God of War -tähti Christopher Judge: ”Kratosin rooli muutti käsitykseni maailmasta ja mieheydestä” Kommentit pois päältä artikkelissa God of War -tähti Christopher Judge: ”Kratosin rooli muutti käsitykseni maailmasta ja mieheydestä”

Näyttelijä Christopher Judge, joka tunnetaan syvällisestä tulkinnastaan Kratosina God of War -sarjan uudemmissa osissa, kertoi hiljattain tunteikkaassa haastattelussa, kuinka työ pelisarjassa muutti hänen elämänsä suuntaa ja käsitystään siitä, mitä on olla mies.

Osana God of Warin 20-vuotisjuhlia järjestetyssä paneelikeskustelussa Judge avasi kokemuksiaan pelin kuvauspaikalta – erityisesti siitä, kuinka hierarkiaton ja kunnioittava ilmapiiri poikkesi kaikesta, mihin hän oli aiemmin tottunut.

Kaikki kohtelivat toisiaan kuin aikuisia, ja jokaisen työpanosta arvostettiin. Se oli täysin uutta minulle. – Judge kuvaili.

Erityisesti hän nosti esiin pelin ohjaajan, Cory Barlogin, joka kuunteli tiimiläisten ideoita aidosti ja kiireettömästi.

Katsoin vain, että ’hän kuuntelee kaikkia, eikä vilkuile kelloaan’. Se oli hullua. – Judge kertoi.

Judge saapui Kratosin rooliin henkilökohtaisesti raskaana aikana. Hän oli juuri aloittanut terapian ja lopettanut juomisen kahden rattijuopumustuomion jälkeen. Juuri tämä matka itsensä kanssa yhdistyi syvästi Kratosin kehityskaareen – ja samalla muutti Judgea syvästi.

Opin, että mieheys ei ole sitä, että talloo muita. Se on toisten voimaannuttamista, kuuntelemista ja kunnioittamista. God of Warin kuvauksissa näin sen toteutuvan käytännössä ensimmäistä kertaa. – Judge kertoi.

Hän kuvailee työryhmän ilmapiiriä poikkeuksellisen positiiviseksi: kukaan ei valittanut, jokainen halusi aidosti olla mukana.

Se oli ensimmäinen paikka, jossa olin kokenut todellista yhteisöllisyyttä, tukea, välittämistä ja rakkautta. – Judge kuvaili.

God of War saapuu televisioon – Emmy-voittaja ohjaa ensimmäiset jaksot Kommentit pois päältä artikkelissa God of War saapuu televisioon – Emmy-voittaja ohjaa ensimmäiset jaksot

God of War

God of War -pelisarja tekee hypyn tv-ruuduille, kun Amazon MGM ja Sony Pictures Television tuottavat uutta televisiosarjaa. Emmy-palkittu ohjaaja Frederick E.O. Toye vastaa sarjan kahden ensimmäisen jakson ohjauksesta. Esituotanto on jo käynnissä Vancouverissa, ja sarjalle on tilattu suoraan kaksi kautta.

Toye tunnetaan laajalti tv-ohjauksistaan, jotka ulottuvat Lostista ja Fringe-sarjasta aina The Boysiin ja Falloutiin. Hän on voittanut Emmy-palkinnon Shōgun-sarjan ohjauksesta, joten odotukset ovat korkealla. Showrunnerina toimii kokenut Ronald D. Moore, jonka ansioluetteloon kuuluu muun muassa Star Trek: The Next Generation ja Battlestar Galactica.

Sarja perustuu 2018 julkaistuun God of War -peliin ja sen jatko-osaan God of War Ragnarök (2022), joissa tarina siirtyi kreikkalaisista myyteistä norjalaiseen mytologiaan. Tarkempia juonipaljastuksia ei vielä kerrota, mutta luvassa on eeppistä toimintaa ja Kratosin tarinan syventymistä televisiomuodossa.

Alkuperäinen God of War ilmestyi PlayStation 2:lle vuonna 2005, ja uusitut pelit ovat saaneet kiitosta tarinastaan ja monipuolisesta pelattavuudestaan. Tv-sarja tuo tutut sankarit ja myyttisen maailman lähemmäs myös niitä, jotka eivät ole pelanneet pelejä.

Sarja on odotettu lisä pelisarjan faneille, mutta se voi myös houkutella uusia katsojia mukaan Kratosin eeppiseen seikkailuun.

God of War -studion 25 miljoonan euron unelmaprojekti peruttiin pitkän kehityksen jälkeen Kommentit pois päältä artikkelissa God of War -studion 25 miljoonan euron unelmaprojekti peruttiin pitkän kehityksen jälkeen

Sony Santa Monica, studio joka tunnetaan ennen kaikkea God of War -peleistään, paljasti äskettäin jättäneensä pöydälleen mittavan uuden pelikonseptin, vaikka siihen oli käytetty jopa 25 miljoonaa dollaria eli noin 23 miljoonaa euroa. Projekti olisi ollut studion ensimmäinen täysin uusi pelisarja sitten alkuperäisen God of Warin vuonna 2005, mutta lopulta peli jäi prototyyppivaiheeseen.

Entinen Sony Interactive Entertainmentin presidentti Shuhei Yoshida kertoi My Perfect Console -podcastissa, että vaikka konsepti oli mahtava ja pelimekaniikat kiinnostavia, kehitystiimi ei onnistunut saamaan pelattavuutta toimimaan toivotulla tavalla.

Se oli hieno idea ja konsepti, mutta peliä ei vain löytynyt. – Yoshida kommentoi.

Santa Monica Studio tunnetaan korkealaatuisesta taiteestaan ja kyvystään luoda elokuvamaisia pelikokemuksia, joten Sony tuki projektia useiden vuosien ajan. Silti lopullinen päätös pelin lopettamisesta syntyi tiimin omasta varmuudesta, he eivät olleet tyytyväisiä lopputulokseen.

Tämä on toinen esimerkki siitä, miten isoilla studioilla on tapana peruuttaa jopa kalliita projekteja, jos ne eivät täytä odotuksia. Aiemmin tänä vuonna live-service God of War -projekti Bluepoint Gamesin kehittämänä sekä Days Gone -kehittäjä Bend Studion toinen live-service-peli peruttiin Concordin epäonnistumisen jälkeen.

Vaikka yksi unelmaprojekti kaatui, seuraavan pääsarjan God of Warin kehitys etenee kuulemma hyvää vauhtia. Huhujen mukaan Kratos saattaa tällä kertaa heiluttaa egyptiläistä miekkaa, joten fanit voivat odottaa yhä uusia, yllätyksellisiä seikkailuja.