoint Gamesin kehittämänä sekä -kehittäjä Bend Studion toinen live-service-peli peruttiin Concordin epäonnistumisen jälkeen.

Vaikka yksi unelmaprojekti kaatui, seuraavan pääsarjan God of Warin kehitys etenee kuulemma hyvää vauhtia. Huhujen mukaan Kratos saattaa tällä kertaa heiluttaa egyptiläistä miekkaa, joten fanit voivat odottaa yhä uusia, yllätyksellisiä seikkailuja.

Hideo Kojiman spionaasipeli Physint siirtyy PlayStationilta Xboxille Kommentit pois päältä artikkelissa Hideo Kojiman spionaasipeli Physint siirtyy PlayStationilta Xboxille

Hideo Kojiman seuraava suuri toimintavakoilupeli on kokenut melkoisen juonenkäänteen. Sonyn kerrotaan vetäytyneen Kojima Productionsin projektista huolestuttuaan pelin budjetista, mahdollisesta kannattavuudesta ja siitä, että kyseessä olisi lopulta vain määräaikainen -yksinoikeus.

Bloombergin haastattelemien projektia tuntevien lähteiden mukaan Physint oli myöhästynyt aikatauluistaan ja sen budjetin ennakoitiin paisuvan reilusti yli suunnitellun, vaikka julkaisuun arvioitiin olevan vielä vuosia. Taustalla kerrotaan olleen myös se, etteivät ja sen jatko-osa yltäneet PlayStationin odottamiin tuottoihin.

Physint julkistettiin vuonna 2024, ja on kuvannut sitä uuden sukupolven toimintavakoilupeliksi. Sonyn kerrotaan olleen haluton sijoittamaan jälleen satoja miljoonia dollareita peliin, joka olisi määräaikainen yksinoikeus. kertoi viime viikolla, että studio sai Sonylta yllättäen ilmoituksen projektin peruuttamisesta jo kesäkuun puolivälissä.

Tarina ei kuitenkaan pääty tähän. Kojima Productions on löytänyt Physintille uuden kumppanin Microsoftin Xboxista. Yhtiöt tekevät jo yhteistyötä -kauhupelin parissa, ja nyt yhteistyö laajenee myös Physintiin. puolestaan korostaa, että sen suhde Kojima Productionsiin pysyy vahvana, vaikka yhteistyö Physintin parissa päättyikin.

Kojiman toimintavakoilupeli siis jatkaa matkaansa, mutta PlayStationilta Xboxin suuntaan. Melko ironinen käänne pelille, jonka takana on mies, joka tunnetaan ennen kaikkea Metal Gear -sarjan luojana.

The Last of Us Part 2:n PvP-projekti sai Sonylta turpaan Kommentit pois päältä artikkelissa The Last of Us Part 2:n PvP-projekti sai Sonylta turpaan

PC-versiolle kehitetty fanien tekemä PvP-moninpelimodi ei näekään päivänvaloa. Modin kehittäjä Speclizer kertoo saaneensa Interactive Entertainmentilta kirjeen, jossa yhtiö pyysi, ettei projektia julkaistaisi.

Modia oli kehitetty tammikuusta 2026 lähtien, ja sen oli tarkoitus valmistua tämän kuukauden aikana. Speclizer ehti kuitenkin julkaista kesäkuussa noin 25 minuuttia pelikuvaa, joten projekti ei ollut enää mikään pieni salainen autotalliviritys. Modissa The Last of Us Part 2 maailmaan olisi tuotu pelaajien välinen PvP-moninpeli.

Projektilla oli myös Patreonin kautta toimiva maksullinen komponentti, mikä tuskin helpotti sen pysymistä Sonyn tutkan ulkopuolella. Speclizer kertoo olevansa erittäin pettynyt siihen, ettei projekti koskaan pääse julkisuuteen, mutta aikoo jatkaa seuraavan projektinsa parissa. Tällä kertaa tarkoituksena on tehdä jotain täysin omaa.

The Last of Us Part 2 moninpelihaaveet ovat muutenkin olleet melkoinen vuoristorata. Sonyn virallinen -projekti peruttiin vuonna 2023, ja nyt myös fanien tekemä vaihtoehto päätyi samaan lopputulokseen, joskin tällä kertaa Sonyn pyynnöstä.